Véhicules

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Parcourez la liste des véhicules de Transport Fever 3 — trains, bus, tramways, camions, navires et avions avec statistiques, capacité, vitesse maximale et disponibilité par époque pour chaque itinéraire.

275+
Véhicules
7
Classes
125+ ans
Période couverte

Introduction

Les véhicules sont le cœur visible de Transport Fever 3. Sur plus de 125 ans, le catalogue s'étend des premières machines à vapeur et du matériel routier de base aux systèmes diesel, électriques et à grande vitesse, et chaque classe présente un équilibre différent de capacité, de vitesse, d'entretien et de disponibilité selon l'époque. Cette section explique comment lire ces compromis au lieu de mémoriser un seul meilleur choix : une locomotive qui domine un corridor de fret très fréquenté peut être inutile sur une courte branche, tandis qu'un bus modeste peut surpasser un train coûteux sur une ligne urbaine à faible demande. Utilisez la liste des véhicules, les notes d'époque et les tableaux comparatifs pour adapter le matériel à la demande réelle.

Référence rapide des classes de véhicules

ClasseRôlePoint fortAttention
Train à grande vitessePassagers longue distanceMeilleure vitesse de pointe et confortNécessite une voie dédiée coûteuse
Fret ferroviaireFret en vracÉnorme capacité par trainLent ; nécessite de longues voies de chargement
Passagers routiersLignes urbaines et de rabattementBon marché, flexible, fréquentFaible capacité ; congestion routière
Fret maritimeMarchandises lourdes longue distanceTrès bon marché par unité déplacéeLent et limité aux voies navigables

Classes de véhicules

S

Train à grande vitesse

Le moyen le plus rapide de déplacer des passagers entre des villes éloignées.

Meilleur itinéraireLongs corridors interurbains avec une forte demande de passagers et une voie dédiée, où l'avantage de vitesse de pointe et de confort dépasse le coût d'une infrastructure séparée.
EntretienPrix d'achat et coût d'exploitation élevés, donc il n'est rentable que lorsque les trains circulent pleins et que le tracé est assez fluide pour atteindre une vitesse élevée.
S

Locomotive de fret lourde

Le cheval de trait des corridors de vrac.

Meilleur itinéraireMines, fermes et forêts alimentant une usine ou une aciérie, où un train remplace de nombreux camions et où l'itinéraire est assez long pour amortir le temps de chargement.
EntretienModéré par train mais très faible par unité de cargaison, ce qui en fait le moyen le moins cher de déplacer de gros volumes une fois que la liaison ferroviaire et les voies de garage existent.
A

Bus urbain

Service passagers bon marché et flexible pour les villes et les rabattements.

Meilleur itinéraireCirculations urbaines courtes et le dernier tronçon entre une gare et un centre-ville, où des petits véhicules fréquents battent un grand train pour le confort des passagers.
EntretienCoût d'achat et d'exploitation très faible, mais la capacité est petite, donc les routes encombrées et les longs itinéraires effacent rapidement l'avantage.
A

Cargo

Lent mais imbattable pour les marchandises lourdes sur l'eau.

Meilleur itinéraireCartes côtières ou insulaires où un port relie un site de ressources à une ville éloignée, déplaçant du vrac à une fraction du coût par unité du rail ou de la route.
EntretienFaible par rapport au volume transporté, mais l'itinéraire est lent et inflexible, donc il fonctionne mieux aux côtés du rail plutôt qu'en le remplaçant entièrement.

Core Mechanics

Chaque véhicule dans Transport Fever 3 est défini par un petit ensemble de valeurs interdépendantes : prix d'achat, capacité, vitesse de pointe, accélération, coût d'exploitation et l'ère à laquelle il devient disponible. La capacité et la vitesse déterminent les revenus qu'une ligne peut générer, tandis que le coût d'exploitation et l'entretien déterminent si ces revenus subsistent. Comme les véhicules vieillissent et s'usent, une flotte qui semble efficace au début peut devenir un fardeau plus tard si elle n'est pas remplacée à mesure que de nouvelles ères se débloquent. Les modificateurs comptent aussi : les pentes, les courbes serrées et la congestion réduisent tous la vitesse effective, donc la vitesse de pointe brute n'est utile que là où la voie et la signalisation permettent à un véhicule de l'atteindre. La compétence pratique consiste à adapter tout cela à un itinéraire précis plutôt que de courir après un seul chiffre phare.

Advantages

La véritable force du catalogue est son étendue. Pour presque tout itinéraire, il existe une réponse sensée : un petit tramway pour un centre-ville dense, un train régional pour les passagers interurbains, une locomotive lourde pour un corridor mine-acier, un navire là où l'eau rend le transport bon marché, et un avion lorsque la vitesse vaut le supplément. Comme les véhicules se débloquent par ère, une campagne introduit naturellement de nouvelles options au moment où l'ancien matériel devient coûteux à entretenir, ce qui maintient la planification de la flotte intéressante tout au long du siècle. Améliorer de manière sélective, plutôt que de tout remplacer d'un coup, permet d'augmenter la capacité sur vos corridors les plus fréquentés tout en laissant les véhicules plus anciens mais encore utilisables terminer leur vie utile sur des lignes plus calmes.

Challenges

Le choix des véhicules est facile à rater dans deux directions. Acheter le matériel le plus récent et le plus rapide pour chaque ligne gaspille de l'argent sur des itinéraires qui ne peuvent pas le remplir, tandis que s'accrocher à des véhicules vieillissants pour économiser de l'argent entraîne des pannes, des retards et des dégâts de réputation qui coûtent plus cher que le remplacement. Les véhicules à grande vitesse et aériens exigent aussi des infrastructures que la plupart des joueurs construisent trop tard, donc leur avantage théorique disparaît dans des approches lentes et des gares inadéquates. Enfin, la capacité est inutile sans débit : un énorme train chargeant à un terminal sous-dimensionné passe l'essentiel de son temps à attendre, donc les améliorations de véhicules doivent être associées à des améliorations de gares et de signalisation, sinon la capacité supplémentaire est gaspillée.

Frequently Asked Questions

Quel est le meilleur véhicule dans Transport Fever 3 ?+
Il n'existe pas de meilleur véhicule universel, car la valeur dépend de la longueur de l'itinéraire, du type de cargaison et de l'ère. Une locomotive de fret à grande capacité est presque idéale sur un corridor mine-usine très fréquenté, mais inutile sur un court embranchement, tandis qu'un bus bon marché peut être l'option la plus rentable sur une ligne urbaine à faible demande. Jugez chaque véhicule selon que sa capacité est remplie, que sa vitesse convient à la distance et que son coût d'exploitation laisse une marge après l'entretien.
À quelle fréquence dois-je remplacer les anciens véhicules ?+
Remplacez un véhicule lorsque son coût d'entretien, son taux de panne ou sa pénalité de vitesse dépasse le prix d'un matériel plus récent sur cette ligne précise, et non simplement parce qu'une nouvelle ère est arrivée. Priorisez d'abord vos corridors les plus fréquentés, où un gain de capacité ou d'efficacité est amorti le plus rapidement, et laissez les véhicules plus anciens terminer leur vie sur des itinéraires plus calmes. Garder une petite réserve permet aussi de remplacer le matériel par lots plutôt que tout d'un coup.
Les navires et les avions valent-ils leur coût ?+
Les navires sont extrêmement rentables pour les cargaisons lourdes sur de longues distances partout où une voie navigable existe, car ils déplacent de gros volumes pour peu d'entretien. Les avions sont l'inverse : des coûts d'achat et d'exploitation très élevés, mais une vitesse inégalée pour les passagers longue distance haut de gamme. Les deux nécessitent des infrastructures dédiées, donc ne construisez le port ou l'aéroport que lorsque vous avez une demande que la route et le rail ne peuvent pas desservir efficacement.

Quick Tips

💡

Adaptez la capacité à l'heure la plus chargée, pas à la moyenne. Si une ligne est pleine aux heures de pointe mais à moitié vide le reste de la journée, ajoutez de la fréquence ou un second train plus court plutôt que d'acheter un véhicule beaucoup plus grand qui reste inactif et consomme quand même de l'entretien. Mesurez l'utilisation sur un cycle complet avant d'améliorer.

💡

Consultez le panneau des ères avant chaque achat majeur. Acheter du matériel sur le point d'être dépassé immobilise de l'argent dans un véhicule qui deviendra rapidement coûteux à entretenir, tandis qu'attendre une ère peut débloquer une option bien meilleure. Achetez ce dont la décennie actuelle a besoin, pas ce que la précédente a rendu bon marché.

💡

Améliorez la gare avant le train. Le temps de chargement et de déchargement, le nombre de quais et le type de terminal limitent souvent le débit plus que la capacité du véhicule, donc un train plus grand sur une gare inchangée fait simplement la queue plus longtemps. Confirmez que l'infrastructure peut absorber le nouveau matériel avant de dépenser pour lui. Mesurez combien de temps un véhicule passe réellement à charger avant d'en acheter un plus grand, car si le temps de rotation domine l'horaire, alors plus de capacité signifie simplement une file d'attente plus grande plutôt que plus de cargaison livrée.

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