Villes

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Faites grandir les villes de Transport Fever 3 en métropoles prospères : quartiers, satisfaction des passagers, temps de trajet, trafic au niveau des voies, congestion, contrôle du bruit et de la pollution.

Accès
Moteur de croissance
Au niveau des voies
Modèle de trafic
Bruit/Pollution
Pressions

Introduction

Les villes sont à la fois vos clients et votre projet à long terme. Dans Transport Fever 3, elles passent de petites communautés à des cités tentaculaires lorsque le transport que vous proposez est rapide, fréquent et confortable, et stagnent dans le cas contraire. La croissance crée des quartiers résidentiels, commerciaux et industriels distincts, chacun avec ses propres habitudes de déplacement et besoins de transport, et la simulation du trafic au niveau des voies signifie que le plan des routes affecte directement la facilité avec laquelle les personnes et les marchandises circulent. Cette section couvre la croissance des villes, la satisfaction des passagers, la congestion et les pressions environnementales du bruit et de la pollution, afin que vous puissiez planifier un service qui fait croître une ville au lieu de l'étouffer.

Aperçu des systèmes urbains

SystèmeCe qui le motiveLevier du joueurSigne d'échec
CroissanceQualité et portée du transportConnecter plus de destinationsLa ville cesse de s'étendre
QuartiersTaille de la ville et zonageRépondre aux besoins de chaque quartierDemande concentrée dans une seule zone
SatisfactionTemps de trajet et confortFréquence et qualité des véhiculesLes passagers abandonnent les lignes
TraficSimulation routière au niveau des voiesPlan des routes et intersectionsCongestion routière persistante

Piliers urbains

S

Croissance urbaine

La population suit la qualité de votre service.

MoteurL'accessibilité, le temps de trajet et la fiabilité déterminent si les résidents restent et si de nouveaux arrivent, transformant une ville bien desservie en cité au cours d'une campagne.
Levier du joueurConnectez plus de destinations, augmentez la fréquence et maintenez les retards bas ; la croissance génère alors la demande de passagers et de fret qui finance l'expansion ultérieure.
A

Quartiers

Zones résidentielles, commerciales et industrielles aux besoins différents.

MoteurÀ mesure qu'une ville grandit, elle se sépare en quartiers, chacun produisant un trafic distinct : les navetteurs depuis les logements, les trajets courts autour des commerces et des bureaux, et le fret autour de l'industrie.
Levier du joueurServez chaque quartier selon ses propres termes et reliez-les entre eux, plutôt que de forcer tout le trafic à passer par un seul corridor central.
A

Satisfaction des passagers

Le confort et la fiabilité gardent les voyageurs sur votre réseau.

MoteurLe temps de trajet, l'affluence et la fiabilité déterminent si les voyageurs continuent d'utiliser vos lignes ou cherchent un autre moyen d'atteindre leur destination.
Levier du joueurAugmentez la fréquence avant la taille des véhicules, gardez les itinéraires directs et améliorez le matériel sur les lignes très fréquentées afin que les passagers ne soient pas laissés à quai.
B

Environnement

Le bruit et la pollution comme frein à l'approbation.

MoteurUn trafic lourd ou polluant près des habitations réduit l'approbation, ce qui ralentit la croissance et donc la demande dont tout votre réseau dépend pour ses revenus futurs.
Levier du joueurDétournez le trafic industriel des rues résidentielles et investissez dans des options plus propres et plus silencieuses avant que l'approbation ne devienne un facteur limitant.

Core Mechanics

La population d'une ville réagit à l'accessibilité. Lorsque les résidents peuvent atteindre plus de destinations rapidement et confortablement, la ville attire la croissance, ce qui génère à son tour plus de passagers et de demande de fret. En s'étendant, elle développe des quartiers distincts : les zones résidentielles génèrent du trafic pendulaire, les centres commerciaux attirent les trajets courts et les livraisons, et les zones industrielles produisent du fret. La simulation du trafic fonctionne au niveau des voies, donc les véhicules dépassent, fusionnent et font la queue de manière réaliste, et une intersection mal conçue peut engorger tout un quartier même si les routes sont assez larges en moyenne. Les facteurs environnementaux réinjectent dans la même boucle : le bruit et la pollution de vos opérations réduisent l'approbation, et une approbation plus faible ralentit la croissance qui augmenterait autrement vos revenus.

Advantages

Une ville en croissance est le meilleur investissement du jeu car elle augmente la demande de façon permanente. Chaque amélioration du temps de trajet, de la fréquence ou du confort rend la ville légèrement plus attractive, et cet effet se compose à mesure que de nouveaux quartiers apparaissent et génèrent du trafic sur les lignes que vous avez déjà construites. Desservir plusieurs quartiers vous permet de répartir les risques et d'exploiter des flux bidirectionnels équilibrés, avec des navetteurs se rendant dans les centres commerciaux le matin et des marchandises circulant vers les magasins tout au long de la journée. Comme le modèle de trafic est détaillé, une conception soignée des routes et des intersections porte aussi ses fruits de manière visible, transformant une ville congestionnée en une ville fluide sans acheter un seul véhicule supplémentaire.

Challenges

Les villes punissent à la fois la négligence et la main lourde. Les villes mal desservies cessent de croître, donc les lignes qui étaient rentables lorsque la population était petite stagnent silencieusement. Les villes surdesservies souffrent de congestion : trop de véhicules sur un réseau routier mal agencé peuvent rendre les déplacements plus lents qu'un service modeste ne le ferait, et chaque bus supplémentaire ajoute du bruit et de la pollution qui réduisent l'approbation que vous essayiez d'augmenter. Le fret lourd acheminé par les rues résidentielles est particulièrement dommageable, réduisant la croissance même si la ligne de fret elle-même rapporte bien. Équilibrer ces pressions exige de prêter attention à la destination du trafic, pas seulement à sa quantité, et de revoir le plan chaque fois que la ville s'étend dans un nouveau quartier.

Frequently Asked Questions

Comment faire croître une ville ?+
Connectez-la à plus de destinations et rendez ces trajets rapides et confortables. La croissance suit l'accessibilité, donc une ville reliée aux cités voisines, aux lieux de travail et aux commerces par un transport fréquent et fiable s'étend plus vite qu'une ville isolée sur une seule ligne. Maintenez des temps de trajet bas, évitez les retards et assurez-vous que les gares sont à portée des quartiers qu'elles desservent. Réduire le bruit et la pollution autour des zones résidentielles aide aussi, car les deux suppriment l'approbation.
Pourquoi mes passagers disparaissent-ils ?+
Les passagers abandonnent les lignes lorsque le service devient plus lent ou moins fiable que les alternatives. Les longues attentes, les correspondances manquées, les véhicules bondés et les itinéraires détournés éloignent tous les voyageurs, et une fois qu'une ligne a perdu sa réputation, il peut être difficile de les reconquérir. Vérifiez la fréquence, le temps de trajet et si les arrêts sont proches de là où les gens vivent et travaillent réellement avant de supposer que la ville elle-même a cessé de générer de la demande.
Comment résoudre la congestion routière ?+
Traitez la congestion comme un problème de plan avant d'ajouter ou de retirer des véhicules. Améliorez les intersections, séparez le trafic de transit des rues locales et évitez d'acheminer le fret lourd par les quartiers résidentiels. Comme la simulation est au niveau des voies, donner au trafic tournant son propre espace et garder les intersections simples fait souvent plus que d'élargir les routes. Ce n'est qu'une fois le plan sain que vous devriez ajouter de la capacité ou déplacer les passagers vers des lignes ferroviaires et de tramway.

Quick Tips

💡

Construisez des gares là où les gens sont déjà. Un arrêt à courte distance de marche des logements et des commerces attire bien plus de passagers qu'une gare plus grande en bordure de ville, et un accès plus facile augmente la satisfaction sans changer l'horaire. La commodité l'emporte généralement sur la capacité dans les premières étapes de la croissance. Placez aussi les arrêts de manière à ce que plusieurs quartiers puissent partager une gare, ce qui concentre la demande et augmente la fréquence sans ajouter de véhicules, et garde la distance de marche assez courte pour que les passagers continuent de choisir votre service plutôt que leur propre voiture.

💡

Séparez le fret des habitations. Acheminer le trafic industriel autour des quartiers résidentiels protège l'approbation et la croissance, et cela rend aussi vos horaires de fret fiables en évitant les rues urbaines congestionnées. Le bruit et la pollution près des logements ralentissent silencieusement la croissance dont dépend votre réseau. Les murs antibruit, les véhicules plus propres et une conception soignée des intersections réduisent tous l'impact, mais la solution la plus simple est généralement un changement d'itinéraire, alors tracez tôt les corridors de fret lourd avant que les villes ne s'étendent sur le terrain que vous vouliez utiliser.

💡

Adaptez le service au quartier, pas à toute la ville. Les centres commerciaux veulent de la fréquence, les zones résidentielles veulent de la couverture et les zones industrielles veulent de la capacité, donc un service uniforme unique n'en sert généralement aucun correctement. Examinez la demande après chaque expansion et ajustez les lignes en conséquence. Revoyez le plan chaque fois que la ville s'étend, car le quartier qui avait besoin de capacité l'année dernière peut maintenant avoir besoin de fréquence, et une ligne qui était efficace à la moitié de la population peut devenir la principale source de congestion.

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