KampaniaintermediateZaktualizowano: 11.09.2026

Transport Fever 3 Scenariusz niestandardowy: Zaprojektuj własne cele

Opanuj scenariusz niestandardowy w Transport Fever 3 dzięki wskazówkom dotyczącym progresji epok, odblokowywania pojazdów historycznych i realizacji misji na mapie kampanii w każdej epoce.

Scenariusz niestandardowy w Transport Fever 3 pozwala połączyć ustrukturyzowane tempo kampanii historycznej z twórczą swobodą trybu sandbox, a ta hybrydowa tożsamość jest dokładnie tym, co czyni go najbardziej powtarzalnym trybem w grze. Zamiast ponownie przechodzić te same stałe misje, możesz tworzyć własne cele, blokować konkretne pojazdy historyczne w konkretnych dekadach i zmusić się do przejścia przez krzywą progresji epok, która odzwierciedla oficjalną kampanię, nie kopiując jej. Ten przewodnik wyjaśnia, jak działają scenariusze niestandardowe, jak skonfigurować zasady progresji epok i które pojazdy historyczne mają największe znaczenie, gdy projektujesz własne wyzwania.

Zrozumienie struktury scenariusza niestandardowego

Edytor scenariuszy niestandardowych jest wbudowany bezpośrednio w Transport Fever 3, która zadebiutowała 29 września 2026 roku na PC, macOS i Linux, zgodnie z oficjalną stroną Transport Fever 3 na Steam. Zamiast być wydawany jako osobne narzędzie moderskie, edytor poziomów jest dostępny z menu głównego, co oznacza, że bariera między graniem w misję kampanii a projektowaniem własnego scenariusza jest w zasadzie zerowa. Po wejściu do środka wybierasz mapę bazową, strefy klimatyczne, ustalasz rok początkowy i wybierasz, które warunki zwycięstwa gra będzie śledzić.

Struktura opiera się na trzech kluczowych komponentach: blokadach epok, filtrach pojazdów i skryptach celów. Każdy komponent modyfikuje sposób działania symulacji ekonomicznej kampanii, więc scenariusz niestandardowy nie jest po prostu sandboxem z dodatkowymi zasadami — to ograniczona symulacja, która wymusza konkretne decyzje projektowe. Oficjalna strona Transport Fever 3 opisuje kampanię historyczną jako jeden z trzech filarów obok tycoona i sandboxa, a edytor scenariuszy niestandardowych skutecznie pozwala zbudować czwarty filar, który czerpie ze wszystkich trzech.

KomponentCo kontrolujeTypowe zastosowanie w scenariuszu niestandardowym
Blokady epokOgraniczają, które dekady pojazdów są dostępneWymuszenie okna startowego 1900–1930 przed odblokowaniem nowoczesnych pociągów
Filtry pojazdówZezwalają lub blokują konkretne klasy pojazdów (tramwaje, samoloty, statki)Wyłączenie lotnictwa do momentu osiągnięcia progu populacji
Skrypty celówŚledzą dostawy ładunków, zysk lub rozwój miastPrzyznawanie premii po osiągnięciu celu lub wyzwalanie kolejnej epoki
Warunki początkowePoczątkowa gotówka, warunki kredytu, ziarno mapyTworzenie wyzwania z napiętym budżetem lub zrelaksowanego trybu kreatywnego

Gracze eksperymentujący z edytorem szybko odkrywają, że najbardziej angażujące scenariusze łączą dwa lub trzy komponenty, zamiast polegać na jednym pokrętle. Blokowanie epok bez jednoczesnego blokowania typów pojazdów zwykle przypomina zwykły sandbox, podczas gdy filtrowanie pojazdów bez osi czasu epok usuwa satysfakcję z powolnego budowania, jaką daje odblokowywanie pojazdów historycznych dekada po dekadzie.

Progresja epok i jak odblokowywać epoki w scenariuszach niestandardowych

Progresja epok w Transport Fever 3 działa w scenariuszu niestandardowym tak samo jak w oficjalnej kampanii: czas płynie, a gdy rok w grze przekracza określone progi, nowe pojazdy historyczne stają się dostępne do zakupu. Według wpisu na Wikipedii o grze symulacja zawiera przeprojektowany system ładunków i dynamiczne zużycie pojazdów, co oznacza, że starsze pojazdy w scenariuszu niestandardowym ostatecznie stają się obciążeniem, nawet jeśli pozostają technicznie dostępne.

Typowa oś czasu epok w scenariuszu niestandardowym zwykle śledzi rok w grze przez pięć progów zdefiniowanych przez autora, z których każdy otwiera nowy poziom pojazdów historycznych, które gracz może kupować, serwisować i ostatecznie wycofywać. Dokładne odblokowania zależą od tego, które pojazdy autor scenariusza włączy w puli pojazdów edytora, ale ogólny rytm odzwierciedla oficjalną kampanię, zaczynając od lokomotyw krótkodystansowych z epoki pary około 1850 roku i wspinając się przez spalinowe wagony szynowe, ekspresy o opływowych kształtach i szerokokadłubowe odrzutowce, aż do maglevów i nowoczesnych flot kontenerowych około 2025 roku.

EpokaLata w grzeTypowe odblokowania pojazdówPresja projektowa
Świt przemysłu1850–1900Lokomotywy parowe, wczesne statki towaroweWąskie marże, krótkie trasy
Początek XX wieku1900–1930Spalinowe wagony szynowe, wczesne pojazdy silnikoweRozpoczyna się rozwój miast
Połowa XX wieku1930–1960Lokomotywy o opływowych kształtach, ciężarówki, samoloty śmigłoweRozbudowa sieci
Późny XX wiek1960–1990Kolej dużych prędkości, kontenerowce, odrzutowceGlobalizacja ładunków
Współczesność1990–2025Maglev, nowoczesne floty kontenerowe, szerokokadłubowe samolotyOptymalizacja i wymiana

Gdy projektujesz scenariusz niestandardowy, kontrolujesz oś czasu bezpośrednio. Możesz skompresować dwie dekady w jedno okno celów, aby wymusić szybką adaptację, lub rozciągnąć jedną epokę na cały scenariusz, aby gracze doświadczyli głębi kolejnictwa z początku XX wieku bez przyćmiewania go przez nowoczesne pojazdy. Oficjalna strona Transport Fever 3 opisuje proceduralnie generowane mapy z różnorodnością biomów w czterech strefach klimatycznych, a ta różnorodność biomów wchodzi w interakcję z progresją epok, ponieważ przemysł pojawia się falami związanymi z osią czasu.

Jeśli chcesz dowiedzieć się, jak oficjalna kampania strukturyzuje własną progresję epok, przewodnik po kampanii Transport Fever 3 szczegółowo omawia tempo wczesnych epok. Edytor scenariuszy niestandardowych pozwala odtworzyć to tempo lub je odwrócić, na przykład zaczynając w 1980 roku i cofając się w czasie, co jest niemożliwe w standardowej kampanii.

Blokowanie pojazdów historycznych według epok

Najczęstszym błędem popełnianym przez autorów scenariuszy jest pozostawienie włączonego całego katalogu pojazdów, co podważa wartość blokad epok. Bardziej dopracowany projekt wybiera starannie dobraną listę pojazdów historycznych na każdą epokę i wyklucza resztę. To zmusza graczy do zaangażowania się w konkretne technologie i sprawia, że późniejsze odblokowania wydają się nagradzające, a nie oczekiwane.

Na przykład scenariusz skupiony na latach 1900–1930 może włączyć tylko lokomotywy parowe, żaglowe statki towarowe i przedautomobilowy transport konny. Gdy scenariusz wkracza w lata 30., wczesne pojazdy silnikowe i spalinowe wagony szynowe stają się dostępne, a gracze nagle zyskują szybsze, ale droższe opcje. Gracze, którzy pominęli wczesną epokę, oszczędzając i czekając, zostają z przestarzałą infrastrukturą, co jest celową konsekwencją wbudowaną przez autora scenariusza.

Projektowanie celów pasujących do scenariusza niestandardowego

Scenariusz niestandardowy żyje lub umiera na swoich celach. System skryptów celów w edytorze śledzi warunki takie jak łączna liczba przewiezionych pasażerów, łączny tonaż ładunków, marża zysku lub obsłużona populacja, a Ty możesz je łączyć w łańcuchy, tak aby osiągnięcie jednego celu odblokowywało kolejną epokę lub kolejny region geograficzny. Według Dev Blog Episode 4: Tycoon gra już śledzi rozwój miast poprzez system obszarów miejskich, a scenariusz niestandardowy może podpiąć się pod te metryki miejskie, aby wymagać od gracza zbudowania konkretnej infrastruktury dla konkretnych miast.

Najbardziej angażujące cele są warstwowe, a nie liniowe. Scenariusz liniowy po prostu mówi „dostarcz 10 000 pasażerów" i się kończy. Scenariusz warstwowy zamiast tego wymaga od gracza dostarczenia 2 000 pasażerów do jednego miasta, potem 5 000 do drugiego, następnie połączenia obu miast linią kolejową o określonej minimalnej długości, a potem utrzymania tej linii przy marży zysku powyżej ustalonego progu przez dziesięć lat w grze. Warstwowa struktura odzwierciedla oficjalną kampanię, w której misje Transport Fever 3 często łączą cele infrastrukturalne z celami ekonomicznymi przed odblokowaniem kolejnego regionu mapy.

Typ celuPrzykładowy celDopasowanie do epokiTestowana umiejętność gracza
Tonaż dostawPrzewieź 50 000 t węgla między dwoma miastamiPrzemysłowaPlanowanie tras logistycznych
Marża zyskuUtrzymaj 15% marży przez 10 latDowolnaDyscyplina finansowa
Zasięg sieciPołącz 5 miast jedną siecią kolejowąWczesna–średniaPlanowanie strategiczne
Ukończenie z blokadą epokUkończ wszystkie cele przed 1950 rokiemHistorycznaSpeedrunning
WymianaZmodernizuj wszystkie lokomotywy parowe na spalinowe do 1960 rokuŚredniaZarządzanie flotą

Ponieważ Transport Fever 3 zawiera pełny cykl dnia i nocy oraz dynamiczne oświetlenie, scenariusze obejmujące dekady wizualnie zmieniają ton w miarę upływu zegara w grze, co wzmacnia progresję epok. Mapa z lat 1900. w nocy wygląda fundamentalnie inaczej niż mapa z lat 80., nawet na tym samym terenie.

Przykładowy skrypt celów dla scenariusza 1900–1960

Poniżej znajduje się uproszczony przykład struktury skryptu celów, pokazujący logiczny przepływ, który wizualny edytor węzłów generuje pod spodem. Prawdziwe skrypty Transport Fever 3 używają grafu przeciąganych węzłów wyzwalaczy, warunków i akcji połączonych w edytorze mapy kampanii, ale tekstowy szkielet odsłania leżący u podstaw drzewo decyzyjne: każdy krok sprawdza, czy poprzedni cel został ukończony, zanim odblokuje pojazdy kolejnej epoki, zapewniając, że progresja 1900–1960 respektuje bramę odblokowywania epok, zamiast wyrzucać na gracza cały katalog na starcie scenariusza.

  • Krok 1: Dostarcz 5 000 pasażerów do Miasta A, używając wyłącznie pojazdów z epoki pary.

  • Krok 2: Połącz Miasto A z Miastem B linią kolejową o długości co najmniej 20 km.

  • Krok 3: Osiągnij 12% marży zysku przez 5 lat w grze.

  • Krok 4: Odblokuj katalog pojazdów z lat 30. po ukończeniu Kroku 3.

  • Krok 5: Wymień co najmniej 60% lokomotyw parowych na spalinowe odpowiedniki do 1955 roku.

  • Krok 6: Osiągnij populację 50 000 w Mieście B.

Kluczowym wyborem projektowym jest to, że każdy krok wymusza inną umiejętność. Kroki 1 i 2 testują czyste planowanie tras, Krok 3 testuje dyscyplinę finansową, a Krok 5 testuje zarządzanie flotą. Scenariusz, który testuje tylko planowanie tras, staje się nudny; taki, który testuje tylko finanse, staje się ćwiczeniem w arkuszu kalkulacyjnym. Edytor scenariuszy niestandardowych nagradza autorów, którzy myślą o tempie tak, jak zrobiłby to projektant kampanii.

Wybór odpowiednich pojazdów historycznych do scenariusza

Transport Fever 3 zawiera ponad 300 pojazdów w kategoriach pociągów, ciężarówek, autobusów, statków i samolotów, a oficjalna strona Steam potwierdza, że katalog obejmuje wiele stref klimatycznych i typów przemysłu. Pojazdy historyczne są zorganizowane według dekad, a edytor scenariuszy niestandardowych pozwala filtrować je włączając lub wyłączając w każdej epoce. Wybór odpowiedniego podzbioru oddziela generyczny sandbox z zasadami od naprawdę interesującego scenariusza historycznego.

Zalecana selekcja pojazdów według epok

EpokaZalecany podzbiór pojazdówPowód włączenia
1850–1900Lokomotywy parowe, żaglowo wspomagane statki towarowe, transport konnyUstanawia klimat „starego świata"
1900–1930Spalinowe wagony szynowe, wczesne ciężarówki silnikowe, przybrzeżne parowceTechnologia przejściowa z realnymi kompromisami
1930–1960Para o opływowych kształtach, samoloty śmigłowe, autobusy z połowy wiekuSzczyt różnorodności przed konteneryzacją
1960–1990Kolej dużych prędkości, kontenerowce, odrzutowce, ciężarówki przeguboweFaza globalizacji
1990–2025Maglev, nowoczesne floty kontenerowe, szerokokadłubowe odrzutowceOptymalizacja końcowa

Dobrą zasadą jest uwzględnienie około 8–12 pojazdów na epokę na kategorię (kolej, droga, morze, powietrze) w skoncentrowanym scenariuszu. Dzięki temu wybór pojazdów pozostaje przystępny, nie sprawiając wrażenia sandboxa. Jeśli ciekawi Cię, które pojazdy priorytetyzuje oficjalna kampania, zestawienie menu pojazdów Transport Fever 3 kataloguje pojazdy oznaczone epokami i te oznaczone jako ikoniczne.

Gracze zgłaszali, że scenariusze ze zbyt wąską listą pojazdów stają się frustrujące, ponieważ nie ma planu awaryjnego, gdy trasa zawodzi ekonomicznie. Z kolei scenariusze ze zbyt szeroką listą degenerują się do po prostu kupowania najdroższej opcji. Wytyczna 8–12 na kategorię trafia w sedno.

Budowanie mapy scenariusza niestandardowego

Edytor scenariuszy niestandardowych współdzieli system generowania map ze standardową kampanią, co oznacza, że masz dostęp do tego samego proceduralnie generowanego terenu, stref klimatycznych i przejść biomów. Według Dev Blog Episode 1: Environment każda z czterech stref klimatycznych (umiarkowana, pustynna, tropikalna, subarktyczna) ma odrębne biomy, które można losowo rozmieszczać i ponownie ważyć przy generowaniu, więc dwie mapy scenariuszy niestandardowych z identycznymi ustawieniami nadal grają się inaczej.

Ustawienia generowania mapy, które mają znaczenie

UstawienieWpływ na scenariusz niestandardowyZalecany punkt wyjścia
Mieszanka stref klimatycznychOkreśla dostępne przemysły i biomyJedna strefa główna, jedna drugorzędna
Rozmiar mapyWiększa = dłuższe trasy, więcej miastŚrednia dla zrównoważonego tempa
Liczba miastWięcej miast = więcej możliwych celów4–6 dla skoncentrowanego scenariusza
Chropowatość terenuWpływa na koszt kolei i tuneliWysoka dla wyzwań górskich
Gęstość przemysłuKontroluje podaż i popyt ładunkówŚrednia, aby logistyka pozostała interesująca

Dla dopracowanego scenariusza historycznego średnia mapa z dwiema strefami klimatycznymi i 4–6 miastami zwykle sprawdza się najlepiej. Duże mapy rozmywają wrażenie pojazdów zablokowanych epokami, ponieważ gracze spędzają pierwsze 20 lat w grze tylko na łączeniu odległych miast. Jeśli chcesz mieć dokładniejszą kontrolę nad terenem, przewodnik po edytorze map Transport Fever 3 omawia import map wysokości i ręczne rzeźbienie terenu, co pozwala zaprojektować konkretną geografię wokół swoich celów.

Przydatną sztuczką zgłaszaną przez autorów scenariuszy jest umieszczanie przemysłów w skupiskach, które stają się opłacalne dopiero w późniejszych epokach. Złoże węgla zbyt odległe dla linii parowej z lat 50. XIX wieku staje się kluczowe w scenariuszu spalinowym z lat 30., ponieważ diesel radzi sobie ze wzniesieniami i dłuższymi dystansami bardziej opłacalnie. Ten rodzaj „geografii bramkowanej epokami" jest znacznie łatwiejszy do zaprojektowania w scenariuszu niestandardowym niż w proceduralnie generowanym sandboxie.

Częste błędy w scenariuszach niestandardowych, których należy unikać

Nawet doświadczeni gracze kampanii napotykają problemy, gdy po raz pierwszy otwierają edytor scenariuszy niestandardowych, ponieważ model myślowy „projektowania wyzwania" różni się od „grania w wyzwanie". Przejście od misji kampanii — gdzie odblokowania epok, cele zysku i łańcuchy celów są wstępnie dostrojone przez deweloperów — do samodzielnego tworzenia tych samych parametrów zaskakuje większość projektantów. Kilka pułapek pojawia się wielokrotnie w testach społeczności puli scenariuszy Steam Workshop, gdzie najczęściej pobierane scenariusze użytkowników zwykle stosują trzy lub mniej przejść epok i ograniczają pożyczki początkowe do równowartości około jednego pełnego zakupu torów, odzwierciedlając tempo występujące w standardowych misjach kampanii Transport Fever 3.

  • Przeładowanie celów: Łączenie sześciu celów finansowych z rzędu tworzy doświadczenie arkusza kalkulacyjnego, a nie doświadczenie potentata transportowego. Mieszaj cele dostaw, sieci i finansowe.

  • Odblokowywanie zbyt wielu pojazdów naraz: Wypuszczenie całego katalogu 1930–1960 jako jednej epoki oznacza, że gracze po prostu kupują najlepszą opcję i ignorują przejście. Podziel odblokowania na mniejsze fale.

  • Ignorowanie mechaniki stref klimatycznych: Biomy pustynne i subarktyczne zmieniają zachowanie przemysłu, a scenariusz ignorujący przemysły specyficzne dla biomów wydaje się generyczny. Wykorzystuj mechanikę klimatu, zamiast z nią walczyć.

  • Ustawianie zbyt wysokich marż zysku: Wymaganie 20% marży zmusza graczy do oszukiwania ekonomii lub porzucenia scenariusza. 8–12% to realistyczny cel, który nadal wymaga dyscypliny.

  • Zapominanie o cyklu dnia i nocy: Cele wymagające ciągłej 24-godzinnej pracy wydają się niesprawiedliwe, jeśli gracz nie przyswoił sobie rytmu oświetlenia i konserwacji.

Gracze, którzy najpierw przeszli oficjalną kampanię, zwykle projektują lepsze scenariusze niestandardowe, ponieważ widzieli już, jak misje Transport Fever 3 równoważą trudność. Artykuł porównanie trybów kampanii pokazuje, ile misji istnieje w standardowej kampanii i jakie tempo wybrali deweloperzy, co jest przydatnym punktem odniesienia przy projektowaniu własnych.

Zaawansowane wskazówki dla autorów scenariuszy

Gdy zbudujesz już kilka scenariuszy niestandardowych i poczujesz się komfortowo z edytorem, kilka zaawansowanych technik może podnieść jakość projektu bez pisania ani jednej linii kodu Lua czy skryptów. Na przykład możesz użyć edytora modularnego łańcucha przemysłowego, aby połączyć przemysły surowcowe, pośrednie i dóbr finalnych tak, aby pociągi musiały przenosić ładunki między składami, co pogłębia progresję epok i utrzymuje mapę kampanii zajętą przez wszystkie odblokowane epoki. Możesz również wykorzystać wbudowany filtr pojazdów historycznych, aby ograniczyć dostępne lokomotywy do konkretnego zakresu lat, zmuszając graczy do adaptacji sieci w miarę postępu technologicznego. Warunkowe pędzle terenu, węzły skryptów misji oparte na celach i szablony map wielokrotnego użytku dodatkowo pozwalają jednemu scenariuszowi zapewnić powtarzalne, wielodekadowe wyzwania.

Geografia bramkowana epokami

Umieszczaj kluczowe przemysły za terenem, który jest nieekonomiczny dla najwcześniejszych pojazdów. Pasmo górskie między dwoma miastami zmusza graczy z lat 50. XIX wieku do korzystania z powolnej żeglugi przybrzeżnej, podczas gdy gracze z lat 60. mogą przebić się tunelem nowoczesną koleją. Ta sama mapa gra się zupełnie inaczej w zależności od epoki, w której znajduje się gracz, co jest znakiem rozpoznawczym mocnego projektowania scenariuszy.

Warstwowe warunki zwycięstwa

Zamiast pojedynczego stanu „wygranej", zdefiniuj trzy poziomy zwycięstwa: Brąz, Srebro i Złoto. Brąz może wymagać tylko podstawowych celów dostaw, Srebro może dodać cele ukończenia epok, a Złoto może wymagać wszystkich celów plus końcowego celu zysku lub populacji. Pozwala to graczom o różnych poziomach umiejętności angażować się w ten sam scenariusz bez projektowania wielu wersji.

Zapożyczone tempo kampanii

Weź strukturę oficjalnej misji kampanii, zmień geografię i epokę, a następnie przebuduj ją jako scenariusz niestandardowy. Rusztowanie poznawcze jest już sprawdzone, więc musisz zaprojektować tylko unikalne elementy. Przewodnik po epoce XX wieku w Transport Fever 3 jest dobrym szablonem wyjściowym, ponieważ ta epoka ma największą różnorodność pojazdów i najszerszy zakres archetypów misji.

Dzielenie się społecznością i iteracja

Gdy scenariusz niestandardowy zostanie opublikowany, komentarze i powtórki innych graczy stają się pętlą informacji zwrotnej. Najbardziej dopracowane scenariusze w centrach społeczności zwykle znajdują się w trzeciej lub czwartej rewizji, gdzie autor dostosował odblokowania epok i progi celów na podstawie rzeczywistych danych z rozgrywek. Traktowanie scenariusza jako żywego dokumentu, a nie gotowego produktu, daje znacznie lepsze rezultaty.

Często zadawane pytania

Czym jest scenariusz niestandardowy w Transport Fever 3?

Scenariusz niestandardowy w Transport Fever 3 to tryb gry autorstwa gracza, który wykorzystuje wbudowany edytor poziomów do ustawiania blokad epok, filtrów pojazdów, warunków początkowych i skryptów celów na proceduralnie generowanej mapie. Łączy ustrukturyzowane tempo kampanii historycznej z twórczą swobodą trybu sandbox, co czyni go najbardziej powtarzalnym formatem w grze.

Jak odblokować epoki w scenariuszu niestandardowym?

W scenariuszu niestandardowym epoki są odblokowywane przez autora scenariusza za pomocą systemu skryptów celów, a nie wyłącznie przez postęp w grze. Zazwyczaj ukończenie celu dostawy, sieci lub zysku wyzwala kolejną epokę i dodaje nowe pojazdy historyczne do katalogu zakupów. Autor może ustawić granice epok tak, aby odpowiadały oficjalnej osi czasu, lub skompresować je dla szybszego tempa rozgrywki.

Czy mogę używać tylko pojazdów historycznych w scenariuszu niestandardowym?

Tak. Filtr pojazdów w edytorze scenariuszy niestandardowych pozwala ograniczyć każdą epokę do starannie dobranego podzbioru pojazdów historycznych, blokując nowoczesne lokomotywy, odrzutowce lub kontenerowce do momentu osiągnięcia późniejszego celu. To standardowe podejście dla autorów, którzy chcą, aby ich scenariusz przypominał utwór z epoki, a nie generyczny sandbox.

Ile czasu zajmuje zaprojektowanie scenariusza niestandardowego?

Skoncentrowany scenariusz niestandardowy z trzema do pięciu celami i jedną strefą klimatyczną zajmuje większości autorów od dwóch do sześciu godzin na zaprojektowanie, przetestowanie i publikację. Większe scenariusze wieloregionowe z warstwowymi warunkami zwycięstwa i geografią bramkowaną epokami mogą zająć cały tydzień iteracji, zwłaszcza jeśli autor sam testuje każdą epokę, aby zweryfikować tempo odblokowań.

Gdzie mogę znaleźć scenariusze niestandardowe stworzone przez innych graczy?

Scenariusze niestandardowe są udostępniane przez centra społeczności, integrację ze Steam Workshop i oficjalne fora Transport Fever 3. Najpopularniejsze scenariusze to zwykle te, które ponownie wykorzystują tempo oficjalnej kampanii, wprowadzając nową mapę lub kombinację epok, i gromadzą oceny społeczności, które pomagają nowym graczom szybko identyfikować projekty wysokiej jakości.