Карты
Карты Transport Fever 3: все четыре климатические зоны и биомы, созданные вручную регионы, импорт карт высот и внутриигровой редактор карт для собственных миров.
Introduction
Каждый регион Transport Fever 3 генерируется на основе климатической зоны и набора правил рельефа, а затем наполняется городами, промышленностью и собственной транспортной историей. Выбранная карта определяет почти всё последующее: как далеко придётся возить грузы, насколько дорогими будут земляные работы, станут ли корабли или самолёты жизнеспособными и как быстро смогут расти города. В этом разделе объясняются четыре климатические зоны и их биомы, карты ручной работы, входящие в специальные издания, и инструменты, позволяющие создавать собственные регионы. Также рассматриваются импорт карт высот и внутриигровой редактор, чтобы вы могли воссоздать реальное место или спроектировать идеальную площадку для конкретной сетевой идеи.
Сравнение климатических зон
| Климат | Рельеф | Отличительная особенность | Лучший стиль игры |
|---|---|---|---|
| Умеренный | Холмистые зелёные равнины | Сбалансированные ресурсы и города | Первые кампании |
| Субарктический | Суровые холодные нагорья | Более высокие затраты на строительство | Планирование рельефа |
| Пустынный | Открытые засушливые равнины | Большие расстояния, редкая промышленность | Дальние грузоперевозки |
| Тропический | Побережья и острова | Важны водные и воздушные связи | Морские и воздушные сети |
Регионы и инструменты
Умеренный
Сбалансированный регион по умолчанию для изучения игры.
Пустынный
Широко открытая местность, созданная для длинных грузовых коридоров.
Тропический
Острова и побережья, где корабли становятся необходимыми.
Редактор карт
Полный контроль над рельефом, ресурсами и испытанием.
Core Mechanics
Генерация карт в Transport Fever 3 основана на узлах, что создаёт более плавный и правдоподобный рельеф, чем простое шумовое поле высот, а биомы плавно переходят друг в друга по мере изменения высоты и широты. Климат задаёт палитру и набор ресурсов: умеренные регионы сбалансированы и снисходительны, субарктические карты наказывают за крутое строительство, пустыни растягивают расстояния между поселениями, а тропические побережья делают водный транспорт необходимым. Города размещаются вдоль долин и береговых линий, а затем соединяются уже существующей дорожной сетью, намекающей на естественные коридоры. Промышленность группируется возле необходимых ей ресурсов, поэтому изучение её расположения до начала строительства — самое дешёвое планирование, которое вы когда-либо сделаете. Внутриигровой редактор предоставляет те же параметры генерации плюс ручную лепку рельефа, окрашивание земли, размещение растительности и импорт карт высот.
Advantages
Правильный выбор карты экономит огромные средства. Умеренный старт с равномерно расположенными городами обучает системам, не наказывая за каждый уклон, а пустынная карта вознаграждает игроков, которым нравятся длинные эффективные грузовые перевозки. Прибрежные и островные регионы делают корабли по-настоящему конкурентоспособными и дают самолётам чёткую роль, добавляя разнообразие, которого не может предложить континентальная карта. Редактор и импорт карт высот превращают игру в инструмент проектирования: вы можете воссоздать знакомый город, создать сценарий с одним жёстким ограничением или сгенерировать карту, настроенную под конкретную сеть, которую хотите отработать, а затем поделиться ею с другими игроками.
Challenges
Сгенерированные карты по своей природе непредсказуемы. Сид, который выглядит многообещающе на предпросмотре, может скрывать горный хребет между вашими стартовыми городами или разместить всю промышленность на другом берегу реки, и обнаружить это после часа строительства дорого. Экстремальные климаты усугубляют проблему: субарктический рельеф резко повышает затраты на строительство, а пустынные расстояния могут лишить небольшую компанию раннего дохода. Пользовательские карты частично решают эту проблему, но вносят свой риск, поскольку регион ручной работы может не иметь естественного грузового спроса или иметь несбалансированный набор ресурсов, и вам придётся исправлять дизайн, прежде чем играть нормально.
Frequently Asked Questions
Какой климат выбрать новичку?+
Можно ли импортировать реальные карты высот?+
Что такое карты ручной работы?+
Quick Tips
Изучите предпросмотр, прежде чем браться за дело. Расстояние между городами, береговая линия и расположение первых производств подскажут, будет ли карта поддерживать пассажирское сообщение, грузовое или оба, и минута осмотра может сэкономить час перестройки. Ищите очевидный первый коридор, а не самый живописный регион.
Выберите климат, соответствующий вашей задуманной компании. Если вам нужны дешёвые массовые перевозки, прибрежная тропическая карта с кораблями превзойдёт континентальный пустынный старт; если вы хотите изучить сигнализацию, компактный умеренный регион даст больше развилок за час игры и более дешёвые земляные работы. Прежде чем остановиться, проверьте, даёт ли климат естественный первый коридор между двумя городами, потому что регион с отличным долгосрочным потенциалом всё равно может быть плохим местом для старта, если все начальные маршруты — это горы или море.
Используйте редактор, чтобы убрать одно препятствие, а не все. Один туннельный горный перевал или удачно расположенная переправа через реку сохраняют интерес пользовательской карты, а выравнивание всего превращает сценарий в безликую сетку без необходимости принимать решения. Ограничение — вот что делает пользовательскую карту стоящей игры.
Featured

Масштаб карты Transport Fever 3: руководство по редактору, сиды и рельеф
Настройте масштаб карты Transport Fever 3 с помощью советов по редактору: сиды, рельеф из карт высот и настройки биомов, чтобы каждая новая карта соответствовала империи, которую вы хотите построить.

Размер карты Transport Fever 3: полный разбор и ограничения
Сравните размер карты Transport Fever 3, настройки и фирменные карты, такие как Redrock Bends, Northern Gates и Emerald Shores, чтобы выбрать идеальную планировку.

Мод-карты Transport Fever 3: размещение городов, промышленность и планирование
Получите больше от мод-карт Transport Fever 3 с помощью советов по размещению городов, позиционированию промышленности и планированию, которые превращают загрузки из Мастерской в прибыльные грузовые сети.
All Articles

Горы Transport Fever 3: реки, острова и география достопримечательностей
Изучите горы, реки, острова и береговые достопримечательности Transport Fever 3, чтобы прокладывать маршруты через самую сложную географию на любой рукотворной или случайной карте.

Тропическая карта Transport Fever 3: климатические зоны и свободная игра
Выберите лучшую настройку тропической карты Transport Fever 3 с советами по климатическим зонам, случайной генерацией биомов и настройками песочницы свободной игры для солнечных островных сетей.

Редактор карт Transport Fever 3: импорт карт высот и строительство
Освойте редактор карт Transport Fever 3 с советами по импорту карт высот, руководствами по созданию пользовательских карт и подборками карт для проектирования реалистичных транспортных маршрутов и городов.