KampagneintermediateAktualisiert: 11.9.2026

Transport Fever 3 Eigenes Szenario: Gestalte deine eigenen Ziele

Meistere dein eigenes Transport Fever 3 Szenario mit Tipps zu Epochenfortschritt, Freischaltung historischer Fahrzeuge und dem Abschließen von Kampagnenkarten-Missionen in jeder Epoche.

Ein eigenes Transport Fever 3 Szenario ermöglicht es dir, das strukturierte Tempo der historischen Kampagne mit der kreativen Freiheit des Sandbox-Spiels zu verbinden, und genau diese hybride Identität macht es zum am besten wiederholbaren Modus des Spiels. Anstatt dieselben festen Missionen erneut zu spielen, kannst du deine eigenen Ziele erstellen, bestimmte historische Fahrzeuge auf bestimmte Jahrzehnte beschränken und dich durch eine Epochenfortschrittskurve zwingen, die die offizielle Kampagne widerspiegelt, ohne sie zu kopieren. Dieser Leitfaden erklärt, wie eigene Szenarien funktionieren, wie du Epochenfortschrittsregeln einrichtest und welche historischen Fahrzeuge am wichtigsten sind, wenn du deine eigenen Herausforderungen entwirfst.

Das Framework für eigene Szenarien verstehen

Der Editor für eigene Szenarien ist direkt in Transport Fever 3 integriert, das am 29. September 2026 für PC, macOS und Linux erschienen ist, laut der offiziellen Transport Fever 3 Steam-Seite. Anstatt als separates Modding-Tool ausgeliefert zu werden, ist der Level-Editor über das Hauptmenü zugänglich, was bedeutet, dass die Hürde zwischen dem Spielen einer Kampagnenmission und dem Entwerfen eines eigenen Szenarios praktisch null ist. Sobald du drin bist, wählst du eine Basiskarte, legst Klimazonen fest, bestimmst dein Startjahr und wählst aus, welche Siegbedingungen das Spiel verfolgen soll.

Das Framework basiert auf drei Kernkomponenten: Epochensperren, Fahrzeugfilter und Zielskripte. Jede Komponente verändert, wie sich die Wirtschaftssimulation der Kampagne verhält, sodass ein eigenes Szenario nicht einfach eine Sandbox mit zusätzlichen Regeln ist, sondern eine eingeschränkte Simulation, die bestimmte Designentscheidungen erzwingt. Die offizielle Transport Fever 3 Website beschreibt die historische Kampagne als eine von drei Säulen neben Tycoon und Sandbox, und der Editor für eigene Szenarien ermöglicht es dir effektiv, eine vierte Säule zu bauen, die von allen dreien entlehnt.

KomponenteWas sie steuertTypische Verwendung in einem eigenen Szenario
EpochensperrenBeschränken, welche Fahrzeugjahrzehnte verfügbar sindEin Startfenster von 1900–1930 erzwingen, bevor moderne Züge freigeschaltet werden
FahrzeugfilterErlauben oder blockieren bestimmte Fahrzeugklassen (Straßenbahnen, Flugzeuge, Schiffe)Luftfahrt deaktivieren, bis ein Bevölkerungsschwellenwert erreicht ist
ZielskripteVerfolgen Frachtlieferungen, Gewinn oder StadtwachstumBoni vergeben, wenn ein Ziel erreicht ist, oder die nächste Epoche auslösen
StartbedingungenAnfangskapital, Kreditkonditionen, KartenseedEine Herausforderung mit knappem Budget oder einen entspannten Kreativlauf erstellen

Spieler, die mit dem Editor experimentieren, entdecken schnell, dass die fesselndsten Szenarien zwei oder drei Komponenten kombinieren, anstatt sich auf einen einzigen Regler zu verlassen. Epochen zu sperren, ohne auch Fahrzeugtypen zu sperren, fühlt sich tendenziell wie eine normale Sandbox an, während das Filtern von Fahrzeugen ohne Epochenzeitlinie die langsame Aufbau-Befriedigung entfernt, historische Fahrzeuge Jahrzehnt für Jahrzehnt freizuschalten.

Epochenfortschritt und wie man Epochen in eigenen Szenarien freischaltet

Der Epochenfortschritt in Transport Fever 3 funktioniert in einem eigenen Szenario genauso wie in der offiziellen Kampagne: Die Zeit schreitet voran, und wenn das Spieljahr bestimmte Schwellenwerte überschreitet, werden neue historische Fahrzeuge kaufbar. Laut dem Wikipedia-Eintrag zum Spiel enthält die Simulation ein überarbeitetes Frachtsystem und dynamischen Fahrzeugverschleiß, was bedeutet, dass ältere Fahrzeuge in einem eigenen Szenario irgendwann zu Belastungen werden, auch wenn sie technisch verfügbar bleiben.

Eine typische Epochenzeitlinie in einem eigenen Szenario verfolgt normalerweise das Spieljahr über fünf vom Autor festgelegte Schwellenwerte, von denen jeder eine neue Stufe historischer Fahrzeuge freischaltet, die der Spieler kaufen, warten und schließlich ausmustern kann. Die genauen Freischaltungen hängen davon ab, welche Fahrzeuge der Szenarioautor im Fahrzeugpool des Editors aktiviert, aber der grobe Rhythmus spiegelt die offizielle Kampagne wider, beginnend mit Dampflokomotiven für kurze Strecken um 1850 und aufsteigend über Dieseltriebwagen, stromlinienförmige Expresszüge und Großraumjets, bevor er mit Magnetschwebebahnen und modernen Containerflotten nahe 2025 endet.

EpocheSpieljahreTypische FahrzeugfreischaltungenDesign-Druck
Industrielle Morgenröte1850–1900Dampflokomotiven, frühe FrachtschiffeKnappe Margen, kurze Strecken
Frühes 20. Jahrhundert1900–1930Dieseltriebwagen, frühe KraftfahrzeugeStadtwachstum beginnt
Mitte des 20. Jahrhunderts1930–1960Stromlinienlokomotiven, Lastwagen, PropellerflugzeugeNetzwerkausbau
Spätes 20. Jahrhundert1960–1990Hochgeschwindigkeitszüge, Containerschiffe, JetsGlobalisierung der Fracht
Moderne1990–2025Magnetschwebebahn, moderne Containerflotten, GroßraumflugzeugeOptimierung und Ersatz

Wenn du ein eigenes Szenario entwirfst, steuerst du die Zeitlinie direkt. Du kannst zwei Jahrzehnte in ein einziges Zielfenster komprimieren, um schnelle Anpassung zu erzwingen, oder eine einzelne Epoche über ein gesamtes Szenario ausdehnen, damit Spieler die Tiefe des Eisenbahnwesens des frühen 20. Jahrhunderts erleben, ohne dass moderne Fahrzeuge sie überschatten. Die offizielle Transport Fever 3 Website beschreibt prozedural generierte Karten mit Biom-Variation über vier Klimazonen, und diese Biom-Variation interagiert mit dem Epochenfortschritt, weil Industrien in Wellen erscheinen, die an die Zeitlinie gebunden sind.

Wenn du lernen möchtest, wie die offizielle Kampagne ihren eigenen Epochenfortschritt strukturiert, zerlegt der Transport Fever 3 Kampagnen-Leitfaden das Tempo der frühen Epochen im Detail. Der Editor für eigene Szenarien ermöglicht es dir, dieses Tempo zu reproduzieren oder umzukehren, zum Beispiel indem du 1980 beginnst und rückwärts arbeitest, was in der Standardkampagne unmöglich ist.

Historische Fahrzeuge nach Epoche sperren

Der häufigste Fehler, den Szenarioautoren machen, ist, den gesamten Fahrzeugkatalog aktiviert zu lassen, was den Wert von Epochensperren untergräbt. Ein strafferes Design wählt eine kuratierte Liste historischer Fahrzeuge pro Epoche aus und schließt den Rest aus. Dies zwingt Spieler, sich auf bestimmte Technologien festzulegen, und lässt spätere Freischaltungen sich lohnend anfühlen statt erwartbar.

Zum Beispiel könnte ein auf 1900–1930 fokussiertes Szenario nur Dampflokomotiven, Frachtschiffe der Segelära und pferdegezogene Fracht vor dem Automobil aktivieren. Sobald das Szenario in die 1930er Jahre übergeht, werden die frühen Kraftfahrzeuge und Dieseltriebwagen verfügbar, und Spieler haben plötzlich Zugang zu schnelleren, aber teureren Optionen. Spieler, die die frühe Epoche übersprungen haben, indem sie gespart und gewartet haben, finden sich mit veralteter Infrastruktur wieder, was eine bewusste Konsequenz ist, die der Szenarioautor eingebaut hat.

Ziele entwerfen, die zu einem eigenen Szenario passen

Ein eigenes Szenario steht und fällt mit seinen Zielen. Das Zielskript-System des Editors verfolgt Bedingungen wie insgesamt beförderte Passagiere, gesamte Frachttonnage, Gewinnspanne oder versorgte Bevölkerung, und du kannst sie verketten, sodass das Erreichen eines Ziels die nächste Epoche oder die nächste geografische Region freischaltet. Laut Dev Blog Episode 4: Tycoon verfolgt das Spiel bereits Stadtwachstum durch ein Gemeindegebietssystem, und ein eigenes Szenario kann an diese kommunalen Metriken anknüpfen, um zu verlangen, dass der Spieler bestimmte Infrastruktur für bestimmte Städte baut.

Die fesselndsten Ziele sind geschichtet statt linear. Ein lineares Szenario sagt einfach „liefere 10.000 Passagiere" und endet. Ein geschichtetes Szenario verlangt stattdessen, dass der Spieler 2.000 Passagiere an eine Stadt liefert, dann 5.000 an eine zweite, dann beide Städte über eine Bahnstrecke einer bestimmten Mindestlänge verbindet und dann diese Strecke zehn Spieljahre lang mit einer Gewinnspanne über einem festgelegten Schwellenwert aufrechterhält. Die geschichtete Struktur spiegelt die offizielle Kampagne wider, in der Transport Fever 3 Missionen häufig Infrastrukturziele mit wirtschaftlichen Zielen verketten, bevor sie die nächste Kartenregion freischalten.

ZieltypBeispielzielEpochenpassungGetestete Spielerfähigkeit
Liefertonnage50.000 t Kohle zwischen zwei Städten transportierenIndustriellLogistikrouting
Gewinnspanne10 Jahre lang eine Marge von 15 % haltenBeliebigFinanzdisziplin
Netzabdeckung5 Städte mit einem einzigen Schienennetz verbindenFrüh–MitteStrategische Planung
Epochengebundener AbschlussAlle Ziele vor 1950 abschließenHistorischSpeedrunning
ErsatzAlle Dampflokomotiven bis 1960 auf Diesel umrüstenMitteFlottenmanagement

Da Transport Fever 3 einen vollständigen Tag-Nacht-Zyklus und dynamische Beleuchtung enthält, verschieben sich Szenarien, die Jahrzehnte umspannen, visuell im Ton, während die Spieluhr voranschreitet, was den Epochenfortschritt verstärkt. Eine Karte von 1900 sieht nachts grundlegend anders aus als eine Karte von 1980, selbst auf demselben Gelände.

Beispiel-Zielskript für ein Szenario von 1900–1960

Unten ist ein vereinfachtes Beispiel dafür, wie ein Zielskript strukturiert sein kann, das den logischen Fluss zeigt, den der visuelle Knoteneditor unter der Haube erzeugt. Echte Transport Fever 3 Skripte verwenden einen Drag-and-Drop-Graphen aus Auslöser-, Bedingungs- und Aktionsknoten, die im Kampagnenkarten-Editor verdrahtet sind, aber ein textbasiertes Skelett legt den zugrunde liegenden Entscheidungsbaum offen: Jeder Schritt prüft, ob ein vorheriges Ziel abgeschlossen ist, bevor die Fahrzeuge der nächsten Epoche freigeschaltet werden, wodurch sichergestellt wird, dass der Fortschritt von 1900–1960 das Epochenfreischaltungstor respektiert, anstatt dem Spieler zu Szenariobeginn jeden Katalogeintrag vor die Füße zu werfen.

  • Schritt 1: Liefere 5.000 Passagiere an Stadt A, nur mit Fahrzeugen der Dampfära.

  • Schritt 2: Verbinde Stadt A mit Stadt B über eine Bahnstrecke von mindestens 20 km Länge.

  • Schritt 3: Erziele 5 Spieljahre lang eine Gewinnspanne von 12 %.

  • Schritt 4: Schalte den Fahrzeugkatalog der 1930er Jahre frei, sobald Schritt 3 abgeschlossen ist.

  • Schritt 5: Ersetze bis 1955 mindestens 60 % der Dampflokomotiven durch Dieseläquivalente.

  • Schritt 6: Erreiche eine Bevölkerung von 50.000 in Stadt B.

Die wichtigste Designentscheidung hier ist, dass jeder Schritt eine andere Fähigkeit fordert. Schritte 1 und 2 testen reines Routing, Schritt 3 testet Finanzdisziplin und Schritt 5 testet Flottenmanagement. Ein Szenario, das nur Routing testet, wird langweilig; eines, das nur Finanzen testet, wird zur Tabellenkalkulationsübung. Der Editor für eigene Szenarien belohnt Autoren, die über das Tempo so nachdenken, wie es ein Kampagnendesigner tun würde.

Die richtigen historischen Fahrzeuge für dein Szenario auswählen

Transport Fever 3 wird mit über 300 Fahrzeugen ausgeliefert, verteilt auf Züge, Lastwagen, Busse, Schiffe und Flugzeuge, und die offizielle Steam-Seite bestätigt, dass der Katalog mehrere Klimazonen und Industrietypen umfasst. Die historischen Fahrzeuge sind nach Jahrzehnten organisiert, und der Editor für eigene Szenarien ermöglicht es dir, sie pro Epoche ein- oder auszufiltern. Die richtige Teilmenge auszuwählen, ist das, was eine generische Sandbox-mit-Regeln von einem wirklich interessanten historischen Szenario unterscheidet.

Empfohlene Fahrzeugkuratierung nach Epoche

EpocheEmpfohlene FahrzeugteilmengeGrund für die Aufnahme
1850–1900Dampflokomotiven, segelunterstützte Frachtschiffe, PferdefrachtEtabliert das „Alte-Welt"-Gefühl
1900–1930Dieseltriebwagen, frühe Motorlastwagen, KüstendampferÜbergangstechnologie mit echten Kompromissen
1930–1960Stromlinien-Dampfloks, Propellerflugzeuge, Busse der JahrhundertmitteHöchste Vielfalt vor der Containerisierung
1960–1990Hochgeschwindigkeitszüge, Containerschiffe, Jets, SattelzügeGlobalisierungsphase
1990–2025Magnetschwebebahn, moderne Containerflotten, GroßraumjetsEndspiel-Optimierung

Eine gute Faustregel ist, in einem fokussierten Szenario ungefähr 8–12 Fahrzeuge pro Epoche und Kategorie (Schiene, Straße, See, Luft) aufzunehmen. Dies hält die Fahrzeugauswahl überschaubar, ohne dass sie sich wie eine Sandbox anfühlt. Wenn du neugierig bist, welche Fahrzeuge die offizielle Kampagne priorisiert, katalogisiert die Transport Fever 3 Fahrzeugmenü-Aufschlüsselung die epochenmarkierten Fahrzeuge und welche davon als ikonisch gekennzeichnet sind.

Spieler haben berichtet, dass Szenarien mit einer zu engen Fahrzeugliste frustrierend werden, weil es keinen Rückfall gibt, wenn eine Route wirtschaftlich scheitert. Umgekehrt verkommen Szenarien mit einer zu breiten Liste dazu, einfach die teuerste Option zu kaufen. Die 8–12-pro-Kategorie-Richtlinie trifft genau diesen Punkt.

Die Karte für das eigene Szenario bauen

Der Editor für eigene Szenarien teilt sein Kartengenerierungssystem mit der Standardkampagne, was bedeutet, dass du Zugriff auf dasselbe prozedural generierte Gelände, dieselben Klimazonen und dieselben Biom-Übergänge erhältst. Laut Dev Blog Episode 1: Umgebung hat jede der vier Klimazonen (gemäßigt, Wüste, tropisch, subarktisch) unterschiedliche Biome, die zufällig angeordnet und bei der Generierung neu gewichtet werden können, sodass zwei eigene Szenariokarten mit identischen Einstellungen dennoch unterschiedlich spielen.

Kartengenerierungseinstellungen, die wichtig sind

EinstellungAuswirkung auf das eigene SzenarioEmpfohlener Ausgangspunkt
Klimazonen-MixBestimmt verfügbare Industrien und BiomeEine Primärzone, eine Sekundärzone
KartengrößeGrößer = längere Strecken, mehr StädteMittel für ausgewogenes Tempo
StädteanzahlMehr Städte = mehr mögliche Ziele4–6 für ein fokussiertes Szenario
GeländerauheitBeeinflusst Schienen- und TunnelkostenHoch für gebirgige Herausforderungen
IndustriedichteSteuert Frachtangebot und -nachfrageMittel, um die Logistik interessant zu halten

Für ein straffes historisches Szenario funktioniert eine mittlere Karte mit zwei Klimazonen und 4–6 Städten tendenziell am besten. Große Karten verwässern das Gefühl epochengebundener Fahrzeuge, weil Spieler die ersten 20 Spieljahre nur damit verbringen, entfernte Städte zu verbinden. Wenn du feinere Kontrolle über das Gelände möchtest, behandelt der Transport Fever 3 Karten-Editor-Leitfaden den Höhenkarten-Import und die manuelle Geländegestaltung, was es dir ermöglicht, eine spezifische Geografie um deine Ziele herum zu entwerfen.

Ein nützlicher Trick, der von Szenarioautoren berichtet wird, ist, Industrien in Clustern zu platzieren, die erst in späteren Epochen rentabel werden. Eine Kohlelagerstätte, die für eine Dampflinie der 1850er Jahre zu abgelegen ist, wird in einem Dieselszenario der 1930er Jahre kritisch, weil Diesel die Steigungen und die längeren Entfernungen profitabler bewältigen kann. Diese Art von „epochengebundener Geografie" ist in einem eigenen Szenario viel einfacher zu entwerfen als in einer prozedural generierten Sandbox.

Häufige Fehler bei eigenen Szenarien, die es zu vermeiden gilt

Selbst erfahrene Kampagnenspieler geraten in Schwierigkeiten, wenn sie den Editor für eigene Szenarien zum ersten Mal öffnen, weil das mentale Modell des „Entwerfens einer Herausforderung" sich vom „Spielen einer Herausforderung" unterscheidet. Der Wechsel von einer Kampagnenmission — in der Epochenfreischaltungen, Gewinnziele und Zielketten von den Entwicklern voreingestellt sind — zum selbstständigen Erstellen derselben Parameter überrascht die meisten Designer. Einige Fallstricke tauchen im Community-Testen des Steam Workshop Szenarienpools wiederholt auf, wo die am häufigsten heruntergeladenen Benutzerszenarien tendenziell drei oder weniger Epochenübergänge verfolgen und Startkredite um den Gegenwert eines vollständigen Gleiskaufs deckeln, was das Tempo widerspiegelt, das in den Standard-Transport Fever 3 Kampagnen-Missionen zu finden ist.

  • Ziele überstapeln: Sechs Finanzziele hintereinander zu verketten, erzeugt ein Tabellenkalkulationserlebnis, kein Transport-Tycoon-Erlebnis. Mische Liefer-, Netzwerk- und Finanzziele.

  • Zu viele Fahrzeuge auf einmal freischalten: Den gesamten Katalog von 1930–1960 als eine einzige Epoche freizugeben, bedeutet, dass Spieler einfach die beste Option kaufen und den Übergang ignorieren. Teile Freischaltungen in kleinere Wellen auf.

  • Klimazonenmechaniken ignorieren: Wüsten- und subarktische Biome verändern das Industrieleben, und ein Szenario, das biomspezifische Industrien ignoriert, fühlt sich generisch an. Nutze die Klimamechaniken, anstatt gegen sie anzukämpfen.

  • Gewinnspannen zu hoch ansetzen: 20 % Marge zu verlangen, zwingt Spieler dazu, entweder die Wirtschaft auszutricksen oder das Szenario aufzugeben. 8–12 % ist ein realistisches Ziel, das dennoch Disziplin erfordert.

  • Den Tag-Nacht-Zyklus vergessen: Ziele, die einen kontinuierlichen 24-Stunden-Betrieb erfordern, fühlen sich unfair an, wenn der Spieler den Beleuchtungs- und Wartungsrhythmus nicht verinnerlicht hat.

Spieler, die zuerst die offizielle Kampagne durchgespielt haben, entwerfen tendenziell bessere eigene Szenarien, weil sie bereits gesehen haben, wie Transport Fever 3 Missionen den Schwierigkeitsgrad ausbalancieren. Der Artikel Kampagnenmodus-Vergleich zeigt auf, wie viele Missionen es in der Standardkampagne gibt und welches Tempo die Entwickler gewählt haben, was eine nützliche Referenz beim Entwerfen deiner eigenen ist.

Fortgeschrittene Tipps für Szenarioautoren

Sobald du einige eigene Szenarien gebaut hast und dich mit dem Editor wohlfühlst, können mehrere fortgeschrittene Techniken das Design verbessern, ohne eine einzige Zeile Lua- oder Skriptcode zu schreiben. Du kannst zum Beispiel den modularen Industrieketten-Editor verwenden, um Rohstoff-, Zwischenprodukt- und Endproduktindustrien zu verketten, sodass Züge Fracht zwischen Depots umladen müssen, was den Epochenfortschritt vertieft und die Kampagnenkarte über alle Epochenfreischaltungen hinweg beschäftigt hält. Du kannst auch den eingebauten Historische-Fahrzeuge-Filter nutzen, um verfügbare Lokomotiven auf einen bestimmten Jahresbereich zu beschränken und Spieler zu zwingen, ihre Netzwerke anzupassen, wenn die Technologie voranschreitet. Bedingte Geländepinsel, zielbasierte Missionsskriptknoten und wiederverwendbare Kartenvorlagen ermöglichen es einem Szenario darüber hinaus, wiederholbare Herausforderungen über mehrere Jahrzehnte zu bieten.

Epochengebundene Geografie

Platziere kritische Industrien hinter Gelände, das für die frühesten Fahrzeuge unwirtschaftlich ist. Eine Bergkette zwischen zwei Städten zwingt Spieler der 1850er Jahre, langsame Küstenschifffahrt zu nutzen, während Spieler der 1960er Jahre mit moderner Bahn hindurchtunneln können. Dieselbe Karte spielt sich völlig unterschiedlich, je nachdem, in welcher Epoche sich der Spieler befindet, was ein Kennzeichen starken Szenariodesigns ist.

Geschichtete Siegbedingungen

Anstelle eines einzigen „Sieg"-Zustands definiere drei Siegstufen: Bronze, Silber und Gold. Bronze könnte nur die Kernlieferziele erfordern, Silber könnte die Epochenabschlussziele hinzufügen, und Gold könnte alle Ziele plus ein abschließendes Gewinn- oder Bevölkerungsziel verlangen. Dies ermöglicht es Spielern unterschiedlicher Fähigkeitsstufen, sich mit demselben Szenario zu beschäftigen, ohne mehrere Versionen zu entwerfen.

Entlehntes Kampagnentempo

Nimm die Struktur einer offiziellen Kampagnenmission, ändere die Geografie und die Epoche und baue sie als eigenes Szenario neu auf. Das kognitive Gerüst ist bereits bewährt, sodass du nur die einzigartigen Elemente entwerfen musst. Der Transport Fever 3 Leitfaden zum 20. Jahrhundert ist eine gute Ausgangsvorlage, weil diese Epoche die größte Fahrzeugvielfalt und die breiteste Palette an Missionsarchetypen aufweist.

Community-Austausch und Iteration

Sobald ein eigenes Szenario veröffentlicht ist, werden die Kommentare und Wiederholungen anderer Spieler zu einer Feedbackschleife. Die ausgereiftesten Szenarien auf Community-Hubs befinden sich tendenziell in ihrer dritten oder vierten Überarbeitung, in der der Autor Epochenfreischaltungen und Zielschwellenwerte basierend auf echten Durchspieldaten angepasst hat. Ein Szenario als lebendiges Dokument zu behandeln statt als fertiges Produkt, führt zu viel besseren Ergebnissen.

Häufig gestellte Fragen

Was ist ein eigenes Transport Fever 3 Szenario?

Ein eigenes Transport Fever 3 Szenario ist ein vom Spieler erstellter Spielmodus, der den eingebauten Level-Editor verwendet, um Epochensperren, Fahrzeugfilter, Startbedingungen und Zielskripte auf einer prozedural generierten Karte festzulegen. Es verbindet das strukturierte Tempo der historischen Kampagne mit der kreativen Freiheit des Sandbox-Modus, was es zum am besten wiederholbaren Format des Spiels macht.

Wie schalte ich Epochen in einem eigenen Szenario frei?

In einem eigenen Szenario werden Epochen vom Szenarioautor über das Zielskript-System freigeschaltet, nicht allein durch den Spielfortschritt. Typischerweise löst das Abschließen eines Liefer-, Netzwerk- oder Gewinnziels die nächste Epoche aus und fügt dem kaufbaren Katalog neue historische Fahrzeuge hinzu. Der Autor kann Epochengrenzen so festlegen, dass sie der offiziellen Zeitlinie entsprechen, oder sie für ein schnelleres Erlebnis komprimieren.

Kann ich in einem eigenen Szenario nur historische Fahrzeuge verwenden?

Ja. Der Fahrzeugfilter im Editor für eigene Szenarien ermöglicht es dir, jede Epoche auf eine kuratierte Teilmenge historischer Fahrzeuge zu beschränken und moderne Lokomotiven, Jets oder Containerschiffe zu blockieren, bis ein späteres Ziel erreicht ist. Dies ist der Standardansatz für Autoren, die möchten, dass sich ihr Szenario wie ein historisches Stück anfühlt und nicht wie eine generische Sandbox.

Wie lange dauert es, ein eigenes Szenario zu entwerfen?

Ein fokussiertes eigenes Szenario mit drei bis fünf Zielen und einer einzigen Klimazone dauert für die meisten Autoren zwischen zwei und sechs Stunden zum Entwerfen, Spieltesten und Veröffentlichen. Größere Szenarien mit mehreren Regionen, geschichteten Siegbedingungen und epochengebundener Geografie können eine ganze Woche Iteration in Anspruch nehmen, besonders wenn der Autor jede Epoche selbst spieltestet, um das Freischaltungstempo zu überprüfen.

Wo finde ich eigene Szenarien von anderen Spielern?

Eigene Szenarien werden über Community-Hubs, die Steam Workshop-Integration und die offiziellen Transport Fever 3 Foren geteilt. Die beliebtesten Szenarien sind tendenziell diejenigen, die das Tempo der offiziellen Kampagne wiederverwenden und gleichzeitig eine neue Karte oder Epochenkombination einführen, und sie sammeln Community-Bewertungen, die neuen Spielern helfen, hochwertige Designs schnell zu identifizieren.