IndustrienintermediateAktualisiert: 11.9.2026

Transport Fever 3 Industriekette: Mehrstufiger Fabrikfluss

Verbinde Transport Fever 3 Industrieketten mit intelligenten Frachtprioritätseinstellungen und stetigem Güterfluss, damit Rohstoffe ohne Engpässe oder Stillstand die Fabriken erreichen.

Eine gut abgestimmte Transport Fever 3 Industriekette verwandelt verstreute Ressourcenpunkte in ein sich selbst tragendes Frachtnetzwerk, in dem jede Ladung Fracht sich auf ein profitables Ziel zubewegt, ohne Produktionslinien ins Stocken zu bringen. Mit 37 Frachtarten, gruppiert in Flüssig-, Schütt-, Pritschen- und Stückgutkategorien, und einem neu gestalteten Frachtsystem, das Lieferungen an jede Industrie in Reichweite routen lässt, war die Tiefe des Versorgungspuzzles für Transport Fever 3 Spieler noch nie größer. Den mehrstufigen Fabrikfluss richtig hinzubekommen, ist der Unterschied zwischen einer stillen Wirtschaft und einer, die Jahr für Jahr summt.

Wie die Transport Fever 3 Industriekette funktioniert

Jede Kette in Transport Fever 3 folgt demselben Grundgerüst: Rohstoffgewinnung, Primärverarbeitung, Sekundärfertigung und Endlieferung an eine Stadt oder Großstadt. Die über 30 Onshore- und Offshore-Industrien, verteilt über die vier Klimazonen, liefern einen konstanten Strom an Inputs, während Städte und Großstädte Fertigwaren vom Band ziehen. Wenn ein einzelnes Glied in dieser Kette langsamer wird, stehen alle nachgelagerten Fabriken still, weshalb Veteranen die Kette als ein kontinuierliches System behandeln und nicht als eine Ansammlung unabhängiger Haltestellen.

Von Rohstoffen zu Fertigwaren

Der Produktionsgraph in Transport Fever 3 ist geschichtet, und jede Stufe verbraucht den Output der darüberliegenden Stufe. Ein Kohlebergwerk speist ein Stahlwerk, das eine Werkzeugfabrik speist, die schließlich eine Stadt beliefert, die Werkzeuge nachfragt. Unterbrich das Kohleglied und das Werk steht leer, die Werkzeugfabrik hungert und die Stadt hört auf zu wachsen. Laut Dev Blog Episode 2 hat Fracht bei ihrer Produktion kein festes Ziel mehr, sodass jede Ladung aufgenommen und überall im Netzwerk verschifft werden kann, wo Nachfrage besteht.

KettenstufeBeispielindustrienInput-FrachtOutput-Fracht
GewinnungKohlebergwerk, Eisenerzmine, ÖlplattformKeineKohle, Eisenerz, Rohöl
PrimärverarbeitungStahlwerk, Ölraffinerie, SägewerkKohle, Eisenerz, Rohöl, BaumstämmeStahl, Treibstoff, Schnittholz, Holzbretter
SekundärfertigungWerkzeugfabrik, Möbelfabrik, FahrzeugwerkStahl, Schnittholz, Bretter, TreibstoffWerkzeuge, Möbel, Fahrzeuge
EndnachfrageStädte und GroßstädteWerkzeuge, Möbel, Fahrzeuge, LebensmittelWachstum, Post, Passagiere

Diese vierstufige Struktur wiederholt sich über die Klimazonen hinweg, obwohl die spezifischen Industrien, die du findest, vom Biom abhängen. Die gemäßigte Region hat die dichteste Verbreitung an Verarbeitungsindustrien, während subarktische Karten stark auf Rohstoffgewinnung mit längeren Transportdistanzen zu den Verarbeitern setzen.

Die 37 Frachtarten und ihre Gruppierung

Frachtgüter sind in vier Handhabungsgruppen sortiert, die bestimmen, welche Fahrzeugtypen sie effizient transportieren können. Dev Blog Episode 2 skizziert diese Aufteilung, und die Abstimmung deiner Fahrzeugflotte auf die richtige Frachtgruppe ist der erste Schritt zu stabilem Güterfluss. Flüssigfracht braucht Tankwagen, Schüttgut bevorzugt Trichterwagen, Pritschenfracht passt zu Container-Lkw und Güterwaggons, und Stückgut lässt sich gut in Kastenwagen und Lkw mit geschlossenem Aufbau transportieren.

FrachtgruppeBeispieleBeste Fahrzeugwahl
FlüssigRohöl, Treibstoff, MilchTankwagen, Tankschiffe
SchüttgutKohle, Eisenerz, GetreideTrichterwagen, Güterzüge
PritscheStahl, Schnittholz, FahrzeugePritschenwagen, Containerschiffe
StückgutWerkzeuge, Möbel, PostKastenwagen, gedeckte Waggons

Ein häufiger Fehler ist, einen Pritschenwagen zum Abholen von Stückgut zu schicken, was lange Ladezeiten und ineffiziente Fahrten verursacht. Die Zuordnung von Fahrzeugen zu ihrer Frachtgruppe hält Ladezeiten kurz und den Umschlag hoch, und sie skaliert viel besser, wenn du auf mehrere parallele Ketten expandierst.

Aufbau eines mehrstufigen Fabrikflusses

Mehrstufige Flussplanung ist die Praxis, jeden Input und Output einer Produktionskette zu kartieren, bevor ein einziges Gleis oder eine Straße verlegt wird. Die über 30 Industrien und 37 Frachtarten geben dir viele bewegliche Teile, daher spart das Skizzieren der Kette auf Papier oder in einem Planungstool Stunden an Versuch und Irrtum. Laut dem Transport Fever 3 Dev Blog Episode 2 wurde das neu gestaltete Frachtsystem speziell dafür gebaut, Spielern diese Art von Routing-Freiheit zu geben.

Planung von Inputs, Outputs und Kapazitäten

Jede Industrie hat eine Produktionsrate, einen Lagerpuffer und eine maximale Fahrzeugwarteschlange. Wenn Input-Lieferungen den Verbrauch übersteigen, füllt sich der Input-Puffer und die produzierende Industrie verlangsamt sich oder stoppt. Wenn Lieferungen zurückbleiben, stehen nachgelagerte Fabriken still. Eine ausbalancierte Kette hält den Input-Fluss leicht über der Nachfragerate des Verbrauchers, sodass Puffer nie leer werden, aber auch nie überlaufen.

IndustrieBenötigter InputProduzierter OutputEmpfohlene Input-Frequenz
StahlwerkKohle + EisenerzStahlEine Ladung alle 2-3 Spielmonate
ÖlraffinerieRohölTreibstoffEine Ladung alle 3-4 Spielmonate
WerkzeugfabrikStahl + SchnittholzWerkzeugeEine Ladung alle 2 Spielmonate
MöbelfabrikSchnittholz + HolzbretterMöbelEine Ladung alle 4 Spielmonate

Lass die Kette einige Spieljahre im Beobachtungsmodus laufen, bevor du dich auf dauerhafte Infrastruktur festlegst, denn manche Industrien produzieren schneller oder langsamer, als der Tooltip vermuten lässt. Community-Daten berichten, dass Produktionsraten mit der lokalen Wirtschaft skalieren und dass eine geschäftige Stadt mehr Fertigwaren abzieht als eine ruhige, was wiederum die vorgelagerten Fabriken beschleunigt, die sie beliefern.

Fracht durch das Netzwerk routen

Sobald du die Produktions- und Verbrauchspunkte kennst, wird die Routing-Frage zu: Welches Fahrzeug bedient welchen Abschnitt und mit welcher Frequenz? Der Dev Blog merkt an, dass integrierte Ladedocks bei Industrien die günstigste Ladeoption sind, aber langsam laden und zu Stoßzeiten Warteschlangen erzeugen, während zusätzliche Stationen und spezialisierte Ladeplattformen schneller laden, aber mehr kosten und Umweltverschmutzung und Lärm hinzufügen. Ein nützliches Muster ist, mit integrierten Docks in der frühen Kette zu beginnen und dann auf spezialisierte Plattformen aufzurüsten, sobald sich die Route als profitabel erweist. Für eine tiefergehende Aufschlüsselung, welche Plattform zu welcher Frachtart passt, behandelt der Transport Fever 3 Industrie-Guide die Kompromisse zwischen Lagerhäusern und Terminals im Detail.

Frachtpriorität und Güterflusssteuerung

Das neue Frachtprioritätssystem in Transport Fever 3 ist das mächtigste Werkzeug, das du hast, um eine mehrstufige Kette versorgt zu halten. Laut der offiziellen Transport Fever 3 Seite reagiert die In-Game-Wirtschaft auf Wartungskosten, Wartezeiten und Frachtprioritäten, sodass die Anpassung von Prioritäten das Verhalten der Fahrzeuge im gesamten Netzwerk ändert, nicht nur auf einer Linie.

Frachtpriorität pro Industrie einstellen

Jede Industrie hat eine Frachtprioritätseinstellung, die einstuft, wie dringend ihr Input oder Output bedient werden soll. Wenn zwei Industrien um dasselbe Fahrzeug konkurrieren, gewinnt die mit der höheren Priorität die nächste Ladung. Die Einstellung ist ein Schieberegler, kein binärer Schalter, sodass du die relative Dringlichkeit über die gesamte Kette hinweg feinjustieren kannst. Ein vernünftiges Ausgangsmuster ist, den vorgelagerten Extraktor auf höhere Priorität als den mittleren Verarbeiter zu setzen, der wiederum die nachgelagerte Fabrik übertrifft, denn das Aushungern des Extraktors hungert jedes Glied darunter aus.

KettenpositionEmpfohlene PrioritätBegründung
Rohextraktor (Mine, Farm, Plattform)70-90Hungert die gesamte Kette aus, wenn Input verzögert wird
Primärverarbeiter (Werk, Raffinerie)50-70Puffer glätten kurze Lieferlücken
Sekundärhersteller30-50Kann kurz pausieren, ohne dass die Kette versagt
Stadt- oder Großstadtnachfrage20-40Nachfrage ist kontinuierlich, nicht stoßweise

Diese Zahlen sind ein Ausgangspunkt, keine feste Regel. Wenn eine Stadt schnell wächst und viele Fertigwaren nachfragt, erhöhe ihre Priorität leicht, damit die Lieferungen dem Nachfrageschub entsprechen. Community-Tests in der öffentlichen Beta zeigen, dass kleine Prioritätsanpassungen in der Größenordnung von 10 Punkten den Güterfluss dramatisch verschieben können, ohne dass andere Ketten versagen.

Wartezeiten und Wartungskosten zur Flussabstimmung nutzen

Die Wirtschafts-Engine in Transport Fever 3 gewichtet auch Wartezeiten an Ladedocks und laufende Wartungskosten. Ein Fahrzeug, das 90 Sekunden an einem Dock wartet, kostet die Linie Geld, selbst wenn die Fracht schließlich geladen wird, und eine stark abgenutzte Lokomotive braucht häufigere Reparaturen, die das Budget belasten. Die Abstimmung der Frachtpriorität zur Reduzierung von Wartezeiten ist oft effektiver als das Hinzufügen weiterer Fahrzeuge, denn die bestehende Flotte verbringt mehr Zeit in Bewegung und weniger Zeit im Leerlauf in einer Warteschlange. Wenn die Wartezeiten steigen, ist die Antwort normalerweise entweder ein Upgrade auf eine spezialisierte Ladeplattform oder die Verteilung der Lieferungen auf mehr Fahrzeuge, nicht der Kauf eines zusätzlichen Motors in der Hoffnung, dass sich die Warteschlange auflöst.

Häufige Engpässe in Industrieketten und Lösungen

Selbst bei sorgfältiger Planung stoßen mehrstufige Ketten auf vorhersehbare Probleme. Das Erkennen des Symptoms und die Zuordnung zur richtigen Lösung erspart einer kämpfenden Wirtschaft Jahre niedrigen Gewinns. Der Dev Blog bestätigt, dass das neu gestaltete Frachtsystem die Grundlage jeder Lösung ist, denn die Flexibilität, jede Fracht zu jeder Industrie umzuleiten, ist das, was dir erlaubt, eine Kette anzupassen, ohne sie neu aufzubauen.

Diagnosetabelle Symptom-zu-Lösung

SymptomWahrscheinliche UrsacheEmpfohlene Lösung
Vorgelagerter Extraktor-Lager voll, nachgelagert leerFahrzeugflotte zu klein für den AbschnittEin oder zwei weitere Fahrzeuge auf der Extraktor-zu-Verarbeiter-Linie hinzufügen
Output-Puffer des Verarbeiters voll, Extraktor langsamVerarbeiter verbraucht Inputs zu schnell für aktuelle RateInput-Lieferfrequenz reduzieren oder Verarbeiterkapazität aufrüsten
Stadtnachfrage hoch, aber Fertigwaren stapeln sich in der FabrikEndlieferlinie unterversorgtEin dediziertes Fahrzeug hinzufügen oder Stadtfrachtpriorität erhöhen
Fahrzeuge warten lange an LadedocksIntegriertes Dock zu langsam für das VolumenEine spezialisierte Ladeplattform bauen oder ein paralleles Dock hinzufügen
Gewinn sinkt, obwohl Fracht sich bewegtWartungs- und Wartezeitkosten zu hochFahrten konsolidieren, alternde Fahrzeuge ersetzen und Leerfahrten reduzieren

Wenn die Kette sich immer noch nicht ausbalancieren lässt, führt der Transport Fever 3 Anfänger-Guide durch, wie man das In-Game-Wirtschaftspanel liest und identifiziert, welche Linie Geld verliert, was oft der schnellste Weg ist, das Leck zu finden.

Mehrere parallele Ketten schichten

Sobald eine einzelne Kette sauber läuft, ist der nächste Schritt, zwei oder drei Ketten parallel zu betreiben, ohne dass sie sich gegenseitig die Fahrzeuge kannibalisieren. Ein häufiges Muster ist, jeder Kette eine dedizierte Fahrzeugklasse zuzuweisen, denn das Mischen von Ketten auf einer gemeinsamen Linie verursacht Prioritätskonflikte, die eine Kette aushungern lassen. Die über 300 Fahrzeuge in Transport Fever 3, die Züge, Lkw, Schiffe und Flugzeuge umfassen, geben dir viel Raum zur Spezialisierung. Zum Beispiel kann ein Zugset Kohle und Eisenerz zu einem Stahlwerk transportieren, während ein zweites Zugset Stahl und Schnittholz zu einer Werkzeugfabrik fährt, obwohl beide Züge dieselbe Region durchqueren.

Fortgeschrittene Logistikmuster für stabilen Fluss

Fortgeschrittene Spieler behandeln die Industriekette als kontinuierlichen Kreislauf statt als Einbahn-Pipeline und entwerfen Hubs, die Fracht umleiten können, wenn ein Knoten ausfällt. Dev Blog Episode 2 hebt ausdrücklich modulare Lagerhäuser hervor, die auf vier Frachtkategorien spezialisiert sind, und diese Lagerhäuser sind die Bausteine jedes zentralen Fracht-Hubs, weil sie dir erlauben, Fracht zwischen Abschnitten zu puffern, ohne sie an ein bestimmtes Ziel zu binden.

Zentrale Fracht-Hubs mit modularen Lagerhäusern

Modulare Lagerhäuser nehmen Fracht aus jeder der vier Frachtgruppen an und geben sie wieder ab, was sie ideal als kettenübergreifende Transferpunkte macht. Ein Hub mit einem Lagerhaus pro Frachtgruppe kann Eisenerz aus einer Mine in der gemäßigten Zone annehmen, es halten, bis ein Stahlwerk eine Nachfüllung braucht, und es dann auf einer anderen Linie weiterleiten. Der Dev Blog merkt an, dass Lagerhäuser zentrale Fracht-Hubs ermöglichen, und community-gebaute Netzwerke in der öffentlichen Beta bestätigen, dass Hubs mit vier Lagerhäusern das Risiko dramatisch reduzieren, dass eine Kette während einer vorübergehenden Störung eine andere mitreißt.

Hub-KomponenteBediente FrachtgruppeEmpfohlene Puffergröße
Lagerhausmodul 1Flüssig4-6 Wochen typischen Verbrauchs
Lagerhausmodul 2Schüttgut6-8 Wochen typischen Verbrauchs
Lagerhausmodul 3Pritsche4-6 Wochen typischen Verbrauchs
Lagerhausmodul 4Stückgut3-4 Wochen typischen Verbrauchs

Puffergrößen skalieren mit der Volatilität der Kette. Ein subarktisches Kohlebergwerk, das im Winter schließt, braucht einen viel größeren Schüttgut-Puffer als eine gemäßigte Farm, die ganzjährig produziert, daher ist das Puffer-zu-Volatilitäts-Verhältnis die nützlichere Designmetrik als eine feste Zahl.

Modale Übergaben über Land, See und Luft

Die vier Transportmodi in Transport Fever 3 glänzen jeweils auf einem anderen Abschnitt der Kette. Lkw sind flexibel für kurze First-Mile- und Last-Mile-Abschnitte, Züge sind effizient für lange Überlandtransporte von Schütt- und Pritschenfracht, Schiffe dominieren Ozeanüberquerungen von Flüssig- und Schüttgut, und Flugzeuge decken Passagiere und hochwertige Stückgutfracht über lange Distanzen ab. Eine Kette, die Eisenerz von einer Küstenmine an ein Schiff übergibt, dann vom Hafen an einen Zug und schließlich von einem Bahnterminal an einen Lkw ins Stahlwerk, ist ein klassischer modaler Fluss, der die Kosten pro Tonne minimiert. Die Transport Fever 3 auf Steam Seite bestätigt über 300 Fahrzeuge über alle vier Modi hinweg, sodass der Designraum breit genug ist, um jeden Abschnitt jeder Kette zu spezialisieren.

AbschnittEmpfohlener ModusFrachtgruppeGrund
Mine zum HafenLkw oder kurze BahnSchüttgutKurze, hochfrequente Fahrten
Hafen zum KüstenwerkSchiffSchüttgut oder FlüssigGünstig pro Tonne über Wasser
Werk zur InlandsfabrikZugPritsche oder StückgutSchnell, hohes Volumen über Land
Fabrik zur StadtLkw oder ZugStückgut oder PritscheFlexible Last-Mile-Lieferung

Für einen genaueren Blick darauf, welche Fracht sich gut verschiffen lässt, zerlegt der Transport Fever 3 Frachtarten-Guide jede der 37 Frachtarten und die Industrien, die sie produzieren oder verbrauchen, was ihn zu einem nützlichen Begleiter bei der Planung der modalen Übergaben in deinem eigenen Netzwerk macht.

Ketten über Klimazonen hinweg skalieren

Klimazonen in Transport Fever 3 sind nicht nur kosmetisch. Gemäßigte, Wüsten-, tropische und subarktische Regionen bieten jeweils unterschiedliche Industrien, unterschiedliche Ressourcendichten und unterschiedliche Transportherausforderungen, sodass eine Kette, die in einer Zone sauber läuft, in einer anderen möglicherweise ein anderes Design braucht. Dev Blog Episode 1 über die Umgebung bestätigt, dass jede Klimazone unterschiedliche Biome hat, die zufällig angeordnet und bei der Generierung neu gewichtet werden können, sodass zwei Karten mit identischen Einstellungen trotzdem unterschiedlich spielen.

Vergleich der Industriedichte über Biome hinweg

KlimazoneHäufige IndustrienDichteTypische Herausforderung
GemäßigtMinen, Farmen, Werke, FabrikenHochViele konkurrierende Ketten teilen sich Fahrzeuge
WüsteÖlplattformen, Raffinerien, SolarMittelLange Distanzen zwischen Industrien
TropischPlantagen, Sägewerke, HäfenMittel-HochFluss- und Ozeanüberquerungen dominieren
SubarktischMinen, Ölplattformen, BasiswerkeNiedrigWinterschließungen, lange Transporte

Eine Kette, die zwei Klimazonen durchquert, steht vor zwei unterschiedlichen Geländeprofilen, was oft eine Mixed-Mode-Lösung bedeutet. Ein häufiges Muster ist, eine tropische Kette von einer Plantage zu einem Küstensägewerk per Flusskahn zu betreiben, dann das Schnittholz über den Ozean per Schiff zu einer gemäßigten Werkzeugfabrik zu transportieren und schließlich die fertigen Werkzeuge per Lkw in eine wachsende Inlandsstadt zu liefern. Die Biom-Variationsmechanik des Dev Blogs bedeutet, dass du ein Kettendesign nicht von einem Spielstand auf einen anderen kopieren und identische Ergebnisse erwarten kannst, daher ist die Neuplanung pro Karte Teil des langfristigen Spiels.

Langstrecken-Frachtstrategien

Langstreckenfracht in Transport Fever 3 wird von Bahn und Schiff dominiert, denn Lkw verbrennen über Hunderte von Kacheln zu viel Wartung. Ein nützlicher Test ist, die Kosten pro Tonne jedes Abschnitts zu berechnen und Fracht entlang des günstigsten Pfads zu routen, der noch die Nachfragerate erfüllt. Wenn zwei Abschnitte ungefähr gleich viel kosten, wähle den Modus mit der kürzeren Wartezeit, denn niedrigere Wartezeiten summieren sich über die Jahre und erzeugen im späten Spiel eine spürbar höhere Gewinnspanne. Spieler, die zuerst das Langstrecken-Frachtrückgrat und danach die lokalen Last-Mile-Lieferungen bauen, halten ihre Ketten tendenziell profitabel, wenn sie in eine zweite Klimazone expandieren, denn die Hauptlinien absorbieren Volumenspitzen, ohne zu brechen.

Häufig gestellte Fragen

Wie starte ich am besten eine Transport Fever 3 Industriekette?

Beginne mit einer einzelnen kurzen Kette in der gemäßigten Zone, etwa einem Kohlebergwerk, das ein Stahlwerk speist, und lass sie mehrere Spieljahre laufen, um Produktionsraten und Pufferverhalten zu lernen. Sobald die Kette stabil ist, dupliziere das Muster für Eisenerz, Schnittholz und Öl und füge einen zentralen Lagerhaus-Hub hinzu, um zwischen den Ketten zu puffern. Klein anzufangen erlaubt dir, Engpässe zu erkennen, ohne die gesamte Wirtschaft zu riskieren.

Wie funktioniert Frachtpriorität in Transport Fever 3 tatsächlich?

Frachtpriorität ist ein numerischer Wert, den du auf jede Industrie setzt und der einstuft, wie dringend ihre Inputs oder Outputs bedient werden, wenn Fahrzeuge um die nächste Ladung konkurrieren. Höhere Werte gewinnen, und das System bewertet jedes Mal neu, wenn ein Fahrzeug eine Lieferung abschließt, sodass Prioritäten das gesamte Transport Fever 3 Logistiknetzwerk kontinuierlich beeinflussen. Passe sie schrittweise an, denn eine Verschiebung um 10 Punkte reicht oft aus, um den Fluss umzuleiten.

Wie viele Frachtarten sollte ich zu Beginn einplanen?

Plane mindestens die vier Frachtgruppen (Flüssig, Schüttgut, Pritsche, Stückgut) und die häufigste Fracht innerhalb jeder Gruppe ein, etwa Rohöl, Kohle, Stahl und Werkzeuge. Der Versuch, alle 37 Frachtarten vom ersten Tag an zu bewältigen, verteilt deine Fahrzeugflotte zu dünn, während die Beschränkung auf eine oder zwei Gruppen die Stadtnachfrage unbefriedigt lässt. Das Muster des Transport Fever 3 Frachtguides, mit vier Gruppen zu beginnen und zu expandieren, wenn die Stadt wächst, schafft eine praktikable Balance.

Sollte ich Lkw, Züge oder Schiffe für meine Industriekette verwenden?

Passe den Modus an die Abschnittslänge und Frachtgruppe an: Lkw für kurze First-Mile- und Last-Mile-Abschnitte, Züge für lange Überlandtransporte von Schütt- oder Pritschenfracht und Schiffe für Ozeanüberquerungen von Flüssig- und Schüttgut. Das Mischen von Modi erzeugt normalerweise die niedrigsten Kosten pro Tonne, und die über 300 Fahrzeuge in Transport Fever 3 machen es einfach, jeden Abschnitt zu spezialisieren. Flugzeuge sind am besten für Passagiere und hochwertige Stückgutfracht reserviert, nicht für rohe Industriefracht.

Wie verhindere ich, dass eine Industriekette eine andere aushungert?

Weise jeder Kette dedizierte Fahrzeugklassen zu, erhöhe die Priorität des vorgelagerten Extraktors und nutze modulare Lagerhäuser als Puffer-Hubs zwischen den Ketten. Ein Lagerhaus-Puffer von einigen Spielwochen Verbrauch absorbiert kurze Störungen, ohne das Aushungern nachgelagert weiterzugeben, was der einfachste Weg ist, parallele Ketten unabhängig zu halten. Wenn das Aushungern trotzdem passiert, ist die Ursache normalerweise geteilte Fahrzeuge, kein echtes Kapazitätsproblem.