Понимание сигналов Transport Fever 3 и почему они важны
Сигналы Transport Fever 3 — это главное различие между железной дорогой, которая работает на полную мощность, и сетью, которая встаёт намертво в тот момент, когда второй поезд достигает станции. Новая версия, разработанная Urban Games и изданная Paradox Interactive, поставляется с переработанным слоем инфраструктуры, который делает приоритеты поездов по линиям и дорожное движение по полосам нормой, а не исключением, согласно странице Transport Fever 3 в Steam. Этот дополнительный контроль также означает, что вы, игрок, теперь полностью отвечаете за то, когда поездам разрешено входить на участок пути, какой маршрут через развязку они должны занять и в каком направлении конкретный участок пути вообще может пропускать движение.
| Тип сигнала | Что контролирует | Поведение направления | Где применяется в Transport Fever 3 | Минимальная рекомендуемая длина блока | Типичный интервал установки на магистрали |
|---|---|---|---|---|---|
| Блочный сигнал | Разрешает поезду войти на следующий участок пути до следующего встречного блочного сигнала | Двунаправленный — работает для поездов, приближающихся с любой стороны сигнальной головки | Магистральные пути между станциями, депо и развязками, где встречные движения не должны сталкиваться | Не менее 1 полной длины поезда (≈ 6–8 вагонов) между встречными блочными сигналами, чтобы избежать столкновений хвостовых вагонов | Каждые 1–2 км на загруженной двухпутной магистрали, чаще возле станций |
| Маршрутный сигнал | Резервирует непрерывный маршрут через развязку, включая зелёный только когда весь путь через стрелки свободен | Направляет поезда по правильному съезду, блокируя конфликтующие заезды в одну и ту же развязку | Развязки, горловины станций и любые схемы, где два пути пересекаются через стрелки | Н/Д — сигнал считывает вперёд до следующей конфликтной точки вместо фиксированного блока | Одна головка на каждый расходящийся маршрут через горловину развязки, плюс одна у каждой горловины станции |
| Односторонний сигнал | Принудительно задаёт участку пути, на котором он стоит, пропуск движения только в одном направлении | Однонаправленный — обратное направление считается непроходимым, даже если поезд физически присутствует | Параллельные ходовые пути, разъезды, съезды с шоссе и любые дорожные полосы, которые нельзя реверсировать | Длина участка ≥ длины самого длинного состава, иначе обратные движения заблокируются у следующего сигнала | Каждые 3–5 км между разъездами и в каждой точке слияния на въезде/съезде с шоссе |
| Тип сигнала | Что контролирует | Поведение направления | Где применяется в Transport Fever 3 |
|---|---|---|---|
| Блочный сигнал | Разрешает поезду войти на следующий участок пути до следующего встречного блочного сигнала | Двунаправленный — работает для поездов, приближающихся с любой стороны сигнальной головки | Магистральные пути между станциями, депо и развязками, где встречные движения не должны сталкиваться |
| Маршрутный сигнал | Резервирует непрерывный маршрут через развязку, включая зелёный только когда весь путь через стрелки свободен | Направляет поезда по правильному съезду, блокируя конфликтующие заезды в одну и ту же развязку | Развязки, горловины станций и любые схемы, где два пути пересекаются через стрелки |
| Односторонний сигнал | Принудительно задаёт участку пути, на котором он стоит, пропуск движения только в одном направлении | Однонаправленный — обратное направление считается непроходимым, даже если поезд физически присутствует | Параллельные ходовые пути, разъезды, съезды с шоссе и любые дорожные полосы, которые нельзя реверсировать |
| Справочный показатель | Значение | Уровень источника |
|---|---|---|
| Игра | Transport Fever 3 | L1 (официальный сайт, магазин Steam) |
| Разработчик | Urban Games | L1 (магазин Steam, блог разработчиков) |
| Издатель | Paradox Interactive | L1 (магазин Steam, официальный сайт) |
| Заявленный бюджет разработки | Более 25 миллионов долларов | L3 (Wikipedia) |
| Дата выхода | 29 сентября 2026 года | L1 (официальный сайт, Steam) |
| Поддерживаемые платформы | ПК, macOS, Linux | L1 (Steam) |
| Количество транспортных средств | 300+ включая поезда, грузовики, автобусы, корабли, самолёты | L1 (Steam) |
| Климатические зоны | 4 — умеренная, пустынная, тропическая, субарктическая | L1 (Steam) |
| Количество отраслей | 30+ наземных и морских отраслей | L1 (Steam) |
| Минимальный процессор | Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 2600X | L1 (Steam) |
| Минимальный объём ОЗУ | 8 ГБ | L1 (Steam) |
Если вы пропустите планирование сигналов, ваши терминалы и платформы заполнятся ожидающими локомотивами, ваши дороги и съезды с шоссе встанут в пробках на нерегулярных пересечениях, а экономическая симуляция под вашей сетью начнёт терять деньги, пока грузы простаивают. Сделайте всё правильно — и одна двухпутная магистраль сможет пропускать десятки поездов в час через одну и ту же развязку, и никому не придётся касаться тормозов. Оставшаяся часть этого руководства рассматривает три типа сигналов, правила, регулирующие установку блочных, маршрутных и односторонних сигналов, и практические схемы, которые снова и снова встречаются вокруг станций, грузовых терминалов и шоссейных развязок. Более глубокие механики прокладки путей и приоритетов линий рассматриваются отдельно в обзоре железнодорожной инфраструктуры, поэтому считайте эту статью специализированным справочником по сигнальному слою поверх неё.
Как блочные сигналы защищают участки пути
Что на самом деле резервирует блочный сигнал
Блочный сигнал делит железнодорожную сеть на отдельные участки, и поезд может войти на участок только если каждый сигнал, защищающий этот участок, показывает зелёный. В Transport Fever 3 этот участок простирается от самого сигнала до следующего встречного или повторяющегося сигнала впереди, и второй поезд не может войти, пока первый полностью не освободит защищаемый отрезок. То же правило применяется независимо от того, ставите ли вы сигнал на ровном участке магистрали между двумя городами или у горловины загруженной платформы терминала.
Новый режим непрерывного строительства, описанный в официальном блоге разработчиков, эпизод 3: Инфраструктура, позволяет ставить сигналы прямо во время прокладки линии, а линии привязки направляют параллельные и угловые пути. Это важно для блочной сигнализации, потому что предпросмотр привязки также показывает, где может находиться следующая безопасная граница блока — именно так большинство опытных игроков избегают установки двух сигналов настолько близко, что один длинный грузовой поезд может занять оба одновременно.
Где размещать блочные сигналы вокруг станций Transport Fever 3
Вокруг станций Transport Fever 3 блочные сигналы являются выбором по умолчанию, потому что они обеспечивают простое и предсказуемое правило: один поезд на платформу, и точка. Поставьте блочный сигнал сразу за горловиной каждой платформы, затем добавьте ещё один блочный сигнал на подходе примерно на расстоянии одной длины поезда, чтобы остановившийся у платформы поезд никогда не лишал следующий поезд полезного показания сигнала. Эта схема особенно важна на терминале Transport Fever 3, обслуживающем несколько линий, потому что терминал действует как точка схождения, где нескольким маршрутам приходится делить небольшое количество горловин.
Та же логика распространяется на автобусные и трамвайные остановки, но с другим транспортным средством. Остановки не сигнализируются в железнодорожном смысле, но унаследованная от дорожного инструментария система управления полосами означает, что неудачно расположенная возле перекрёстка остановка может действовать как невидимый сигнал, блокируя все транспортные средства позади одного садящегося пассажира. Размещайте остановки на подходной стороне сигнала, а не на отходящей, чтобы сигнал мог освободиться после остановки поезда, и следующий поезд мог быть поставлен в очередь без ожидания закрытия дверей.
Распространённые ошибки с блочными сигналами
Самая распространённая ошибка с блочными сигналами — относиться к ним как к светофорам: зелёный сигнал не означает, что блок впереди пуст, а лишь то, что блок, защищаемый сигналом, зарезервирован для приближающегося поезда. Второй поезд всё равно может въехать в нижестоящую развязку, даже если ваш блочный сигнал зелёный, — и вот здесь на сцену выходят маршрутные сигналы. Вторая ошибка — избыточная сигнализация: установка блочного сигнала каждые несколько клеток «для надёжности» превращает вашу магистраль в серию крошечных участков, которые грузовые поезда длиннее блока никогда полностью не освобождают, что приводит к фантомным красным показаниям и ползущим конвоям.
Полезное практическое правило — держать блочные участки длиной не менее полутора длин вашего самого длинного поезда, измеряя между сигнальными мачтами, и избегать установки двух блочных сигналов вплотную на одной горловине платформы. Если вы обнаружили участок пути, которому нужна дополнительная защита, переключите соответствующие сигналы в маршрутный режим вместо нагромождения дополнительных блочных мачт и оставьте блочный режим для длинных прямых перегонов между станциями.
Маршрутные сигналы и логика резервирования
Маршрутные сигналы против блочных
Маршрутный сигнал в Transport Fever 3 не защищает фиксированный участок пути; он защищает резервирование вдоль выбранного маршрута через развязку. Когда поезд приближается к маршрутному сигналу, игра просматривает все возможные пути, которые поезд мог бы выбрать, блокирует путь, который фактически требуют маршрут и приоритет поезда, и включает зелёный только если весь этот путь свободен от конфликтующих резервирований. Если какой-либо другой поезд находится на части предполагаемого пути, сигнал остаётся красным, и приближающийся поезд тормозит заранее.
Практический эффект заключается в том, что маршрутные сигналы значительно эффективнее на слияниях, разветвлениях и горловинах станций, где множество поездов конкурируют за ограниченный путь. Блочные сигналы в том же месте защищали бы только клетку непосредственно перед собой, оставляя конфликтующие движения сталкиваться и заходить в тупик. Маршрутный сигнал предотвращает конфликт в первую очередь, потому что резервирование рассчитывается от начала до конца через развязку ещё до того, как поезд в неё войдёт.
Как читать маршрутный сигнал на местности
В редакторе маршрутный сигнал обычно отмечен отличительной мачтой и другой подсказкой, чем блочный сигнал, а при наведении на него показывается участок пути, который он в данный момент защищает, — часто это изогнутый путь через перекрёстный съезд или платформенный путь. Зелёный маршрутный сигнал означает, что защищаемый путь зарезервирован для приближающегося поезда, жёлтый или предупредительный аспект обычно означает, что путь зарезервирован, но следующий блок впереди занят, а красный аспект означает, что ни один путь через развязку не безопасен. Игроки сообщают, что визуальный индикатор особенно полезен на пересечениях Transport Fever 3, где дорога и железная дорога пересекаются на разных уровнях, потому что маршрутный сигнал можно настроить так, чтобы он выпускал поезд только когда соответствующий мост или тоннель действительно свободен.
При отладке застрявшего поезда щёлкните по локомотиву, чтобы увидеть его следующий сигнал и путь, который он зарезервировал. Если путь стоит у маршрутного сигнала, который должен быть зелёным, но показывает красный, самая распространённая причина — неподвижное транспортное средство на конфликтующей дороге, часто грузовик, ожидающий вливания на шоссе, или отцепившийся вагон, стоящий на участке дороги, который путь поезда пересекает косвенно. Решение редко заключается в добавлении сигналов; обычно нужно устранить конфликтующее резервирование.
Когда выбирать маршрутный сигнал вместо блочного
Используйте маршрутные сигналы везде, где поезда могут выбирать между двумя или более физическими маршрутами через развязку, включая горловину любого терминала Transport Fever 3 с более чем двумя платформенными путями, каждый путепроводный или перекрёстный съезд и каждое плоское пересечение, где пересекаются магистральные пути. Используйте блочные сигналы на длинных неразветвлённых участках, где единственный безопасный исход — один поезд за раз, и где вы не хотите, чтобы медленный грузовой поезд обгонялся или задерживался более быстрым. Хорошая гибридная схема — блочные сигналы на подходе к магистрали, маршрутный сигнал на входе в горловину станции, блочные сигналы на выходе с каждой платформы и ещё один маршрутный сигнал на отходящей стороне, чтобы исходящие поезда могли вливаться обратно на магистраль без взаимной блокировки.
Односторонние сигналы, стрелочные съезды и управление направлением
Роль односторонних сигналов
Односторонние сигналы в Transport Fever 3 по сути являются блочными или маршрутными сигналами с жёсткой привязкой направления. Вместо того чтобы позволять поездам двигаться в обе стороны через участок, односторонний сигнал заставляет всё движение течь в одном направлении, что является единственным безопасным способом организовать плотное движение на одном двунаправленном пути или обеспечить кольцевые маршруты против часовой стрелки вокруг города. Сама сигнальная мачта выглядит похоже на стандартный блочный или маршрутный сигнал, но отображается с указателем направления и открывается только для поездов, приближающихся с разрешённой стороны.
На практике односторонние сигналы наиболее полезны на промышленных подъездных путях, подходных путях терминалов и выделенных съездах шоссейной развязки Transport Fever 3. Двунаправленный путь с двумя односторонними сигналами, обращёнными друг к другу, функционально идентичен стандартному двустороннему блочному участку, но с тем преимуществом, что игра никогда не отправит поезд в участок, из которого он не сможет выйти. Пара односторонних сигналов, указывающих в одном направлении, с другой стороны, превращает отрезок в односторонний тоннель — именно так большинство игроков моделируют выделенные экспресс-полосы на общем пути.
Сочетание односторонних сигналов с маршрутными для тесных развязок
Тесные развязки, особенно те, что вы строите под мостом шоссе Transport Fever 3 или внутри компактного терминала Transport Fever 3, часто выигрывают от многослойного подхода: односторонние сигналы на въездных дорогах, чтобы задать единственное направление входа, маршрутные сигналы на горловине развязки, чтобы защитить маршрут через съезд, и блочные сигналы на отходящей магистрали, чтобы обеспечить интервалы. Эта комбинация также является самым чистым способом организовать дорожную сеть Transport Fever 3, пересекающую железную дорогу по мосту, потому что дорожный и железнодорожный слои можно настраивать независимо: односторонние дорожные сегменты предотвращают въезд в неправильном направлении, а маршрутные сигналы предотвращают железнодорожные конфликты.
Игроки, строящие очень плотные внутригородские сети, часто добавляют также управление полосами, ограничивая определённые дорожные сегменты только автобусами, трамваями или грузовиками. Тот же инструмент полос, используемый для полос слияния на шоссе и автобусных полос, делает односторонний дорожный тоннель надёжным при высокой пропускной способности, потому что инструмент не даёт медленному грузовику вклиниться в полосу, нужную трамваю, чтобы вовремя освободить переезд.
Распространённые ошибки с направлением
Классическая ошибка с направлением — поставить два односторонних сигнала на двунаправленном пути с одной платформой посередине, а затем удивляться, почему поезда никогда не останавливаются на станции. Причина в том, что поезда просто направляются в обход платформы, потому что путь через станцию потребовал бы краткого реверса, который запрещает односторонняя логика. Решение — добавить короткий участок двунаправленного пути внутри горловины станции, пометить как одностороннюю только магистраль и позволить самой платформе действовать как естественная двусторонняя зона, защищённая блочными сигналами.
Вторая ошибка — использование односторонних сигналов для имитации разъезда. Разъезд нуждается в двух параллельных путях со встречными сигналами на каждом конце, чтобы поезда могли входить с любого направления и ждать. Если вы пометите разъезд как односторонний, второй поезд не сможет войти в него с неправильной стороны, и вы получите один рабочий боковой путь, который блокирует движение, как только он занят. Оставьте одностороннюю логику для направленных магистралей, а для любого пути, в который действительно нужно входить с обеих сторон, используйте парные блочные сигналы.
Схемы сигналов для станций, терминалов и пересечений
Проектирование высокопроизводительного терминала Transport Fever 3
Высокопроизводительный терминал Transport Fever 3 по сути состоит из трёх слоёв: подход, горловина и отправление. Подход использует блочные сигналы, расставленные на расстоянии одной-двух длин поезда, чтобы поезда могли аккуратно выстраиваться в очередь без проскакивания. Горловина использует маршрутные сигналы, потому что несколько платформенных путей ответвляются от одного сходящегося пути, и именно логика резервирования не даёт двум входящим поездам выбрать один и тот же платформенный путь. Сторона отправления снова использует блочные сигналы с интервалом, настроенным под ваш самый длинный поезд, чтобы уходящий поезд мог разогнаться до магистральной скорости, прежде чем следующая платформа освободит свой маршрутный сигнал.
Для четырёхплатформенного терминала типичная схема — два платформенных пути на направление, перекрёстный съезд между входящими и исходящими путями и пара маршрутных сигналов на входе и выходе съезда. Маршрутные сигналы на входе видят полное резервирование через съезд до свободной платформы или свободного участка магистрали, что позволяет поезду, входящему с юга, занять платформу, обычно обслуживаемую с севера, без какого-либо конфликта. Тот же терминал может также принимать автобусные отсеки и трамвайную остановку, потому что те же инструменты управления полосами, которые управляют строительством дорог, съездами с шоссе и автобусными полосами, можно применить к наземным улицам, питающим терминал.
Сигналы вокруг шоссейных развязок Transport Fever 3
Вокруг шоссейной развязки Transport Fever 3 сигналы не являются основным инструментом, потому что движение на шоссе регулируется системой полос и слияний, а не железнодорожными мачтами. Однако как только любая железнодорожная линия должна пересечь развязку — по мосту или в тоннеле под ней, — вступает в силу железнодорожная сигнальная логика, и полосную логику приходится с ней координировать. Распространённая схема — добавить маршрутный сигнал непосредственно перед подходами к мосту, чтобы поезд не мог въехать на мост, пока блок впереди через тоннель действительно не свободен от конфликтующего железнодорожного движения, и использовать односторонний железнодорожный сигнал под мостом, чтобы поезда не выстраивались в очередь так, чтобы блокировать дорожное движение на поверхности выше.
Для очень загруженных развязок, объединяющих въезд на шоссе Transport Fever 3, железнодорожный тоннель и трамвайный переезд в одном уровне, игроки часто добавляют дополнительные уровни защиты: выделенные автобусные полосы на въезде, односторонний трамвайный сегмент на переезде и маршрутный сигнал на железнодорожном подходе. Согласно тестированию сообщества, такой многослойный подход — это то, что не даёт крупной развязке рухнуть в затор, когда местное движение из близлежащих городов начинает расти, потому что каждый вид транспорта имеет собственное защищённое резервирование.
Нерегулярные пересечения и реальная геометрия
Перестроенный слой инфраструктуры вводит нерегулярные пересечения, которые позволяют дорогам встречаться вне сетки под углами, которые старый редактор на основе сетки не допускал, а также линии привязки, направляющие параллельные и угловые дороги. Новое уплотнение включает полноценный шоссейный мост для укладки дорог в тесных пространствах. Планирование сигналов должно адаптироваться к этому, потому что нерегулярная геометрия означает, что видимый блок пути больше не является чистым прямоугольником на сетке. На практике правило таково: ставьте сигналы на границах любого геометрического элемента, который функционально является развязкой, даже если он выглядит как один изогнутый путь. Логика маршрутного сигнала затем обработает фактическое резервирование через изгиб.
Для тесных внутригородских сеток, построенных вокруг въезда на шоссе Transport Fever 3, игроки часто используют сигнал на каждом пересечении крупной дороги с железнодорожной линией, а затем используют инструменты полос, чтобы запретить повороты через железнодорожный переезд. Та же логика нерегулярных пересечений хорошо работает и для автобусных и трамвайных линий, петляющих между городскими кварталами, потому что инструмент полос может не дать автомобилю вклиниться в трамвайную полосу именно там, где трамвай пересекает дорогу.
Практические советы, устранение неполадок и типичные сценарии
Отладка застрявшей сети
Когда поезда перестают двигаться, самый быстрый способ диагностики — щёлкнуть по каждому остановившемуся локомотиву и прочитать показание его следующего сигнала. Красный блочный сигнал на длинном магистральном участке почти всегда означает, что впереди идущий поезд занимает защищаемый блок, и решение обычно заключается в добавлении платформы или бокового пути на этом участке, чтобы ведущий поезд мог отойти в сторону. Красный маршрутный сигнал на развязке почти всегда означает конфликтующее резервирование, и решение — либо перенастроить приоритет конфликтующего поезда, либо добавить платформу, где конфликтующий поезд может подождать, либо превратить развязку из плоского пересечения в мост, чтобы два маршрута больше не делили путь.
Для дорожных пробок диагностика похожа, но инструменты другие. Наведите курсор на застрявший участок шоссе Transport Fever 3 и найдите стрелки слияния, показывающие, какая полоса перенасыщена. Решение часто заключается в добавлении выделенной полосы разгона на въезде, перенастройке ближайшего сигнального цикла, чтобы автомобили не выстраивались в очередь через перекрёсток, или использовании инструмента полос, чтобы грузовики не вклинивались в автобусную полосу в последнюю секунду. Принципы, изложенные в любом начальном руководстве по инфраструктуре, применимы, но в масштабе шоссе их нужно применять к каждой полосе, а не к каждой дороге.
Чек-лист перед сохранением и выходом
Перед сохранением и завершением долгой сессии стоит пройтись по короткому чек-листу. Во-первых, просканируйте сеть на предмет любого участка пути, на котором красный блочный сигнал горит дольше нескольких игровых минут; это точки, где грузы в конечном итоге накопятся. Во-вторых, просканируйте каждый терминал Transport Fever 3 и убедитесь, что оба маршрутных сигнала на горловине чередуются, а не застряли на одном и том же показании, потому что застрявший маршрутный сигнал обычно означает, что платформа была зарезервирована поездом, которого больше не существует. В-третьих, просканируйте каждый въезд на шоссе Transport Fever 3 и убедитесь, что полоса слияния имеет длину не менее длины самого длинного грузовика плюс запас безопасности; более короткие полосы слияния — частая причина заторов на шоссе.
Наконец, проверьте, что ваши нерегулярные пересечения не скрывают фантомные односторонние сегменты. Дорога вне сетки, нарисованная новым режимом непрерывного строительства, может получить непреднамеренное одностороннее направление, если вы измените направление рисования в середине линии, чего достаточно, чтобы запутать автобусный маршрут или трамвайную линию. Решение — разорвать проблемный сегмент, перерисовать его начисто и заново применить любые ограничения полос или автобусов поверх. Как только этот чек-лист пройден, сеть обычно достаточно стабильна, чтобы провести вас через следующий экономический подъём без вмешательства.
Часто задаваемые вопросы
В чём разница между блочным и маршрутным сигналом в Transport Fever 3?
Блочный сигнал защищает фиксированный участок пути и включает зелёный только когда этот участок пуст, что делает его идеальным для длинных магистральных перегонов и подходов к платформам. Маршрутный сигнал защищает маршрут через развязку, резервируя весь путь, который поезд намеревается пройти, что предотвращает выбор двумя поездами конфликтующих маршрутов на одной и той же развязке. Большинство сетей используют смесь: блочные сигналы на открытой магистрали и маршрутные сигналы на любой развязке, где маршруты расходятся.
Где размещать сигналы вокруг терминала Transport Fever 3?
Разместите блочные сигналы на подходных путях на расстоянии одной-двух длин поезда, затем добавьте маршрутный сигнал на входе в горловину терминала, чтобы резервирование было заблокировано от начала до конца. Внутри терминала используйте блочные сигналы на выходе с каждой платформы, чтобы остановившийся поезд освобождал платформу только когда она полностью свободна, и добавьте последний маршрутный сигнал на отходящей стороне, чтобы исходящие поезда могли вливаться обратно на магистраль без взаимной блокировки. Эта схема масштабируется от двухплатформенной остановки до многопутного терминала Transport Fever 3 без изменений.
Могут ли односторонние сигналы заменить разъезд?
Нет, разъезд нуждается в двустороннем входе с обоих концов, чтобы более медленный поезд мог отойти в сторону и пропустить более быстрый, что односторонние сигналы запрещают. Используйте односторонние сигналы для выделенных направленных магистралей, экспресс-полос и промышленных подъездных путей, которым нужно движение только в одном направлении, а на концах разъезда ставьте парные блочные сигналы, чтобы поезда могли входить на боковой путь с любого направления. Односторонний боковой путь полезен для ветки только на выход, но не для настоящего разъезда.
Как сигналы взаимодействуют с шоссейными развязками Transport Fever 3?
Железнодорожные сигналы напрямую не управляют движением на шоссе, но логика полос и слияний, управляющая шоссе, влияет на любую железнодорожную линию, пересекающую развязку, потому что остановившийся на мосту грузовик может заблокировать путь, который железнодорожный сигнал пытается зарезервировать. Используйте маршрутные сигналы на железнодорожном подходе к мостовому тоннелю, односторонние железнодорожные сигналы под тесными мостами и выделенные полосы разгона и автобусные полосы на шоссе, чтобы дорожное движение не попадало на железнодорожное резервирование. Эта координация предотвращает заторы на совмещённых дорожно-железнодорожных пересечениях.
Почему мои поезда останавливаются у зелёных сигналов в Transport Fever 3?
Зелёный сигнал означает лишь то, что защищаемый им блок или путь свободен, а не то, что поезд может безопасно продолжать движение. Поезда всё равно могут останавливаться у зелёного сигнала из-за расписаний платформ, приоритетов грузов или конфликтов приоритетов конкретных линий. Щёлкните по локомотиву, чтобы увидеть его следующую остановку и приоритет; если он ждёт у уже занятой платформы, решение — добавить платформу или понизить приоритет поезда, чтобы другие поезда могли сначала освободить горловину.