Mods
Mods et modding de Transport Fever 3 : le Mod Hub multiplateforme, le programme de mods sélectionnés, l'éditeur de modèles amélioré, ainsi que l'installation, le test et la gestion des mods.
Introduction
Le modding a toujours prolongé la durée de vie de la série Transport Fever, et Transport Fever 3 le rend plus accessible avec un Hub de mods multiplateforme intégré au jeu, un Programme de mods sélectionnés et un Éditeur de modèles amélioré. Le Hub de mods vous permet de parcourir, installer et gérer des mods sans quitter le jeu, le Programme de mods sélectionnés est lancé en même temps que le jeu avec du contenu vérifié par des créateurs établis, et l'Éditeur de modèles prend en charge la création de véhicules, de bâtiments et d'éléments de carte. Cette section explique comment trouver et installer des mods en toute sécurité, comment l'ordre de chargement et la compatibilité affectent une sauvegarde de longue durée, et comment fonctionne le côté créateur de l'écosystème si vous souhaitez publier votre propre contenu.
Écosystème de modding
| Fonctionnalité | Ce qu'elle offre | Plateforme | Bonne pratique |
|---|---|---|---|
| Hub de mods | Parcourir et installer des mods en jeu | Multiplateforme | Lire les prérequis d'abord |
| Programme sélectionné | Contenu de lancement vérifié | Toutes plateformes | Commencer par les mods sélectionnés |
| Éditeur de modèles | Créer des véhicules et des éléments | PC | Tester avant de publier |
| Ordre de chargement | Contrôle la priorité des mods | Toutes plateformes | Changer un mod à la fois |
Écosystème de mods
Hub de mods
Navigation et installation multiplateforme en jeu.
Programme de mods sélectionnés
Contenu vérifié disponible dès le lancement.
Éditeur de modèles
Outils pour créer vos propres véhicules et éléments.
Ordre de chargement et compatibilité
Garder une grande collection stable dans le temps.
Core Mechanics
Le Hub de mods intégré au jeu se connecte à une bibliothèque multiplateforme, afin que les joueurs sur console et sur ordinateur puissent parcourir et installer une grande partie du même contenu sans quitter le jeu. Chaque mod déclare ce qu'il modifie : nouveaux véhicules, bâtiments, cartes, ajustements de gameplay ou éléments dont d'autres dépendent. Lorsque plusieurs mods touchent aux mêmes systèmes, l'ordre de chargement détermine lequel a la priorité, et une dépendance manquante peut empêcher un mod de se charger ou provoquer de subtiles erreurs en jeu. Le Programme de mods sélectionnés est un catalogue distinct, vérifié, lancé avec le jeu, offrant un point de départ à faible risque. Pour les créateurs, l'Éditeur de modèles amélioré fournit des outils pour créer des véhicules, des structures et des éléments de carte, qui peuvent ensuite être empaquetés et partagés via le même écosystème.
Advantages
Les mods étendent considérablement ce que le jeu peut être. Un catalogue de lancement sélectionné signifie que les nouveaux joueurs peuvent ajouter du contenu en toute sécurité dès le premier jour sans passer par des expériences inachevées. Les mods de véhicules et de cartes vous permettent de modéliser un pays, une époque ou un chemin de fer spécifique que le catalogue de base ne couvre pas, tandis que les mods de gameplay peuvent ajuster la difficulté, l'économie ou la logistique selon vos goûts. Le hub intégré au jeu supprime les frictions qui accompagnaient autrefois l'installation de mods, rendant l'écosystème accessible sur console comme sur PC. Pour les créateurs, l'éditeur amélioré abaisse la barrière d'entrée et le Programme de mods sélectionnés offre une voie visible et fiable pour que le bon travail atteigne les joueurs.
Challenges
Les mods comportent aussi un risque réel. Une grande collection peut ralentir le jeu, introduire des problèmes visuels ou entrer en conflit les uns avec les autres d'une manière qui n'apparaît que des heures après le début d'une sauvegarde. Les mods qui modifient l'équilibre des véhicules ou des industries peuvent invalider des économies soigneusement planifiées, et la mise à jour du jeu de base peut temporairement casser des mods jusqu'à ce que leurs auteurs rattrapent leur retard. Supprimer un mod en cours de sauvegarde peut corrompre une partie de longue durée si des éléments ou des scripts sont déjà utilisés. L'approche la plus sûre est d'ajouter du contenu progressivement, de garder une sauvegarde des parties importantes, et de préférer les mods sélectionnés ou bien entretenus pour tout ce sur quoi vous comptez vous appuyer pendant toute une campagne.
Frequently Asked Questions
Les mods sont-ils disponibles sur console ?+
Comment installer des mods en toute sécurité ?+
Puis-je créer mes propres mods ?+
Quick Tips
Commencez par le contenu sélectionné. Le Programme de mods sélectionnés est conçu pour être sûr et stable dès le premier jour, c'est donc le bon endroit pour commencer avant d'explorer la bibliothèque plus large des contributions de la communauté. Il donne également aux joueurs sur console un catalogue de départ fiable. Lisez la description de chaque mod sélectionné pour voir ce qu'il modifie, puis notez les versions que vous avez activées, afin que si une mise à jour ultérieure du jeu cause des problèmes, vous puissiez identifier rapidement le coupable et revenir en arrière un élément à la fois.
Changez une chose à la fois. Ajouter un seul mod et tester une sauvegarde rend le dépannage trivial, tandis qu'en installer vingt d'un coup transforme tout problème en un long processus d'élimination. Gardez une courte liste des mods activés et révisez-la avant chaque mise à jour majeure du jeu. Gardez deux sauvegardes, une pour expérimenter avec du nouveau contenu et une que vous comptez garder à long terme, et ne promouvez une collection de mods testée dans la sauvegarde stable qu'une fois que vous êtes sûr qu'elle se comporte correctement sur plusieurs heures.
Sauvegardez avant de supprimer. Supprimer un mod d'une sauvegarde active qui dépend de ses éléments est la cause la plus courante d'une campagne cassée, alors gardez une copie avant de faire des changements. Documentez les mods dont une sauvegarde dépend afin de pouvoir les restaurer plus tard si nécessaire. Si vous partagez une sauvegarde avec d'autres joueurs, listez les mods exacts et les versions dont elle a besoin, car une dépendance manquante est le moyen le plus rapide de transformer une campagne fonctionnelle en une qui refuse de se charger sur une autre machine.
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