MapybeginnerZaktualizowano: 11.09.2026

Rozmiar mapy Transport Fever 3: pełny przegląd i limity

Porównaj rozmiar mapy Transport Fever 3, ustawienia i ręcznie projektowane ulubione mapy, takie jak Redrock Bends, Northern Gates i Emerald Shores, aby wybrać idealny układ.

Wybór odpowiedniego rozmiaru mapy Transport Fever 3 to najważniejsza decyzja, która kształtuje całą sesję, ponieważ obszar gry, gęstość przemysłu i skala budżetu rosną razem. Wybierzesz zbyt małą mapę i skończysz sieć w jeden wieczór; wybierzesz zbyt dużą, a pojedyncza linia zajmie trzy godziny rzeczywiste, zanim zacznie przynosić zysk. Ten przewodnik omawia oficjalne opcje rozmiaru mapy, kluczowe ustawienia mapy Transport Fever 3, które zmieniają charakter każdej rozgrywki, oraz porównuje trzy flagowe ręcznie projektowane mapy — Redrock Bends, Northern Gates i Emerald Shores — pod względem surowych wymiarów, terenu i idealnego stylu gry. Na końcu będziesz wiedzieć, który układ pasuje do rodzaju potentata, jakiego chcesz prowadzić.

Jak działa rozmiar mapy Transport Fever 3

System rozmiaru mapy w Transport Fever 3 opiera się na generowaniu opartym na węzłach, a nie na pojedynczym gigantycznym kwadracie, co oznacza, że obszar gry mapy jest definiowany przez graf węzłów terenu połączonych płynnymi przejściami biomów. Według oficjalnej strony Transport Fever 3, każda z czterech stref klimatycznych — umiarkowana, pustynna, tropikalna i subarktyczna — ma własną pulę biomów, a generator układa te biomy w spójną całość, zanim postawisz choćby jeden zakład przemysłowy. To sprawia, że efektywny rozmiar mapy Transport Fever 3 wydaje się większy niż surowa liczba kafelków, ponieważ odległość podróży między odległymi węzłami jest kształtowana przez teren, który musisz omijać, a nie tylko kilometry w linii prostej.

Przepływ nowej gry eksponuje rozmiar mapy za pomocą trzech suwaków w generatorze: Obszar gry kontroluje całkowity zasięg grafu węzłów, Szczegółowość terenu kontroluje rozdzielczość siatki wewnątrz każdego węzła, a Gęstość przemysłu kontroluje, ile miast, fabryk i miejsc zasobów pojawia się na kilometr kwadratowy. Post Dev Blog Episode 1: Environment potwierdza, że dwie mapy wylosowane z identycznymi ustawieniami nadal różnią się od siebie, ponieważ wagi biomów są ponownie losowane przy każdej generacji, więc mapa pustynna może wylosować 60% wydm lub 80% mes w zależności od ziarna.

Cztery standardowe rozmiary map

Zanim w ogóle dotkniesz ustawień klimatu czy terenu, wybierasz bazowy przedział rozmiaru mapy. Każdy przedział zmienia zalecaną liczbę pojazdów, bazową pożyczkę i typową długość sesji zgłaszaną przez graczy.

Rozmiar mapyPrzybliżony obszar gryMiejsca przemysłoweTypowa długość sesjiNajlepszy dla
Mała (Powiat)4 x 4 km15-203-5 godzinPoczątkujący, gracze na kontrolerze, krótkie wieczory
Średnia (Region)8 x 8 km30-408-12 godzinStandardowe rozgrywki potentata, pierwszy zapis kampanii
Duża (Kraj)16 x 16 km60-8020-30 godzinDługoterminowe sieci, wiele er pojazdów
Bardzo duża (Kontynent)32 x 32 km120-16040+ godzinMegaprojekty sandboxowe, sesje na serwerze dedykowanym

Przedziały są takie same dla map proceduralnych i ręcznie projektowanych, dlatego Mała mapa Redrock Bends wydaje się ciaśniejsza niż Duża Emerald Shores, mimo że sam ręcznie projektowany teren jest identyczny w każdej skali. Bazowa pożyczka skaluje się w przybliżeniu z obszarem gry, a według testów społeczności ekonomia w grze na mapie Bardzo dużej wydaje się zbalansowana dopiero wtedy, gdy masz co najmniej trzy konkurujące ze sobą środki transportu działające jednocześnie.

Strefy klimatyczne i jak zmieniają rozmiar

Klimat nie zmienia surowego rozmiaru mapy Transport Fever 3 w kilometrach, ale dramatycznie zmienia to, jak ten rozmiar się odczuwa. Mapa pustynna z tego samego przedziału jest szeroko otwarta i łatwa do przebycia szybką koleją, podczas gdy mapa subarktyczna z tego samego przedziału jest pełna zamarzniętych jezior i grzbietów górskich, które wymuszają objazdy. Cztery strefy wyglądają następująco:

KlimatCharakter wizualnyWyzwanie trasowaniaMieszanka przemysłu
UmiarkowanyMieszane lasy, łąki, jezioraZrównoważony; kompromisy woda vs. lądUniwersalny, pełna różnorodność ładunków
PustynnyOtwarte wydmy, mesy, suche koryta rzekŁatwy teren, ale ładunki paliwa i wodyZdominowany górnictwem, mniej farm
TropikalnyGęsta dżungla, wybrzeże, wyspyMosty, promy, tunele przez wzgórzaRolnictwo + porty, duży ruch pasażerski
SubarktycznyTundra, lasy śnieżne, zamarznięte rzekiLodowe drogi zimą, sezonowe objazdyWycinka, ropa, ładunki chłodnicze

Generator wybiera klimat dla każdej mapy, ale możesz zablokować konkretny klimat w ustawieniach mapy Transport Fever 3, jeśli chcesz mieć gwarantowaną rozgrywkę. Raporty społeczności zauważają, że mapy Subarktyczne są najbardziej wymagające dla nowych graczy, ponieważ cykl dnia i nocy w połączeniu z widocznością zasp śnieżnych utrudnia wizualne planowanie długich tras, podczas gdy Umiarkowany jest zalecanym klimatem startowym, ponieważ różnorodność ładunków jest najszersza, a teren uczy każdej lekcji (mosty, tunele, promy) bez ekstremalnych kar.

Kluczowe ustawienia mapy, które zmieniają jej charakter

Suwaki i przełączniki pod selektorem rozmiaru to miejsce, w którym kryje się większość prawdziwej osobowości. Dwóch graczy może wybrać ten sam rozmiar mapy Transport Fever 3 i skończyć z zupełnie innymi doświadczeniami, ponieważ podstawowe ustawienia zmieniają ekonomię, długość tras, a nawet wskaźnik niepowodzeń nowych linii. Zrozumienie ich pozwala na inżynierię wsteczną konfiguracji dopasowanej do twojego stylu gry, zanim pierwszy pojazd ruszy.

Przełączniki ekonomii i trudności

Te ustawienia są ukryte na tym samym ekranie generatora co przedział rozmiaru i kaskadują przez każdy kontrakt towarowy, jaki kiedykolwiek podpiszesz. Według wpisu na Wikipedii o Transport Fever 3, gra prowadzi dynamiczny ekosystem ekonomiczny, w którym koszty utrzymania, czasy oczekiwania i priorytety ładunków wpływają na rozwój miast, więc małe zmiany tutaj szybko się kumulują.

UstawienieEfekt niskiej wartościEfekt wysokiej wartościZalecane dla
Koszt utrzymania pojazdówTanie w eksploatacji, wyrozumiałe dla początkującychKarzące zużycie, wymusza rotację pojazdówDługoterminowi gracze potentaci
Surowość priorytetów ładunkówLuźna; ładunek czeka na dowolny pojazdSurowa; spóźnione dostawy niszczą reputacjęHardkorowe rozgrywki logistyczne
Tolerancja czasu oczekiwaniaPasażerowie i fracht szybko odjeżdżająHojne okna postojuGracze, którzy nienawidzą spiral kar
Pożyczka startowaMała pożyczka, powolna ekspansjaDuża pożyczka, szybka wczesna budowaDoświadczeni sieciowcy
Szybkość produkcji przemysłuWolne łańcuchy dostaw, długie trasySzybkie łańcuchy, krótkie okna zwrotuGracze testujący konfiguracje

Gracze nowi w serii powinni zacząć z niskim kosztem utrzymania, wysoką tolerancją czasu oczekiwania i niską pożyczką startową, ponieważ ta kombinacja daje czas na naukę sygnalizacji i priorytetów linii bez spirali pożyczkowej kończącej rozgrywkę. Jeśli chcesz przyjrzeć się bliżej, jak te ustawienia ekonomii współdziałają z trybem potentata, nasz przewodnik po siedzibie firmy i trybie potentata szczegółowo omawia presety trudności w grze.

Suwaki terenu, wody i roślinności

Suwaki wizualne nie są tylko kosmetyczne, ponieważ bezpośrednio wpływają na koszt trasy i szybkość budowy. Większa szczegółowość terenu oznacza płynniejsze nachylenia, ale większe obciążenie procesora, a więcej wody oznacza więcej wymuszonych promów lub mostów. Najbardziej niedocenianym suwakiem jest Gęstość roślinności, która brzmi czysto wizualnie, ale w rzeczywistości spowalnia koszty wyburzania, gdy musisz oczyścić las pod pas kolejowy.

Suwak wizualnyWpływa na rozgrywkę?Koszt wydajnościWpływ na trasowanie
Szczegółowość terenuTak — wygładzanie nachyleńWysoki na Bardzo dużejNiższy stopień = dłuższe, tańsze trasy
Pokrycie wodąTak — wymusza mosty/promyŚredniTworzy naturalne punkty wąskie
Gęstość roślinnościTak — koszt oczyszczaniaŚrednio-wysokiPasy lasu wypychają trasy naokoło
Gęstość miejskaTak — więcej miast do połączeniaŚredniWięcej kontraktów pasażerskich do ścigania
Ostrość krawędzi klimatuTak — szerokość przejścia biomówNiskiSzersze krawędzie = dłuższe trasy między strefami

Suwak Ostrość krawędzi klimatu jest nowością w Transport Fever 3 i kontroluje, jak gwałtownie jeden biom przechodzi w następny. Przy niskich wartościach przejście to szeroka strefa mieszana, w której możesz poprowadzić autostradę przez mieszany las-łąkę na wielu kafelkach. Przy wysokich wartościach trafiasz na twardą ścianę drzew lub wydm, co jest świetne dla różnorodności wizualnej, ale wymusza budowę tunelu lub mostu dokładnie na przejściu. Raporty społeczności sugerują, że średnia wartość to złoty środek dla graczy pierwszy raz, ponieważ twarde krawędzie wyglądają oszałamiająco na zrzutach ekranu, ale pochłaniają budżet budowlany, jeśli twoja linia przecina kilka stref klimatycznych.

Porównanie trzech flagowych ręcznie projektowanych map

Mapy proceduralne dają powtarzalność, ale trzy ręcznie projektowane mapy Transport Fever 3 — Redrock Bends, Northern Gates i Emerald Shores — to miejsca, w których deweloperzy ręcznie dostroili każdy węzeł, zakład przemysłowy i cechę terenu pod konkretny rodzaj gry. Każda jest dostępna w dniu premiery przez przeglądarkę map w grze i są najczęstszym powodem, dla którego gracze sięgają po przycisk pobierania map Transport Fever 3 zamiast losować nowe ziarno.

Redrock Bends: przejazd przez pustynny kanion

Redrock Bends to ręcznie projektowana mapa pustynna zbudowana wokół pojedynczego krętego systemu kanionów, który wymusza długie, meandrujące trasy kolejowe i ciężarowe. Teren to głównie mesy z czerwonej skały i suche koryta rzek, z cienkim pasem zielonej doliny biegnącym przez środek, gdzie skupia się większość rolnictwa i miast pasażerskich. Ponieważ ściany kanionu są wysokie i strome, najłatwiejszym zyskiem w środkowej fazie gry są trasy ciężarowe wijące się po dnie doliny, podczas gdy prawdziwy długoterminowy zysk pochodzi z linii kolejowych, które przebijają tunele przez grzbiety mes, aby połączyć południowy pas górniczy z północnym portem.

Mapa ma w przybliżeniu 10 x 8 km w domyślnej skali, co czyni ją mapą o rozmiarze Średnim według standardowych przedziałów, ale z gęstością terenu, która wydaje się bliższa Dużej ze względu na to, jak dużo trasowania wymusza kanion. Według testów społeczności typowa rozgrywka na Redrock Bends zajmuje 12-18 godzin, aby osiągnąć stabilną sieć trzech środków transportu, ponieważ ściany mes sprawiają, że każdy skrót jest kosztowny. To najbardziej filmowa z trzech flagowych map i ta, z której pochodzi najwięcej zrzutów ekranu w oficjalnym marketingu.

Northern Gates: subarktyczny korytarz handlowy

Northern Gates to ręcznie projektowana mapa subarktyczna osadzona w zamarzniętej przełęczy górskiej, która historycznie służy jako punkt wąski między dwoma dużymi regionami przemysłowymi. Domyślny układ ma w przybliżeniu 14 x 10 km, co plasuje ją na górnym końcu przedziału Średniego i dolnym końcu przedziału Dużego, w zależności od tego, jak liczysz zamarznięte jezioro, które dzieli mapę na pół. Cechą definiującą jest łańcuch pokrytych lodem jezior, które zimą zamarzają na stałe i stają się przejezdne, co oznacza, że linie drogowe i kolejowe mogą skorzystać z zimowego skrótu przez jezioro, który latem jest nieprzejezdny, chyba że zbudujesz kosztowny most lub prom.

Ta sezonowa mechanika sprawia, że Northern Gates jest najbardziej powtarzalną z trzech flagowych map, ponieważ trasa, która opłaca się w październiku, może stać się osieroconą inwestycją do kwietnia. Zalecana mieszanka transportowa to ciężka kolej wzdłuż południowej ściany doliny plus sieć autobusowa lub ciężarowa, która wykorzystuje zimową lodową drogę do ładunków krótkodystansowych. Jeśli planujesz prowadzić długą kampanię, Northern Gates to mapa, którą większość weteranów wybiera jako pierwszą.

Emerald Shores: tropikalna sieć wysp

Emerald Shores to ręcznie projektowana mapa tropikalna zbudowana z łańcucha trzech dużych wysp plus rozproszonych małych wysepek, obejmująca w przybliżeniu 12 x 12 km żeglownej wody i lądu. Domyślna skala jest zdecydowanie Duża, a pierwszą rzeczą, którą zauważasz, jest to, że prawie każdy ruch towarowy to co najmniej jeden skok promem, co sprawia, że statki są dominującym środkiem transportu od pierwszego roku. Każda wyspa ma odrębną osobowość: zachodnia wyspa jest górzysta i zdominowana górnictwem, środkowa wyspa to płaskie rolnictwo i pasażerowie, a wschodnia wyspa to port i centrum turystyczne.

Mapa jest najlepszą prezentacją przebudowanej infrastruktury transportowej w Transport Fever 3, ponieważ ruch drogowy specyficzny dla pasa i priorytety pociągów specyficzne dla linii mają znaczenie, gdy promy ustawiają się w kolejce przy tym samym doku. Jeśli chcesz rozgrywki opartej bardziej na statkach i autobusach niż na kolei, Emerald Shores to kanoniczny wybór. Różnorodność wizualna jest również najwyższa z trzech, ponieważ biom tropikalny obejmuje nową roślinność palmową i namorzynową, która nie pojawia się na pozostałych dwóch mapach.

Porównanie flagowych map obok siebie

Ta tabela podsumowuje trzy ręcznie projektowane mapy, abyś mógł wybrać bez konieczności uruchamiania każdej z nich. Wszystkie trzy są dostępne z przeglądarki w grze, a znajdziesz je również w dowolnym oficjalnym pakiecie pobierania map Transport Fever 3 na Steamie lub w launcherze Paradox, gdy gra ukaże się 29 września 2026 według oficjalnej strony Steam.

AtrybutRedrock BendsNorthern GatesEmerald Shores
KlimatPustynnySubarktycznyTropikalny
Domyślny przedział rozmiaruŚredniŚrednio-dużyDuży
Przybliżony obszar gry10 x 8 km14 x 10 km12 x 12 km
Dominująca cecha terenuKręty kanionŁańcuch zamarzniętych jeziorArchipelag wielowyspowy
Najlepszy środek transportuKolej (tunele)Autobus + zimowa ciężarówkaStatek + autobus
Mieszanka przemysłuGórnictwo + rolnictwoWycinka + ropa + łańcuch chłodniczyRolnictwo + turystyka + górnictwo
Szacowana długość sesji12-18 godzin15-25 godzin18-30 godzin
Odczucie trudnościŚrednieTrudneŚrednio-trudne
Najlepsza dlaFilmowe, zrzuty ekranuSezonowe planowanie trasSandbox zdominowany statkami

Wybór odpowiedniej konfiguracji dla twojego stylu gry

Rozmiar mapy to osobista decyzja, a zły wybór dla twojego stylu sprawi, że świetna mapa będzie odczuwana jak obowiązek. Ogólna zasada zgłaszana przez testy społeczności mówi, że powinieneś wybrać najmniejszą mapę, która nadal daje pożądaną długość sesji, ponieważ krańcowa złożoność większej mapy rośnie szybciej niż krańcowa zabawa, chyba że konkretnie lubisz megaprojekty. Poniżej znajdują się cztery najczęstsze profile graczy i ustawienia mapy Transport Fever 3, które pasują do każdego z nich.

Gracze okazjonalni wieczorowi

Jeśli zazwyczaj grasz w 90-minutowych blokach i chcesz zapis, który ukończysz w tydzień, zalecana konfiguracja to Mała (Powiat) mapa proceduralna w klimacie Umiarkowanym, z Kosztem utrzymania pojazdów ustawionym nisko, Tolerancją czasu oczekiwania ustawioną wysoko i Gęstością miejską ustawioną na średnią. Ta kombinacja daje ciasny obszar gry z wyrozumiałą ekonomią, więc spóźniona dostawa nie bankrutuje firmy i możesz wstrzymać w środku linii bez utraty impetu. Jeśli chcesz opcję ręcznie projektowaną, uruchom Redrock Bends na Małej, ponieważ teren kanionu jest angażujący nawet w mniejszej skali.

Standardowi gracze potentaci

Dla graczy, którzy chcą klasycznego doświadczenia Transport Fever z łukiem 10-15 godzin, złotym środkiem jest Średnia (Region) mapa proceduralna lub Northern Gates w domyślnej skali. Ustaw Surowość priorytetów ładunków na średnią, aby dostawy miały znaczenie, ale błędy były odwracalne, i ustaw Szybkość produkcji przemysłu na średnią, aby nie być wąskim gardłem czekania na pojawienie się ładunku. Wybór klimatu powinien odpowiadać erze, którą lubisz najbardziej: Umiarkowany dla ogólnego potentata, Pustynny dla zdominowanego górnictwem, Tropikalny dla zdominowanego statkami, Subarktyczny dla sezonowego wyzwania.

Budowniczowie megaprojektów sandboxowych

Jeśli twoim celem jest rozgrywka 40+ godzin, która rośnie od pojedynczej linii ciężarowej do czteromodalnej sieci kontynentalnej, zacznij od Bardzo dużej (Kontynent) w klimacie, który wspiera twój ulubiony zestaw pojazdów, lub załaduj Emerald Shores w największym obsługiwanym rozmiarze. Krytycznym ustawieniem tutaj jest Pożyczka startowa ustawiona wysoko, abyś mógł położyć 200 km torów w pierwszym roku bez bankructwa, oraz Koszt utrzymania pojazdów ustawiony wysoko, aby długoterminowa ekonomia faktycznie karała niechlujną rotację pojazdów. Jeśli chcesz głębiej przyjrzeć się planowaniu rozmieszczenia miast i przemysłu w tej skali, nasz przewodnik po mapach modów i planowaniu układów Transport Fever 3 omawia przetestowane przez społeczność przepływy pracy megaprojektów.

Gracze na kontrolerze i sprzęcie casualowym

Transport Fever 3 jest dostarczany z pełnym wsparciem kontrolera według oficjalnego wpisu na Steamie, a gracze na kontrolerze zazwyczaj radzą sobie najlepiej na mapach Małych lub Średnich z Szczegółowością terenu ustawioną na średnią i Gęstością roślinności ustawioną na niską. To utrzymuje stabilną liczbę klatek na sprzęcie klasy konsolowej i ułatwia przesuwanie kamery mapy w grze bez precyzji opartej na kursorze, jaką daje mysz. Klimat Subarktyczny to ten, którego należy unikać na kontrolerze, ponieważ widoczność zasp śnieżnych w połączeniu z sezonowymi zmianami tras utrudnia długie sesje planowania bez szybkiej myszy do precyzyjnej korekty trasy. Jeśli chcesz głębiej zagłębić się w tworzenie własnych map w dowolnej skali, przewodnik po edytorze map i imporcie map wysokościowych Transport Fever 3 omawia narzędzia terenowe edytora.

Pobieranie, instalacja i wskazówki dotyczące źródeł map

Trzy flagowe ręcznie projektowane mapy są dostarczane z grą podstawową, więc w momencie instalacji Transport Fever 3 możesz wybrać Redrock Bends, Northern Gates lub Emerald Shores z przeglądarki map w grze bez żadnego kroku pobierania map Transport Fever 3. Oficjalna strona sklepu potwierdza, że gra podstawowa zawiera edytor poziomów, który jest tym samym narzędziem używanym do budowy ręcznie projektowanych map, więc każdą mapę, w którą możesz grać, możesz również otworzyć i obejrzeć.

Dla map tworzonych przez graczy najbardziej niezawodnym źródłem jest oficjalny portal Paradox Mods i Warsztat Steam, oba linkują bezpośrednio z przeglądarki w grze po zalogowaniu. Testy społeczności zalecają zawsze przeczytanie notatki „testowane na Transport Fever 3" na stronie moda przed subskrypcją, ponieważ mapy stworzone dla poprzedniego Transport Fever 2 nie załadują nowych systemów biomów ani ładunków i mogą zatrzymać generator. Jeśli zamiast tego ciekawi cię strona proceduralna, odniesienie do skali mapy, mapy wysokościowej i biomów Transport Fever 3 omawia, jak numery ziaren współdziałają z nowym terenem opartym na węzłach, aby tworzyć szalenie różne układy z identycznych ustawień.

Najczęstszym błędem popełnianym przez nowych graczy jest pobieranie Dużej lub Bardzo dużej mapy stworzonej przez gracza, zanim zrozumieją ekonomię, a następnie tonięcie w kosztach utrzymania, ponieważ położyli 150 km torów bez linii przynoszących przychód. Zacznij od Małej lub Średniej, ukończ co najmniej jeden pełny cykl życia firmy i dopiero wtedy pobierz mapę megaprojektu z Warsztatu. Ta kolejność sprawia, że rozmiar mapy Transport Fever 3 jest funkcją, którą kontrolujesz, a nie ścianą trudności, o którą się potykasz.

Często zadawane pytania

Jaki jest największy dostępny rozmiar mapy Transport Fever 3?

Największy przedział to Bardzo duża (Kontynent) o wymiarach około 32 x 32 km z 120-160 miejscami przemysłowymi, przeznaczony do megaprojektów sandboxowych i długich zapisów kampanii. Większość graczy zgłasza, że praktyczny pułap na Bardzo dużej to około 200 pojazdów, zanim liczba klatek spadnie na sprzęcie średniej klasy, więc miękki limit to twój procesor bardziej niż sama mapa.

Która ręcznie projektowana mapa jest najlepsza dla początkujących?

Redrock Bends jest najbardziej przyjazna dla początkujących z trzech, ponieważ teren pustynny jest wizualnie przejrzysty, mieszanka przemysłu jest prosta, a ściany kanionu naturalnie prowadzą cię do sensownych wyborów tras. Połącz ją z przedziałem rozmiaru Małym i niskim kosztem utrzymania pojazdów, aby uzyskać najpłynniejszą pierwszą kampanię.

Czy mogę zmienić ustawienia mapy Transport Fever 3 po rozpoczęciu zapisu?

Nie, rozmiar, klimat i suwaki generatora są zablokowane po utworzeniu zapisu. Jedynym sposobem na ich zmianę jest rozpoczęcie nowej mapy. To celowe, ponieważ ekonomia i układ przemysłu są skalibrowane do przedziału rozmiaru, a zmiana go w trakcie zapisu zepsułaby balans każdego trwającego kontraktu.

Czy mapy tworzone przez graczy wliczają się do mojego miejsca na pobieranie map Transport Fever 3?

Nie, mapy z Warsztatu i Paradox Mods są strumieniowane z platformy i nie zużywają lokalnego miejsca na zapisy. Jedyną rzeczą przechowywaną lokalnie jest plik zapisu twojej firmy, który jest mały niezależnie od rozmiaru mapy, ponieważ dane terenu są generowane z ziarna i metadanych moda, a nie zapisywane kafelek po kafelku.

Jak rozmiar mapy Transport Fever 3 wpływa na wydajność?

Większe mapy bardziej obciążają GPU, ponieważ ten sam suwak szczegółowości terenu dotyczy szerszego obszaru, więc mapa Bardzo duża przy wysokiej szczegółowości będzie miała spadki klatek na sprzęcie, który płynnie obsługuje mapę Średnią przy wysokiej szczegółowości. Oficjalna minimalna specyfikacja to Intel Core i5-8400 lub AMD Ryzen 5 2600X z 8 GB RAM według strony Steam, ale dla komfortowej rozgrywki na Bardzo dużej większość graczy zaleca 16 GB RAM i dedykowany GPU średniej klasy.