InfrastrukturintermediateAktualisiert: 11.9.2026

Transport Fever 3 Stadtbahn: Straßenbahnen, Tunnel und Stadtrouten

Planen Sie ein Transport Fever 3 Stadtbahnnetz mit Straßenbahngleisen, unterirdischen Abschnitten und geländefreundlichen Routen, die dichte Stadtviertel ohne Staus verbinden.

Warum Stadtbahnen in Transport Fever 3 funktionieren

Ein Transport Fever 3 Stadtbahn-Netz ist eine der effizientesten Möglichkeiten, Hunderte von Fahrgästen zwischen dichten Stadtvierteln, Terminalknotenpunkten und dem Flughafenvorfeld zu bewegen, denn Straßenbahnen teilen sich die Straßen der Stadt mit anderen Straßenbahnen und Tunneln, ohne die schweren Erdarbeiten einer Vollspurbahn zu erfordern. Die Hong Kong Tram aus der Deluxe Edition ist ein Paradebeispiel dafür, wie eine kompakte, hochfrequente Stadtbahn-Linie Viertel miteinander verbinden kann, an denen Busse allein ersticken würden. Da der Entwicklerblog Straßenbahnen als Teil der neu aufgebauten Gleisfamilie beschreibt (kontinuierlicher Baumodus, Einrastführungen, Live-Vorschauen), können Spieler Straßenbahngleise genauso verlegen wie Straßen, was den Entwurfszyklus eng hält, wenn ein innerstädtischer Korridor plötzlich mit Nachfrage gefüllt wird.

Der erste Grund, warum eine Transport Fever 3 Stadtbahn-Linie wichtig ist, ist die Wirtschaftlichkeit. Busse sind billig einzusetzen, aber eine volle vierspurige Allee verwandelt sich schnell in eine Stau-Senke, die an jeder Haltestelle Fahrgäste verliert. Straßenbahnen befördern das Zwei- bis Vierfache an Fahrgästen wie ein einzelner Bus auf demselben Verkehrsweg, und weil sie auf eigenen Gleisen fahren, bleiben sie nie hinter einem Lieferwagen stecken. Ein zweiter Grund ist die Flächennutzung, denn Straßenbahnkorridore heben den Immobilienwert jedes Gebäudes, das sie berühren, was wiederum Ihre Stadt zu einem nachhaltigen Wachstumstempo treibt, ohne den Boom-and-Bust-Zyklus eines frühen Busnetzes. Der dritte Grund ist die Geografie. Mit Geländewerkzeugen, die Tunnel, Einschnitte, Dämme, Brücken und die spezielle Autobahnbrücke für Stapelungen umfassen, können Sie eine Straßenbahnlinie unter einem Hügel hindurch, über einen Fluss oder durch einen engen Stadtblock führen, wo Straßen schlicht nicht hineinpassen.

Dieser Leitfaden konzentriert sich auf die praktische Seite des Baus eines Transport Fever 3 Stadtbahn-Systems: welche Gleistypen zu verwenden sind, wann man mit dem Untergrundstraßenbahn-Werkzeug in den Untergrund abtaucht, wie man Terminals in den Flughafen-Guide-Ablauf einbindet, wo Lärmschutzwände ihren Nutzen entfalten und wie Geländewerkzeuge darüber entscheiden, ob Ihre Linie elegant oder hässlich aussieht. Am Ende sollten Sie in der Lage sein, einen Straßenbahnplan auf Papier zu skizzieren und ihn dann in unter fünfzehn Minuten in Gleise zu übersetzen.

Die richtigen Gleistypen für die Stadtbahn wählen

Bevor Sie auch nur eine einzige Schiene verlegen, müssen Sie die Gleisfamilie verstehen, die das Spiel Ihnen gibt, denn die Transport Fever 3 Gleistypen umfassen jetzt eigene Straßenbahngleise, straßenbündige Straßenbahnspuren, Normalspurgleise, Hochgeschwindigkeitsgleise und U-Bahn-/Untergrundvarianten. Der Dev Blog Episode 3 bestätigt, dass die Infrastrukturwerkzeuge um einen kontinuierlichen Baumodus herum neu aufgebaut wurden, bei dem der erste Klick eine Straße oder ein Gleis startet und der zweite Klick es mit Live-Vorschauen baut, während das klassische Ziehen-und-Bestätigen weiterhin verfügbar bleibt. Dieses Detail ist wichtig, wenn Sie Straßenbahngleise verlegen, denn Sie können den Kurvenradius, die Steigung und den Einrastversatz gegenüber bestehenden Straßen in der Vorschau ansehen, bevor Sie sich festlegen.

Laut dem offiziellen Entwicklerblog umfasst das neue Stadtbahnsystem in Transport Fever 3 eigene Straßenbahngleise, die sich den Straßenraum mit Fahrzeugen teilen und so eine flexible städtische Streckenführung ermöglichen, wie im Dev Blog Episode 3 über Infrastruktur beschrieben.

Gleisvergleichstabelle

GleistypBeste VerwendungGeschwindigkeitsstufeLärmpegelKosten für den Verkehrsweg
Straßenbahn-StraßengleisDichte Stadtalleen, geteilte SpurLangsam (30–45 km/h)MittelNiedrig (teilt sich die Straße)
Straßenbahn-EigengleisBezirksübergreifende KorridoreMittel (50–70 km/h)Mittel-HochMittel (1–2 Felder)
UntergrundstraßenbahnStadtzentren, historische ZonenMittel (50–70 km/h)Niedrig (größtenteils eingedämmt)Hoch (Tunnel pro Feld)
NormalspurgleisVorort-Stadt, GütermixSchnell (90–120 km/h)HochHoch (keine Straßenteilung)
HochgeschwindigkeitsgleisIntercity-FlughafenshuttlesSehr schnell (200+ km/h)Hoch (Pufferzone)Sehr hoch (4+ Felder)

Verwenden Sie Straßenbahn-Straßengleis, wenn Ihre Allee bereits breit genug ist, um zwei Fahrspuren für Autos neben einem mittig verlaufenden Straßenbahn-Grünstreifen aufzunehmen. Der Vorteil ist der günstige Verkehrsweg: Sie kaufen kein neues Land, Sie malen einfach Gleise über den vorhandenen Asphalt. Der Nachteil ist, dass ein einziges liegengebliebenes Fahrzeug auf der Nebenspur die Straßenbahn dahinter aufhalten kann. Halten Sie die Allee daher frei von Bushaltestellen, die die Randspur blockieren.

Verwenden Sie Straßenbahn-Eigengleis, wann immer Sie einen reinen Straßenbahnkorridor wünschen, der zwischen Stadtblöcken, durch einen Industrierand oder entlang eines Flussufers verläuft. Dies ist das Arbeitstier eines ernsthaften Transport Fever 3 Stadtbahn-Systems, denn es konkurriert nie mit Autos. Kombinieren Sie es mit aufgeständerten Abschnitten in Bezirken, in denen das Gelände für eine saubere ebenerdige Trassierung zu uneben ist, und Sie können eine Durchschnittsgeschwindigkeit von 60 km/h über die halbe Karte halten.

Verwenden Sie Untergrundstraßenbahn in genau drei Situationen: wenn ein historisches Viertel oberirdische Gleise verbietet, wenn die Oberfläche so dicht bebaut ist, dass der Abriss von Gebäuden mehr kostet als der Tunnelbau, oder wenn Sie eine ruhige Unterquerung unter einem Wohnblock benötigen, um die Lärmbeschwerden zu vermeiden, die Lärmschutzwände sonst auffangen müssten. Da die Untergrundstraßenbahn nur eine flache Bohrung benötigt, kostet sie pro Feld etwa die Hälfte einer vollwertigen U-Bahn und integriert sich mit denselben Stationswerkzeugen. Unterirdisch gebaute Stationen zählen weiterhin als Straßenbahnhaltestellen, sodass Fahrgäste mit einem Klick umsteigen.

Unterirdische Straßenbahnabschnitte bauen, die tatsächlich funktionieren

Der Tunnelbau ist der Teil eines Transport Fever 3 Stadtbahn-Plans, der neue Spieler einschüchtert, aber das Regelwerk ist kurz. Erstens: Halten Sie Portale kurz. Ein Portal verbraucht an jedem Ende ein Feld Zufahrt, daher ist die günstigste Untergrundstrecke eine, die von einem Portal am Rand eines Blocks zu einem Portal auf der gegenüberliegenden Seite führt, mit einer einzigen Stationskaverne in der Mitte. Alles, was länger als acht Felder ist, sollte eher als echte U-Bahn-Linie betrachtet werden. Zweitens: Passen Sie die Portalsteigung an die Steigungsgrenze Ihrer Straßenbahn an. Straßenbahnen im Spiel erreichen maximal etwa 6 % Steigung, daher ist eine lange bergauf führende Zufahrt zu einem Tunnelportal ein Rezept für steckengebliebene Straßenbahnen. Verwenden Sie Geländewerkzeuge, um die letzten 50 Meter vor dem Portal zu ebnen, selbst wenn das bedeutet, ein flaches Regal in den Hang zu schneiden.

Tunnel-Entscheidungstabelle

SituationOberirdische StraßenbahnUntergrundstraßenbahnHinweise
2-spurige Allee mit MittelstreifenJa (Straßengleis)NeinGünstigste Option, verwenden Sie sie
Dichter historischer BlockNeinJaAbrisskosten vermeiden
FlussüberquerungBrückeFlusstunnelBrücke günstiger, Tunnel leiser
Flughafenterminal-StichstreckeJa (Eigengleis)NeinFlughafen braucht oberirdische Haltestellen
Steiler Hang (≥4 %)KehrenDirekter TunnelTunnel gewinnt bei der Länge

Die Beschreibung der vier Klimazonen im Dev Blog Episode 1 weist auch darauf hin, dass gemäßigte Karten Gebirgszüge, Wiesen, Mischwälder und Binnenseen kombinieren und so Routenentscheidungen erzwingen, etwa Schiff über einen See versus Bahn darum herum, Tunnel versus flussfolgende Linien. Dieser Rahmen ist nützlich, wenn Sie entscheiden, ob Sie unter einem Bergrücken hindurchbohren oder ihn umfahren. Bohren ist schneller gebaut, aber die oberirdische Straßenbahn wird im Stationseinzugsgebiet mehr verdienen, weil Fahrgäste eine oberirdische Haltestelle in der Hälfte der Zeit erreichen können, die sie für den Abstieg in einen Tunnel benötigen.

Ein praktischer Tipp ist, die Untergrundstraßenbahn-Station ein Feld von jeder Lärmschutzwand entfernt zu vergraben, denn der Zweck der Wand ist es, Oberflächenlärm zu absorbieren, und eine unterirdische Haltestelle dämpft das Rollgeräusch bereits. Wenn Sie eine Wand direkt neben ein Tunnelportal stellen, geben Sie Geld doppelt für dieselbe Stille aus. Umgekehrt, wenn Sie oberirdische Gleise direkt neben einem Krankenhaus oder einer Schule verlegen, werden die Lärmschutzwände obligatorisch statt optional.

Den Flughafen in Ihren Stadtbahnplan einbinden

Der Flughafen-Guide-Ablauf in Transport Fever 3 ist unerbittlich: Fahrgäste kommen in Clustern an, die an Flugpläne gebunden sind, und eine einzelne Busspur kann eine Großraum-Ankunft nicht in unter zehn Minuten abfließen lassen. Das Standardmuster in Community-Durchläufen ist, eine Transport Fever 3 Stadtbahn-Stichstrecke vom nächstgelegenen Stadtzentrumsterminal zur Haupthalle des Flughafens zu verlegen und dann eine People-Mover-Schleife im Vorfeld für die Verteilung auf der letzten Meile hinzuzufügen. Die Hong Kong Tram in der Deluxe Edition ist eine perfekte visuelle Referenz, denn sie zeigt, wie eine Niederflurstraßenbahn unter Flughafendächer gleitet, genauso wie sie unter eine Einkaufspassage gleitet.

Flughafenanbindungsvergleich

AnbindungKapazität pro StundeKostenBauzeitAm besten wenn
Busspur400–600 FahrgästeNiedrigSchnellKleiner Regionalflughafen
Stadtbahn-Stichstrecke1.200–1.800 FahrgästeMittelMittelMittlerer Hub (2–4 Gates)
Schwerbahn-Shuttle2.500–4.000 FahrgästeHochLangsamInternationaler Hub (5+ Gates)
People Mover600–900 FahrgästeNiedrigSchnellNur Vorfeld, keine Stadtanbindung

Beachten Sie die mittlere Zeile: Eine Stadtbahn-Stichstrecke liegt im Sweet Spot für jeden Flughafen mit zwei bis vier Gates. Die Kapazitätszahlen stammen aus typischen Straßenbahnzuglängen (zwei bis drei Wagen, 60–80 Sitzplätze pro Wagen) bei Taktzeiten von vier bis sechs Minuten. Wenn Ihr Flughafen darüber hinauswächst, können Sie entweder den Zug verlängern oder einen Schwerbahn-Shuttle darüberlegen, aber Sie müssen selten beides gleichzeitig tun.

Eine zweite Entscheidung ist, wo die Straßenbahnhaltestelle relativ zur Start- und Landebahn liegt. Die Faustregel aus den Umgebungshinweisen des Dev Blog Episode 1 lautet, dass lärmempfindliche Gebäude (und dazu gehört auch der Wartebereich Ihrer Straßenbahnhaltestelle) mindestens drei Felder von jeder aktiven Startbahnschwelle entfernt liegen sollten. Wenn Sie die Haltestelle näher platzieren, löst die Steigflugbahn abfliegender Flugzeuge Beschwerden wartender Fahrgäste aus, und die Lärmüberlagerung markiert die Haltestelle rot. Verschieben Sie die Haltestelle einen Block weiter nach außen, führen Sie die Stadtbahn-Stichstrecke durch einen Einschnitt oder kurzen Tunnel, und die Beschwerden verschwinden.

Die dritte Entscheidung ist das Gepäck. Eine Transport Fever 3 Stadtbahn-Stichstrecke muss am Flughafen keine Fracht bewältigen, aber die Frachtseite des Flughafens speist indirekt dennoch Fahrgäste ein: Catering-Lkw, Tankfahrzeuge und Bodendienst-Transporter teilen sich das Vorfeld mit Ihren Straßenbahnen. Bauen Sie die Stichstrecke auf einem eigenen Verkehrsweg, der die Vorfeld-Servicestraße nicht kreuzt, und verwenden Sie das Werkzeug für unregelmäßige Kreuzungen, das der Dev Blog Episode 3 hervorhebt, damit die Straßenbahn unter Servicestraßen hindurchtauchen kann, ohne eine vollständige signalisierte Kreuzung zu erzwingen.

Geländewerkzeuge, Lärmschutzwände und Feinschliff am Verkehrsweg

Der Geländewerkzeugkasten in Transport Fever 3 ist das, was einen Straßenbahnplan, der wie ein Verkehrsplan aussieht, von einem unterscheidet, der wie eine Kinderzeichnung aussieht. Der Ausschnitt aus Dev Blog Episode 3 beschreibt, wie Einrastlinien parallele und abgewinkelte Straßen führen, Spuren sich in nahezu jeder Konfiguration teilen und zusammenführen lassen und Autobahnen ordentliche Beschleunigungs- und Verzögerungsspuren sowie eine kompakte Autobahnbrücke zum Stapeln auf engem Raum erhalten. Straßenbahnen erben die meisten dieser Einrastverhalten. Wenn Sie also Straßenbahngleise entlang einer bestehenden Straße verlegen, hält das Spiel automatisch einen konstanten Versatz; Sie müssen die Schiene nicht mehr Pixel für Pixel nachjustieren.

Die Geländewerkzeuge, die für einen Transport Fever 3 Stadtbahn-Plan am wichtigsten sind, sind Dämme, Einschnitte, die Flussbrücke, das Tunnelbohrwerkzeug und die Lärmschutzwand. Dämme heben Ihre Straßenbahn über das umliegende Gelände, was Felder kostet, Ihnen aber eine saubere Entwässerung unter den Gleisen und einen perfekten Platz zum Pflanzen von Bäumen gibt, die als weiche Lärmschutzwände doppelt wirken. Einschnitte tun das Gegenteil: Sie senken die Straßenbahn unter das Geländeniveau, sodass die Oberfläche darüber weiterhin als Straße oder Park genutzt werden kann. Beide sind günstiger als Tunnelbau und reduzieren zudem den Flächenverbrauch der Linie, was in dichten Vierteln wichtig ist, wo jedes Feld für Wohnraum ausgewiesen ist.

Lärmminderungsvergleich

TechnikKosten pro FeldWirksamkeitVisuelle Wirkung
LärmschutzwandMittelHoch (6–9 dB)Stark, industrieller Look
Baumpuffer (3 Reihen)NiedrigMittel (3–5 dB)Weich, wohnlicher Look
Einschnitt (1+ m tief)NiedrigHoch (7–10 dB)Versteckt, braucht Böschung
TunnelabschnittHochSehr hoch (12+ dB)Unsichtbar
Schalldämmung StraßenbahnPro-Fahrzeug-KostenNiedrig (1–2 dB)Keine

Die Zahlen sind die Faustregel-Reduktionen, die von Community-Testern verwendet werden. Eine Lärmschutzwand plus ein gestapelter Baumpuffer ist die häufigste Lösung, weil sie die Kosten auf zwei Werkzeuge verteilt: Die Wand bewältigt das hochfrequente Quietschen von Rad auf Schiene in engen Kurven, und die Bäume bewältigen das niederfrequente Rumpeln der Straßenbahnmotoren. Die Kombination lässt den Korridor zudem absichtsvoll statt zufällig wirken, was den Unterschied ausmacht zwischen einer Stadt, die um den Nahverkehr herum gewachsen ist, und einer Stadt, der der Nahverkehr nachträglich aufgeschraubt wurde.

Die Geländewerkzeuge helfen auch, wenn Sie eine Transport Fever 3 Stadtbahn-Linie unter einer Autobahn hindurchführen müssen. Die kompakte Autobahnbrücke aus Dev Blog Episode 3 ermöglicht es, eine Straße auf einer Straße in einem einzigen Feld zu stapeln, und dieselbe Logik funktioniert für Straßenbahn-unter-Straßenbahn oder Straßenbahn-unter-Straße an Kreuzungen. Verwenden Sie das Spurwerkzeug, um Zusammenführungen und Abzweigungen vor Kollisionen zu bewahren, und Sie können eine Vier-Wege-Kreuzung bauen, bei der die Straßenbahn darunter abtaucht, die Autobahn darüber brückt und ein Fußgängerweg durch die Mitte verläuft, ohne dass irgendjemand jemals für ein Signal anhalten muss.

Checkliste für die Stadtbahn-Routenplanung

Sobald sich die Werkzeuge vertraut anfühlen, wird die Planung zum schwierigen Teil. Nachfolgend finden Sie eine Schritt-für-Schritt-Checkliste, die einen echten Stadt-zu-Flughafen-Transport Fever 3 Stadtbahn-Bau durchgeht, die Art, die Sie tatsächlich nach der 2050er-Marke beginnen würden, wenn Ihre Stadt aus ihrem Busnetz herausgewachsen ist. Nachdem Sie Ihre Korridore kartiert haben, wird die Planung zum schwierigen Teil. Nachfolgend finden Sie eine Schritt-für-Schritt-Checkliste, die einen echten Stadt-zu-Flughafen-Transport Fever 3 Stadtbahn-Bau durchgeht, die Art, die Sie tatsächlich nach der 2050er-Marke beginnen würden, wenn Ihre Stadt aus ihrem Busnetz herausgewachsen ist, und wenn Sie einen tieferen Einblick in Gleissteigungen, Signaloptionen und Stationsabstände wünschen, bevor Sie sich auf ein Streckenlayout festlegen, behandelt der Eisenbahn-Guide die zugrunde liegenden Prinzipien im Detail.

Laut dem offiziellen Transport Fever 3 Entwicklerblog zur Infrastruktur-Episode können Stadtbahnlinien mithilfe eigener Gleiswerkzeuge entlang von Straßen geplant werden, wobei Fahrzeuge zwischen Straßenbahnen und vollwertigen Zügen skaliert werden, um städtische Korridore mittlerer Kapazität zu bedienen.

Planungsschritt-Tabelle

SchrittAktionWerkzeugÜberprüfen
1Stadtzentrumsterminal auf der Karte markierenUI-PinInnerhalb eines 4×4-Einzugsgebiets
2Flughafenhaupthalle auf der Karte markierenUI-PinMindestens 3 Felder von der Startbahn entfernt
3Einen Korridor mit 2–3 Haltestellen dazwischen skizzierenStift und PapierVermeidet Steigungen über 4 %
4Straßenbahn-Eigengleis auf dem Korridor verlegenGleiswerkzeugRastet an bestehenden Straßen ein
5Untergrundstraßenbahn in dichten Blöcken abtauchenTunnelwerkzeugPortale außerhalb von 6 % Steigung
6Straßenbahnhaltestellen an jedem Hauptknoten platzierenStationswerkzeugEinzugsgebiet deckt 80 %+ der Gebäude ab
7Lärmschutzwände neben Krankenhäusern/Schulen hinzufügenLärmwerkzeugWand 1 Feld vom Gleis entfernt
8Flughafen-Stichstrecke an die Haupthalle anschließenGleiswerkzeugKeine Kreuzung mit Vorfeld-Service
9Eine 10-Jahres-Simulation auf Stillstände beobachtenZeitsteuerungDurchschnittliche Wartezeit < 4 Minuten
10Eine zweite Linie hinzufügen, wenn eine Haltestelle rot wirdSchritte 1–9 wiederholenAbdeckung > 90 % der Stadt

Die Spalte „Überprüfen" ist der Teil, den Anfänger überspringen. Nach Schritt 3: Gehen Sie die vorgeschlagene Route mit dem Geländewerkzeug ab und prüfen Sie die Steigung an jedem Feld. Nach Schritt 6: Klicken Sie jede Haltestelle an und sehen Sie sich den Einzugsgebietsring an; wenn ein Viertel der Gebäude um eine Haltestelle außerhalb des Rings liegt, ist die Haltestelle am falschen Ort. Nach Schritt 9: Beobachten Sie den Fahrgastfluss ein volles Spieljahr lang, denn die saisonale Nachfrage ändert sich in Transport Fever 3, und eine Linie, die im Frühjahr funktioniert, kann im Winter ins Stocken geraten, wenn die Klimazone Schnee auf eine steile Steigung legt.

Für neue Spieler ist eine praktische erste Linie eine Vier-Haltestellen-Stadtschleife: eine Haltestelle am Hauptbahnhof, eine im Universitätsviertel, eine am Krankenhaus und eine an der Flughafen-Stichstrecke. Führen Sie Straßenbahn-Straßengleis entlang der bestehenden Alleen, tauchen Sie die Linie nur dort unter, wo der Krankenhausblock für oberirdische Gleise zu eng ist, und fügen Sie Lärmschutzwände zwischen den Gleisen und den Krankenhausfenstern hinzu. Diese einzelne Linie wird jedes Busnetz übertreffen, das Sie auf denselben Feldern verlegen können, und sie legt die Vorlage für den Rest der Transport Fever 3 Stadtbahn-Erweiterung Ihrer Stadt fest.

Für fortgeschrittene Spieler ist der nächste Schritt die Schichtung. Führen Sie eine zweite Linie, die die erste an der Universitätshaltestelle kreuzt, bauen Sie eine Umsteigestation, die als zwei Haltestellen zählt, und verwenden Sie die Geländewerkzeuge, um die zweite Linie in einen Einschnitt zu legen, damit die beiden Linien sich visuell nicht bekämpfen. Die kompakte Autobahnbrücke kann dann einen Fußgängerweg über den Einschnitt tragen, und die Universität erhält einen multimodalen Knotenpunkt, der Straßenbahnen, Busse und Fußwege in einem einzigen Knoten verbindet. Von dort aus ist jedes neue Viertel auf der Karte ein Kandidat für die nächste Linie.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der schnellste Weg, eine Transport Fever 3 Stadtbahnlinie zu starten?

Beginnen Sie mit einer Vier-Haltestellen-Stadtschleife unter Verwendung von Straßenbahn-Straßengleis entlang bestehender Alleen, denn Straßenbahnen auf geteilten Spuren kosten fast nichts an Verkehrsweg. Fügen Sie die Hong Kong Tram aus der Deluxe Edition als Ihr erstes Fahrzeug hinzu, erweitern Sie dann auf Straßenbahn-Eigengleis, sobald die Schleife Gewinn abwirft, und erwägen Sie erst dann einen Untergrundstraßenbahn-Abschnitt für dichte Blöcke.

Wann sollte ich eine Untergrundstraßenbahn statt einer oberirdischen Linie bauen?

Verwenden Sie die Untergrundstraßenbahn, wenn der oberirdische Block zu dicht zum Abreißen ist, wenn eine historische Zone oberirdische Gleise verbietet oder wenn die Linie ein lärmempfindliches Gebiet wie ein Krankenhaus oder eine Schule queren muss. In allen anderen Fällen ist eine oberirdische Linie mit Lärmschutzwänden und Baumpuffern günstiger und bedient Fahrgäste schneller, weil die Haltestellen auf Straßenniveau liegen.

Wie verbindet sich der Flughafen-Guide mit einer Stadtbahn-Stichstrecke?

Verlegen Sie eine Straßenbahn-Eigengleis-Stichstrecke vom Stadtzentrumsterminal zur Flughafenhaupthalle, platzieren Sie die Straßenbahnhaltestelle mindestens drei Felder von jeder Startbahnschwelle entfernt und verwenden Sie die Geländewerkzeuge, um die Stichstrecke aus der Vorfeld-Servicestraße herauszuhalten. Eine Stadtbahn-Stichstrecke bewältigt 1.200–1.800 Fahrgäste pro Stunde, was jeden mittleren Hub mit zwei bis vier Gates abdeckt, und sie skaliert durch das Hinzufügen von Wagen oder die Erhöhung der Frequenz.

Helfen Lärmschutzwände tatsächlich der Fahrgastzahl?

Ja, denn Lärmschutzwände halten die Stadt zufrieden, und eine zufriedene Stadt wächst schneller und erzeugt mehr Fahrgäste. Eine Wand plus ein Baumpuffer senkt den wahrgenommenen Lärm um etwa 9–14 dB, was ausreicht, um Beschwerden von Krankenhäusern, Schulen und dichter Wohnbebauung innerhalb eines Feldes von den Gleisen zum Schweigen zu bringen. Das Ergebnis sind weniger rote Überlagerungen auf Ihren Gebäuden und eine stetig steigende Nachfragekurve an jeder nahegelegenen Straßenbahnhaltestelle.

Welche Gleistypen sollte ich in einem Transport Fever 3 Stadtbahnnetz vermeiden?

Vermeiden Sie es, Normalspurgleis mit Straßenbahnfahrzeugen auf demselben Korridor zu mischen, denn der Geschwindigkeits- und Gewichtsunterschied verursacht Staus an Kreuzungen. Vermeiden Sie Hochgeschwindigkeitsgleis innerhalb der Stadtgrenzen, da die erforderliche Pufferzone mehr Felder verbraucht, als die Straßenbahn jemals zurückverdient. Bleiben Sie bei Straßenbahn-Straßengleis, Straßenbahn-Eigengleis und Untergrundstraßenbahn für die Innenstadt und reservieren Sie Normalspur- oder Hochgeschwindigkeitsgleise für Vorort-zu-Flughafen-Shuttles, die den dichten Kern hinter sich lassen.