Карты

Карты

Карты Transport Fever 3: все четыре климатические зоны и биомы, созданные вручную регионы, импорт карт высот и внутриигровой редактор карт для собственных миров.

4
Климатические зоны
В игре
Редактор карт
Да
Импорт карт высот

Introduction

Каждый регион Transport Fever 3 генерируется на основе климатической зоны и набора правил рельефа, а затем наполняется городами, промышленностью и собственной транспортной историей. Выбранная карта определяет почти всё последующее: как далеко придётся возить грузы, насколько дорогими будут земляные работы, станут ли корабли или самолёты жизнеспособными и как быстро смогут расти города. В этом разделе объясняются четыре климатические зоны и их биомы, карты ручной работы, входящие в специальные издания, и инструменты, позволяющие создавать собственные регионы. Также рассматриваются импорт карт высот и внутриигровой редактор, чтобы вы могли воссоздать реальное место или спроектировать идеальную площадку для конкретной сетевой идеи.

Сравнение климатических зон

КлиматРельефОтличительная особенностьЛучший стиль игры
УмеренныйХолмистые зелёные равниныСбалансированные ресурсы и городаПервые кампании
СубарктическийСуровые холодные нагорьяБолее высокие затраты на строительствоПланирование рельефа
ПустынныйОткрытые засушливые равниныБольшие расстояния, редкая промышленностьДальние грузоперевозки
ТропическийПобережья и островаВажны водные и воздушные связиМорские и воздушные сети

Регионы и инструменты

A

Умеренный

Сбалансированный регион по умолчанию для изучения игры.

РельефХолмистая местность, смешанные леса и умеренные реки, с городами, расположенными достаточно близко для ранних пассажирских линий, и промышленностью в пределах досягаемости друг от друга.
Лучше всего дляПервых кампаний и любого игрока, который хочет сосредоточиться на проектировании сети, а не на борьбе с ландшафтом. Сочетание холмов, рек и близко расположенных городов даёт достаточно разнообразия для изучения уклонов и мостов, не наказывая за каждое строительное решение.
B

Пустынный

Широко открытая местность, созданная для длинных грузовых коридоров.

РельефЗасушливые равнины, впечатляющие столовые горы и редкая растительность, с поселениями, разбросанными далеко друг от друга, и длинными пустыми участками, идеальными для быстрых бесперебойных грузовых линий.
Лучше всего дляИгроков, которым нравится оптимизировать длинные грузовые перевозки и которые могут терпеть медленный ранний пассажирский доход, потому что города находятся далеко друг от друга. Открытая местность делает этот климат самым лёгким для достижения высоких устойчивых скоростей на магистрали.
A

Тропический

Острова и побережья, где корабли становятся необходимыми.

РельефПышные острова, полуострова и защищённые бухты, вынуждающие пересекать воду и делающие гавани и аэропорты такими же важными, как железная дорога, для соединения поселений.
Лучше всего дляИгроков, которым нужны мультимодальные сети, где корабли и самолёты являются настоящими артериями, а не новинками. Острова вынуждают пересекать воду, поэтому гавани и аэропорты становятся центральной частью вашего плана, а не дополнительными опциями.
S

Редактор карт

Полный контроль над рельефом, ресурсами и испытанием.

ИнструментыЛепите высоты, раскрашивайте текстуры земли, размещайте растительность и промышленность, задавайте положение городов и импортируйте карты высот для воссоздания реального места.
Лучше всего дляПроектирования пользовательских сценариев, воссоздания знакомой местности или создания региона, настроенного под одну конкретную сетевую идею. Редактор также позволяет убрать одно неудобное препятствие, не выравнивая всю карту.

Core Mechanics

Генерация карт в Transport Fever 3 основана на узлах, что создаёт более плавный и правдоподобный рельеф, чем простое шумовое поле высот, а биомы плавно переходят друг в друга по мере изменения высоты и широты. Климат задаёт палитру и набор ресурсов: умеренные регионы сбалансированы и снисходительны, субарктические карты наказывают за крутое строительство, пустыни растягивают расстояния между поселениями, а тропические побережья делают водный транспорт необходимым. Города размещаются вдоль долин и береговых линий, а затем соединяются уже существующей дорожной сетью, намекающей на естественные коридоры. Промышленность группируется возле необходимых ей ресурсов, поэтому изучение её расположения до начала строительства — самое дешёвое планирование, которое вы когда-либо сделаете. Внутриигровой редактор предоставляет те же параметры генерации плюс ручную лепку рельефа, окрашивание земли, размещение растительности и импорт карт высот.

Advantages

Правильный выбор карты экономит огромные средства. Умеренный старт с равномерно расположенными городами обучает системам, не наказывая за каждый уклон, а пустынная карта вознаграждает игроков, которым нравятся длинные эффективные грузовые перевозки. Прибрежные и островные регионы делают корабли по-настоящему конкурентоспособными и дают самолётам чёткую роль, добавляя разнообразие, которого не может предложить континентальная карта. Редактор и импорт карт высот превращают игру в инструмент проектирования: вы можете воссоздать знакомый город, создать сценарий с одним жёстким ограничением или сгенерировать карту, настроенную под конкретную сеть, которую хотите отработать, а затем поделиться ею с другими игроками.

Challenges

Сгенерированные карты по своей природе непредсказуемы. Сид, который выглядит многообещающе на предпросмотре, может скрывать горный хребет между вашими стартовыми городами или разместить всю промышленность на другом берегу реки, и обнаружить это после часа строительства дорого. Экстремальные климаты усугубляют проблему: субарктический рельеф резко повышает затраты на строительство, а пустынные расстояния могут лишить небольшую компанию раннего дохода. Пользовательские карты частично решают эту проблему, но вносят свой риск, поскольку регион ручной работы может не иметь естественного грузового спроса или иметь несбалансированный набор ресурсов, и вам придётся исправлять дизайн, прежде чем играть нормально.

Frequently Asked Questions

Какой климат выбрать новичку?+
Умеренный — самый дружелюбный стартовый климат: сбалансированный рельеф, равномерно распределённые ресурсы и умеренные затраты на строительство позволяют учиться без постоянных земляных работ. Субарктические и пустынные карты лучше приберечь для второй или третьей кампании, когда вы поймёте уклоны, экономику дальних перевозок и как удерживать компанию на плаву в период медленного раннего роста.
Можно ли импортировать реальные карты высот?+
Да. Редактор поддерживает импорт карт высот, чтобы вы могли воссоздать реальный регион, а затем вручную раскрасить типы грунта, разместить растительность и добавить промышленность. Импортированный ландшафт предоставляет только высоты, поэтому транспортную сеть, размещение городов и распределение ресурсов вы проектируете сами. Это делает импорт карт высот любимым подходом игроков, которым нужна узнаваемая местность с собственной экономикой.
Что такое карты ручной работы?+
Издания Deluxe и предзаказа включают именные карты ручной работы, такие как Redrock Bends, Northern Gates и Emerald Shores. Они разработаны разработчиками, а не сгенерированы, поэтому имеют продуманные особенности рельефа, настроенное размещение городов и более тщательно выверенное испытание. Это хорошая золотая середина между случайностью процедурной генерации и чистым холстом редактора.

Quick Tips

💡

Изучите предпросмотр, прежде чем браться за дело. Расстояние между городами, береговая линия и расположение первых производств подскажут, будет ли карта поддерживать пассажирское сообщение, грузовое или оба, и минута осмотра может сэкономить час перестройки. Ищите очевидный первый коридор, а не самый живописный регион.

💡

Выберите климат, соответствующий вашей задуманной компании. Если вам нужны дешёвые массовые перевозки, прибрежная тропическая карта с кораблями превзойдёт континентальный пустынный старт; если вы хотите изучить сигнализацию, компактный умеренный регион даст больше развилок за час игры и более дешёвые земляные работы. Прежде чем остановиться, проверьте, даёт ли климат естественный первый коридор между двумя городами, потому что регион с отличным долгосрочным потенциалом всё равно может быть плохим местом для старта, если все начальные маршруты — это горы или море.

💡

Используйте редактор, чтобы убрать одно препятствие, а не все. Один туннельный горный перевал или удачно расположенная переправа через реку сохраняют интерес пользовательской карты, а выравнивание всего превращает сценарий в безликую сетку без необходимости принимать решения. Ограничение — вот что делает пользовательскую карту стоящей игры.

Featured

Масштаб карты Transport Fever 3: руководство по редактору, сиды и рельеф

Масштаб карты Transport Fever 3: руководство по редактору, сиды и рельеф

Настройте масштаб карты Transport Fever 3 с помощью советов по редактору: сиды, рельеф из карт высот и настройки биомов, чтобы каждая новая карта соответствовала империи, которую вы хотите построить.

масштаб карты Transport Fever 3руководство по редактору карт Transport Fever 3карты Transport Fever 3карта высот Transport Fever 3
Читать далее
Размер карты Transport Fever 3: полный разбор и ограничения

Размер карты Transport Fever 3: полный разбор и ограничения

Сравните размер карты Transport Fever 3, настройки и фирменные карты, такие как Redrock Bends, Northern Gates и Emerald Shores, чтобы выбрать идеальную планировку.

размер карты Transport Fever 3настройки карты Transport Fever 3Transport Fever 3 redrock bendsTransport Fever 3 northern gates
Читать далее
Мод-карты Transport Fever 3: размещение городов, промышленность и планирование

Мод-карты Transport Fever 3: размещение городов, промышленность и планирование

Получите больше от мод-карт Transport Fever 3 с помощью советов по размещению городов, позиционированию промышленности и планированию, которые превращают загрузки из Мастерской в прибыльные грузовые сети.

мод-карты Transport Fever 3дизайн карт Transport Fever 3советы по картам Transport Fever 3планирование карт Transport Fever 3
Читать далее

All Articles

Горы Transport Fever 3: реки, острова и география достопримечательностей

Горы Transport Fever 3: реки, острова и география достопримечательностей

Изучите горы, реки, острова и береговые достопримечательности Transport Fever 3, чтобы прокладывать маршруты через самую сложную географию на любой рукотворной или случайной карте.

горы Transport Fever 3реки Transport Fever 3острова Transport Fever 3береговая линия Transport Fever 3
Читать далее
Тропическая карта Transport Fever 3: климатические зоны и свободная игра

Тропическая карта Transport Fever 3: климатические зоны и свободная игра

Выберите лучшую настройку тропической карты Transport Fever 3 с советами по климатическим зонам, случайной генерацией биомов и настройками песочницы свободной игры для солнечных островных сетей.

Transport Fever 3 тропическая картаTransport Fever 3 карта пустыниTransport Fever 3 субарктическая картаTransport Fever 3 умеренная карта
Читать далее
Редактор карт Transport Fever 3: импорт карт высот и строительство

Редактор карт Transport Fever 3: импорт карт высот и строительство

Освойте редактор карт Transport Fever 3 с советами по импорту карт высот, руководствами по созданию пользовательских карт и подборками карт для проектирования реалистичных транспортных маршрутов и городов.

Редактор карт Transport Fever 3Создание карт Transport Fever 3Пользовательские карты Transport Fever 3Импорт карт высот Transport Fever 3
Читать далее

Узнать больше