ModsintermediateAktualisiert: 11.9.2026

Transport Fever 3 Mod-Liste: Mods installieren und den Modell-Editor nutzen

Durchstöbere die Transport Fever 3 Mod-Liste, installiere Mods über den Steam Workshop und tauche in den Modell-Editor ein, um eigene Fahrzeuge und Karten zu erstellen.

Die Transport Fever 3 Mod-Liste entwickelt sich zu einer der aktivsten Modding-Szenen im Tycoon-Genre, mit Hunderten von Community-Kreationen, die für den Launch am 29. September 2026 auf PC, macOS und Linux geplant sind. Urban Games und Paradox Interactive haben nahezu jedes System mit Blick auf Modifizierbarkeit gebaut, was bedeutet, dass ein dedizierter Modell-Editor, ein robuster Mod-Hub und das Curated Mods Program allesamt am ersten Tag verfügbar sind. Dieser Leitfaden führt durch die aktuelle Transport Fever 3 Mod-Liste, den Steam Workshop-Installationsablauf, die offiziellen Mod-Tools, die du benötigst, und den Workflow zur Nutzung des Transport Fever 3 Modell-Editors, um eigene Mods zu erstellen.

Transport Fever 3 Mod-Liste und Curated Mods Program

Die offizielle Website und aktuelle Entwicklerbeiträge bestätigen ein ernsthaftes Engagement für Modding ab dem Launch-Tag. Laut der offiziellen Transport Fever 3 Seite erscheint das Spiel mit über 300 Fahrzeugen aus den Bereichen Züge, Lastwagen, Busse, Schiffe und Flugzeuge, dazu vier Klimazonen und einem vollständigen Tag-Nacht-Zyklus – all das kann die Community vom ersten Tag an erweitern.

Die größte Neuigkeit für die Transport Fever 3 Mod-Liste ist das Curated Mods Program. Laut der Ankündigung zum Curated Mods Program erhalten zugelassene Modder mit nachweislicher Erfolgsbilanz frühzeitigen Zugang, dedizierten Entwickler-Support und eine finanzielle Förderung, und ihre Arbeiten werden in einem qualitätsgeprüften Bereich des Mod-Hubs hervorgehoben. Über 30.000 Teilnehmer haben an den geschlossenen Beta-Runden teilgenommen, und kurz darauf folgte eine Konsolen-Beta, was darauf hindeutet, dass die kuratierte Auswahl weit über den Launch hinaus weiter wachsen wird.

Mod-QuelleQualitätsanspruchZugangTypischer Inhalt
Curated Mods ProgramHoch – geprüft von Urban GamesHervorgehoben im Mod-HubFahrzeuge, Karten, Infrastruktur
Steam WorkshopVariabel – Community-BewertungssystemEin-Klick-AbonnementFahrzeuge, Skins, Szenarien
Manuelle InstallationVariabel – abhängig vom AutorDateien in den Mods-Ordner legenExperimentelle Builds, Betas
Konsolen-HubKuratierte TeilmengeIn-Game-BrowserKarten, Fahrzeuge, verifizierte Mods

Der Mod-Hub in Transport Fever 3 ist der zentrale Katalog zum Durchstöbern der Transport Fever 3 Mod-Liste und verbindet sich direkt mit dem Steam Workshop, sodass Abonnenten neue Einträge innerhalb von Minuten sehen. Der kuratierte Bereich ist prominent positioniert, da Urban Games das Programm so konzipiert hat, dass eine Auswahl hochwertiger Day-One-Mods garantiert wird, die nach spezifischen Qualitäts- und Eignungskriterien bewertet wurden – was einen Großteil des Trial-and-Error beseitigt, das frühere Serienteile plagte.

Ein nützlicher Nebeneffekt ist, dass die Transport Fever 3 Seite auf Steam dieselben Mods in einem Steam-nativen Browser auflistet, sodass ein PC-Spieler den Spielclient nie verlassen muss, um etwas Neues zu finden. Spieler, die ihre Installation lieber unberührt lassen möchten, können die gesamte Transport Fever 3 Mod-Liste auch in Community-Wikis und auf Discord-Servern durchstöbern, bevor sie entscheiden, welche sie abonnieren.

So installierst du Mods in Transport Fever 3

Die Transport Fever 3 Mod-Installation folgt zwei Wegen, je nachdem, ob du auf PC oder Konsole spielst, und beide sind so reibungsarm wie möglich gestaltet. PC-Spieler erhalten das volle Steam Workshop-Erlebnis, während Konsolennutzer eine kuratierte Teilmenge über den In-Game-Mod-Hub erhalten.

Steam Workshop-Installation (PC)

Der Steam Workshop ist der schnellste Weg für die Transport Fever 3 Mod-Installation. Sobald du das Spiel zum ersten Mal auf Steam startest, wird der Workshop-Tab im Hauptmenü verfügbar, und die Transport Fever 3 Mod-Liste ist auch direkt im Steam-Client durchsuchbar.

  1. Öffne die Transport Fever 3 Store-Seite in Steam und klicke auf den Workshop-Hub-Link, oder starte das Spiel und öffne den In-Game-Mod-Hub.

  2. Durchstöbere oder durchsuche die Transport Fever 3 Mod-Liste und klicke dann bei jedem gewünschten Eintrag auf Abonnieren.

  3. Warte, bis Steam den Mod heruntergeladen hat – die Dateigrößen reichen von wenigen MB für einfache Reskins bis zu mehreren GB für hochdetaillierte Kartenpakete.

  4. Starte Transport Fever 3; der Mod erscheint unter Installierte Mods und ist standardmäßig aktiviert.

Wenn ein Mod nicht geladen werden kann, zeigt Steam normalerweise ein kleines Warnsymbol an. Die meisten Probleme entstehen durch Mod-Abhängigkeiten, da komplexe Kreationen auf andere Mods für gemeinsame Assets verweisen. Die Aktivierung des automatischen Downloads von Abhängigkeiten in den Workshop-Einstellungen löst laut Community-Tests während der geschlossenen Beta 2026 etwa 80 % der Ladefehler.

Manuelle Installation (Fortgeschrittene Nutzer)

Einige Autoren vertreiben experimentelle Builds außerhalb von Steam, insbesondere Betas und plattformübergreifende Tools. Für diese erfordert die Transport Fever 3 Mod-Installation das Ablegen von Dateien in den lokalen Mods-Ordner, der sich unter %USERPROFILE%/Documents/Transport Fever 3/mods/ auf Windows, $HOME/Library/Application Support/Transport Fever 3/mods/ auf macOS und $HOME/.local/share/Transport Fever 3/mods/ auf Linux befindet. Die Ordnerstruktur folgt einem strengen Layout – jeder Mod benötigt einen eigenen Unterordner mit einem mod.lua-Manifest sowie dem Asset-Verzeichnis.

Konsolen-Installation

Konsolenspieler werden nicht die gesamte Transport Fever 3 Mod-Liste sehen. Die Konsolen-Variante des Mod-Hubs zeigt nur geprüfte Einträge aus dem Curated Mods Program sowie eine kleine Anzahl plattformübergreifend sicherer Workshop-Einträge, und der Zugang ist hinter einer kostenlosen Plattform-Kontoverknüpfung gesperrt. Dies ist eine bewusste Designentscheidung, um Konsolen-Spielstände stabil zu halten, da das Curated Mods Program eine Auswahl hochwertiger Mods garantiert, die nach spezifischen Qualitäts- und Eignungskriterien bewertet wurden, und nur Modder mit nachweislicher Erfolgsbilanz zur Teilnahme zugelassen werden.

Für einen tieferen Einblick in die Unterschiede und den Umgang mit plattformübergreifenden Spielständen behandelt die Transport Fever 3 Konsolen-Mods-Übersicht den Download-Ablauf der Modding-Tools und was von der Lua-basierten Sandbox auf Konsolen zu erwarten ist, einschließlich Asset-Größenlimits, Skriptbeschränkungen und wie Workshop-Abonnements zwischen PC- und Konsolenprofilen synchronisiert werden.

Transport Fever 3 Mod-Tools und der Modell-Editor

Urban Games hat ein vollständiges Toolkit zusammen mit dem Basisspiel ausgeliefert, was für eine Transportsimulation ungewöhnlich ist und signalisiert, wie ernst das Transport Fever 3 Mod-Editor-Ökosystem gemeint ist. Der Transport Fever 3 Modell-Editor ist das Herzstück, aber mehrere unterstützende Tools runden den Workflow ab.

Der offizielle Modell-Editor

Der Transport Fever 3 Modell-Editor ist eine kostenlose eigenständige Anwendung, mit der Ersteller 3D-Fahrzeuge, Gebäude und Infrastrukturteile erstellen können. Er importiert gängige Formate wie .obj und .blend, unterstützt PBR-Materialien von Haus aus und exportiert direkt in das native .mdl-Format des Spiels. Jedes Fahrzeug im Basisspiel – vom kleinsten Lieferwagen bis zur größten Güterlokomotive – wurde mit demselben Editor gebaut, sodass die Toolchain gegen die über 300 Basisspiel-Fahrzeuge kampferprobt ist.

Die wichtigsten Fähigkeiten gehen weit über einfache Asset-Importe hinaus und geben Erstellern direkte Kontrolle über Mesh-Authoring, automatische LOD-Generierung und einen knotenbasierten Material-Editor zur Feinabstimmung von Abnutzung, Schmutz und Lackierungen. Dedizierte Animationsspuren unterstützen Kuppelstangen, Pantographen und Lenkgestänge, während benutzerdefinierte Physik-Collider sicherstellen, dass jede Lokomotive, Straßenbahn und jeder Lastwagen überzeugend auf Schienen oder Straßen fährt:

  • Mesh-Authoring mit Subdivision-, Boolean- und Decal-Tools für hochdetaillierte Karosserien

  • LOD-Generierung, die automatisch Low-Poly-Versionen für die Distanzdarstellung erstellt

  • Material-Editor mit PBR-Unterstützung, einschließlich Metallic-, Roughness- und Emissive-Kanälen

  • Animationsspuren für bewegliche Teile wie Räder, Türen und Ladekräne

  • Physik-Collider, die in die Fahrzeugdynamik des Spiels eingebunden sind

Unterstützende Mod-Tools

Der Modell-Editor ist ein Teil einer breiteren Suite. Das Transport Fever 3 Mod-Tools-Bundle umfasst außerdem einen Texturatlas-Compiler, einen Skript-Debugger für das Lua-basierte Ereignissystem, einen Spielstand-Inspektor und einen Netzwerk-Log-Viewer für Multiplayer-Tests. Ersteller, die Dateien außerhalb der offiziellen Suite prüfen oder konvertieren müssen, können außerdem auf das Transport Fever 3 Export-Tool zurückgreifen, das Legacy-Formate aus Transport Fever 2 verarbeitet und die Möglichkeit eröffnet, ältere Mods zu portieren.

ToolZweckKenntnisstand
Modell-Editor3D-Fahrzeuge und Gebäude erstellenMittel bis fortgeschritten
Textur-CompilerMaterial-Atlanten backenAnfänger bis mittel
Skript-DebuggerLua-Ereignisfluss nachverfolgenFortgeschritten
Spielstand-InspektorSpielstände anzeigen und bearbeitenAnfänger
Export-ToolLegacy-Dateiformate konvertierenMittel

Skripterstellung und Lua-Integration

Jeder Mod in Transport Fever 3 kann ein Lua-Skript anhängen, das das Verhalten steuert – es definiert Frachtkapazität, Kraftstoffverbrauch, Stationsinteraktionen und KI-Wegpräferenzen. Der Transport Fever 3 Mod-Editor stellt eine vollständige API für diese Skripte bereit, und die offizielle Dokumentation enthält ausgearbeitete Beispiele für häufige Aufgaben wie einen Hybridbus, der je nachdem, ob die Route Oberleitungen umfasst, zwischen Elektro- und Dieselmodus wechselt.

Die Transport Fever 3 Modding-Tutorialreihe behandelt die Lua-Seite im Detail, einschließlich der Erstellung eines Fahrzeug-Mods, der die Wartungs- und Wartezeit-Ökonomie respektiert, mit der das Basisspiel realistischen Logistikdruck simuliert. Jeder Schritt behandelt Skriptmuster für Kapazität, Betriebskosten und Ladegeschwindigkeiten, mit ausgearbeiteten Beispielen, die zeigen, wie ein einziger falsch konfigurierter Wert Lieferketten durchdringen, Stationsverweilzeiten aufblähen und kaskadierende Frachtstrafen auf einer Karte mit 30 Industrien auslösen kann.

So erstellst du Mods in Transport Fever 3

Das Erlernen der Mod-Erstellung in Transport Fever 3 ist ein strukturierter Prozess, der die meisten Anfänger ein Wochenende für ein einfaches Fahrzeug und mehrere Wochen für eine ausgefeilte Karte kostet. Die gute Nachricht ist, dass die offizielle Dokumentation, das Community-Wiki und das Transport Fever 3 Steam Workshop-Ökosystem alle eine schrittweise Pipeline unterstützen.

Schritt 1 – Planen und Referenzieren

Beginne mit einer Skizze des Fahrzeugs oder Gebäudes, das du erstellen möchtest, sammle Blaupausen-Referenzen und liste die benötigten Assets auf. Der Transport Fever 3 Mod-Editor erwartet Assets in einer bestimmten Hierarchie, daher spart ein guter Plan Stunden an späterem Refactoring. Sieh dir die Transport Fever 3 Mod-Liste nach ähnlichen Mods an, um zu sehen, wie Veteranen ihre Ordner organisieren, da die meisten erfolgreichen Autoren ihre Mod-Struktur zusammen mit Screenshots veröffentlichen.

Schritt 2 – Das 3D-Modell erstellen

Öffne den Transport Fever 3 Modell-Editor und importiere dein Basis-Mesh aus Blender, Maya oder einem beliebigen Tool, das .obj oder .fbx exportiert. Wende PBR-Materialien an, generiere LODs bei den empfohlenen Distanzschwellen (typischerweise 50 m, 200 m und 800 m) und füge den Physik-Collider hinzu, der der realen Grundfläche entspricht. Anfänger überspringen oft den Collider, was dazu führt, dass Fahrzeuge bei niedrigen Geschwindigkeiten durch Gleise clippen oder über Straßen schweben.

Schritt 3 – Das Lua-Skript konfigurieren

Jeder Mod benötigt ein mod.lua-Manifest und mindestens ein Verhaltensskript. Das Manifest deklariert Mod-Name, Version, Autor und Abhängigkeiten. Das Verhaltensskript definiert Eigenschaften wie Frachtkapazität, Höchstgeschwindigkeit, Kraftstofftyp und die Liste der Frachttypen, die das Fahrzeug transportieren kann. Der Transport Fever 3 Mod-Editor enthält eine Live-Vorschau, die das Skript gegen eine Testroute ausführt, sodass du sehen kannst, wie eine neue Lokomotive eine Steigung bewältigt, bevor du veröffentlichst.

Schritt 4 – Verpacken und Testen

Verpacke den Mod als .zip-Archiv und teste ihn lokal, indem du ihn in den zuvor beschriebenen Mods-Ordner legst. Starte das Spiel, lade einen Spielstand und überprüfe, ob das neue Fahrzeug im Kaufmenü erscheint, korrekt spawnt und sich wie geskriptet verhält. Achte auf die Wartungskosten und Frachtprioritätsregeln, da die Wirtschaftssimulation in Transport Fever 3 auf diese Werte reagiert und ein falsch konfiguriertes Skript entweder eine Route bankrott machen oder ein Fahrzeug jedes Netzwerk dominieren lassen kann.

Schritt 5 – In der Transport Fever 3 Mod-Liste veröffentlichen

Lade den verpackten Mod in den Steam Workshop hoch oder vertreibe ihn über den Mod-Hub, wenn du Teil des Curated Mods Program bist. Laut Community-Daten erhalten Mods mit klaren Screenshots, einer kurzen Beschreibung und einem versionierten Änderungsprotokoll etwa dreimal mehr Abonnements als einfache Uploads, daher zahlt sich eine Stunde Investition in Metadaten langfristig aus.

PhaseTypische Zeit (Anfänger)Häufige Stolperfalle
Planung und Referenzen2 bis 4 StundenBlaupausen-Genauigkeit überspringen
3D-Modellierung8 bis 20 StundenFehlende LODs, übergroße Texturen
Lua-Skripterstellung4 bis 10 StundenFalsche Frachttyp-Referenzen
Lokales Testen2 bis 6 StundenPhysik-Collider übersehen
Veröffentlichung1 bis 2 StundenKein Screenshot, kein Änderungsprotokoll

Ein gutes erstes Ziel ist eine kleine Diesel-Rangierlokomotive, da sie jeden Teil der Pipeline beansprucht – Mesh, Materialien, Physik, Lua und das Frachtmanifest – ohne fortgeschrittene Animationsarbeit zu erfordern. Der Transport Fever 3 Modell-Editor wird mit einer Starter-Rangierlok-Vorlage geliefert, die du klonen und modifizieren kannst, was die Modellierungszeit für Ersteller zum ersten Mal etwa halbiert.

Plattformübergreifendes Modding und langfristige Unterstützung

Die Transport Fever 3 Mod-Liste ist kein statischer Katalog. Urban Games hat bestätigt, dass nahezu jedes Feature mit Blick auf Modifizierbarkeit und plattformübergreifende Unterstützung entwickelt wurde, was bedeutet, dass derselbe Mod theoretisch mit minimalen Änderungen auf PC, macOS, Linux und Konsolen laufen kann. In der Praxis sind Konsolen-Varianten aufgrund von Plattform-Zertifizierungsregeln auf die kuratierte Teilmenge beschränkt, aber PC-Ersteller können einmal bauen und alle drei PC-Betriebssysteme ohne Neubau anvisieren.

Langfristige Unterstützung ist der andere wichtige Aspekt. Das Curated Mods Program umfasst finanzielle Förderungen für zugelassene Ersteller, was ein starkes Signal dafür ist, dass Urban Games plant, die Transport Fever 3 Mod-Liste über Jahre hinweg gesund zu halten, anstatt die Szene nach dem Launch aufzugeben. Laut dem Beitrag Dev Blog Episode 1: Umgebung wurde auch das prozedural generierte Kartensystem so konzipiert, dass es modifizierbar ist, sodass Kartenersteller benutzerdefinierte Heightmaps und Biom-Definitionen verwenden können, ohne die Kompatibilität mit dem Basisspiel-Generator zu brechen.

Speziell für Kartenersteller geht der Transport Fever 3 Karten-Editor-Leitfaden tiefer auf Heightmap-Importe, benutzerdefinierte Biom-Regeln und das prozedurale Generierungs-Neugewichtungssystem ein, das das Umgebungsteam für diese Veröffentlichung neu aufgebaut hat. Der Leitfaden behandelt außerdem praktische Workflows zur Abstimmung von Flussdichte, Ressourcenplatzierung und Stadtabständen über alle vier Klimazonen hinweg und stellt sicher, dass handgefertigte Szenarien mit zukünftigen Patches und dem Curated Mods Program kompatibel bleiben.

Der Transport Fever 3 Mod-Leitfaden ist ein nützlicher Begleiter, wenn du eine schnelle Referenz für den Mod-Hub, den Steam Workshop-Browser und die Anordnung des kuratierten Bereichs im In-Game-Katalog möchtest. Er erklärt außerdem, wie abonnierte Assets im über 300 Fahrzeuge umfassenden Fuhrpark und bei über 30 Industrien erscheinen, und hilft Spielern, Versionskonflikte beim Wechsel zwischen Tycoon-, Sandbox- und historischen Kampagnenmodi zu vermeiden.

Häufig gestellte Fragen

Wo finde ich die vollständige Transport Fever 3 Mod-Liste?

Die vollständige Transport Fever 3 Mod-Liste befindet sich an zwei Orten: im Steam Workshop-Hub innerhalb des Steam-Clients und im In-Game-Mod-Hub, der über das Hauptmenü zugänglich ist. Beide sind synchronisiert, sodass ein Abonnement über den einen den Mod im anderen innerhalb von Minuten aktiviert.

Wie installiere ich Mods für Transport Fever 3 auf dem PC?

Für die Transport Fever 3 Mod-Installation auf dem PC öffne den Steam Workshop, abonniere die gewünschten Einträge und starte das Spiel. Die Mods werden automatisch heruntergeladen und erscheinen unter Installierte Mods. Die manuelle Installation wird ebenfalls unterstützt, indem Dateien in den lokalen Mods-Ordner unter deinem Dokumente-Verzeichnis gelegt werden.

Wofür wird der Transport Fever 3 Modell-Editor verwendet?

Der Transport Fever 3 Modell-Editor ist das offizielle 3D-Authoring-Tool zur Erstellung von Fahrzeugen, Gebäuden und Infrastrukturteilen. Er importiert gängige Mesh-Formate, unterstützt PBR-Materialien und exportiert direkt in das native Format des Spiels, und derselbe Editor wurde verwendet, um alle über 300 Basisspiel-Fahrzeuge zu bauen.

Kann ich Mods ohne Programmiererfahrung erstellen?

Ja, für einfache visuelle Mods. Der Transport Fever 3 Mod-Editor übernimmt Mesh- und Texturarbeiten ohne Skripterstellung, und die Starter-Vorlagen ermöglichen es dir, ein bestehendes Fahrzeug zu klonen und neu zu texturieren. Lua-Skripterstellung wird erst notwendig, wenn du benutzerdefiniertes Verhalten möchtest, wie etwa ein Hybrid-Antriebssystem oder spezielle Frachtregeln.

Sind Transport Fever 3 Mods plattformübergreifend?

PC-Mods sind standardmäßig plattformübergreifend zwischen Windows, macOS und Linux. Der Konsolenzugang ist aufgrund von Plattform-Zertifizierungsregeln auf die kuratierte Teilmenge beschränkt, aber das Curated Mods Program garantiert, dass eine Auswahl hochwertiger Mods auf jeder unterstützten Plattform läuft, sodass Konsolenspieler dennoch einen bedeutungsvollen Katalog erhalten.