Mods

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Mods et modding de Transport Fever 3 : le Mod Hub multiplateforme, le programme de mods sélectionnés, l'éditeur de modèles amélioré, ainsi que l'installation, le test et la gestion des mods.

En jeu
Hub de mods
Oui
Sélectionné au lancement
Amélioré
Éditeur de modèles

Introduction

Le modding a toujours prolongé la durée de vie de la série Transport Fever, et Transport Fever 3 le rend plus accessible avec un Hub de mods multiplateforme intégré au jeu, un Programme de mods sélectionnés et un Éditeur de modèles amélioré. Le Hub de mods vous permet de parcourir, installer et gérer des mods sans quitter le jeu, le Programme de mods sélectionnés est lancé en même temps que le jeu avec du contenu vérifié par des créateurs établis, et l'Éditeur de modèles prend en charge la création de véhicules, de bâtiments et d'éléments de carte. Cette section explique comment trouver et installer des mods en toute sécurité, comment l'ordre de chargement et la compatibilité affectent une sauvegarde de longue durée, et comment fonctionne le côté créateur de l'écosystème si vous souhaitez publier votre propre contenu.

Écosystème de modding

FonctionnalitéCe qu'elle offrePlateformeBonne pratique
Hub de modsParcourir et installer des mods en jeuMultiplateformeLire les prérequis d'abord
Programme sélectionnéContenu de lancement vérifiéToutes plateformesCommencer par les mods sélectionnés
Éditeur de modèlesCréer des véhicules et des élémentsPCTester avant de publier
Ordre de chargementContrôle la priorité des modsToutes plateformesChanger un mod à la fois

Écosystème de mods

S

Hub de mods

Navigation et installation multiplateforme en jeu.

Ce qu'il faitSe connecte à une bibliothèque de mods partagée afin que les joueurs sur console et sur ordinateur puissent rechercher, installer, activer et mettre à jour du contenu sans quitter Transport Fever 3.
Bonne pratiqueVérifiez les dépendances et les notes de compatibilité de chaque mod avant de l'activer, et ajoutez du contenu progressivement pour que le dépannage reste facile. Supprimer un mod d'une sauvegarde qui utilise déjà ses éléments est la manière la plus courante de rendre une longue campagne impossible à charger.
S

Programme de mods sélectionnés

Contenu vérifié disponible dès le lancement.

Ce qu'il faitPublie un catalogue vérifié de créateurs établis, donnant aux joueurs un ensemble de départ fiable de véhicules, de cartes et d'ajouts de gameplay dès le premier jour.
Bonne pratiqueUtilisez les mods sélectionnés comme fondation d'une longue campagne, puis ajoutez du contenu communautaire par-dessus une fois que la sauvegarde est stable. Parce qu'ils sont vérifiés, ils sont aussi le moyen le plus sûr pour les joueurs sur console d'étendre le jeu.
A

Éditeur de modèles

Outils pour créer vos propres véhicules et éléments.

Ce qu'il faitFournit un flux de travail amélioré pour créer des véhicules, des bâtiments et des éléments de carte, qui peuvent être empaquetés et partagés via l'écosystème de mods.
Bonne pratiqueTestez soigneusement, documentez les dépendances et gardez l'équilibre à l'esprit pour que votre contenu fonctionne avec le jeu de base et les autres mods. Un mod peaufiné et clairement documenté est aussi bien plus susceptible d'être accepté dans le Programme de mods sélectionnés.
B

Ordre de chargement et compatibilité

Garder une grande collection stable dans le temps.

Ce qu'il faitDétermine quel mod a la priorité lorsque plusieurs modifient le même système, et régit si le contenu dépendant se charge correctement.
Bonne pratiqueChangez un mod à la fois, sauvegardez les parties importantes, et revérifiez la compatibilité après les mises à jour du jeu qui peuvent temporairement casser du contenu plus ancien. Une grande collection peut aussi ralentir le jeu, alors éliminez les mods que vous n'utilisez plus réellement.

Core Mechanics

Le Hub de mods intégré au jeu se connecte à une bibliothèque multiplateforme, afin que les joueurs sur console et sur ordinateur puissent parcourir et installer une grande partie du même contenu sans quitter le jeu. Chaque mod déclare ce qu'il modifie : nouveaux véhicules, bâtiments, cartes, ajustements de gameplay ou éléments dont d'autres dépendent. Lorsque plusieurs mods touchent aux mêmes systèmes, l'ordre de chargement détermine lequel a la priorité, et une dépendance manquante peut empêcher un mod de se charger ou provoquer de subtiles erreurs en jeu. Le Programme de mods sélectionnés est un catalogue distinct, vérifié, lancé avec le jeu, offrant un point de départ à faible risque. Pour les créateurs, l'Éditeur de modèles amélioré fournit des outils pour créer des véhicules, des structures et des éléments de carte, qui peuvent ensuite être empaquetés et partagés via le même écosystème.

Advantages

Les mods étendent considérablement ce que le jeu peut être. Un catalogue de lancement sélectionné signifie que les nouveaux joueurs peuvent ajouter du contenu en toute sécurité dès le premier jour sans passer par des expériences inachevées. Les mods de véhicules et de cartes vous permettent de modéliser un pays, une époque ou un chemin de fer spécifique que le catalogue de base ne couvre pas, tandis que les mods de gameplay peuvent ajuster la difficulté, l'économie ou la logistique selon vos goûts. Le hub intégré au jeu supprime les frictions qui accompagnaient autrefois l'installation de mods, rendant l'écosystème accessible sur console comme sur PC. Pour les créateurs, l'éditeur amélioré abaisse la barrière d'entrée et le Programme de mods sélectionnés offre une voie visible et fiable pour que le bon travail atteigne les joueurs.

Challenges

Les mods comportent aussi un risque réel. Une grande collection peut ralentir le jeu, introduire des problèmes visuels ou entrer en conflit les uns avec les autres d'une manière qui n'apparaît que des heures après le début d'une sauvegarde. Les mods qui modifient l'équilibre des véhicules ou des industries peuvent invalider des économies soigneusement planifiées, et la mise à jour du jeu de base peut temporairement casser des mods jusqu'à ce que leurs auteurs rattrapent leur retard. Supprimer un mod en cours de sauvegarde peut corrompre une partie de longue durée si des éléments ou des scripts sont déjà utilisés. L'approche la plus sûre est d'ajouter du contenu progressivement, de garder une sauvegarde des parties importantes, et de préférer les mods sélectionnés ou bien entretenus pour tout ce sur quoi vous comptez vous appuyer pendant toute une campagne.

Frequently Asked Questions

Les mods sont-ils disponibles sur console ?+
Oui. Transport Fever 3 utilise un Hub de mods multiplateforme, donc les joueurs PlayStation et Xbox peuvent parcourir et installer du contenu depuis le jeu, tout comme les joueurs sur ordinateur. Le Programme de mods sélectionnés est également disponible sur toutes les plateformes, ce qui donne aux joueurs sur console un catalogue de départ vérifié. Certains outils réservés au PC, comme le flux de travail complet de l'Éditeur de modèles, restent destinés aux créateurs sur ordinateur, mais jouer avec des mods installés est conçu pour être indépendant de la plateforme.
Comment installer des mods en toute sécurité ?+
Ajoutez un petit nombre de mods à la fois et testez une sauvegarde entre chaque ajout, afin que si quelque chose casse, vous sachiez exactement quel mod en est la cause. Lisez les prérequis et les notes de compatibilité de chaque mod avant de l'installer, préférez le contenu sélectionné ou activement entretenu, et sauvegardez les parties de longue durée avant de modifier votre collection. Évitez de supprimer des mods d'une sauvegarde qui utilise déjà leurs éléments, car c'est la manière la plus courante de rendre une campagne impossible à charger.
Puis-je créer mes propres mods ?+
Oui. L'Éditeur de modèles amélioré prend en charge la création de véhicules, de bâtiments et d'éléments de carte, et Transport Fever 3 fournit des outils de modding que la communauté utilise depuis des années. Vous pouvez créer du contenu pour un usage personnel ou le publier via le Hub de mods. Comme pour tout mod, testez soigneusement avant la sortie, documentez clairement les dépendances, et envisagez de postuler au Programme de mods sélectionnés une fois que votre travail est stable et peaufiné.

Quick Tips

💡

Commencez par le contenu sélectionné. Le Programme de mods sélectionnés est conçu pour être sûr et stable dès le premier jour, c'est donc le bon endroit pour commencer avant d'explorer la bibliothèque plus large des contributions de la communauté. Il donne également aux joueurs sur console un catalogue de départ fiable. Lisez la description de chaque mod sélectionné pour voir ce qu'il modifie, puis notez les versions que vous avez activées, afin que si une mise à jour ultérieure du jeu cause des problèmes, vous puissiez identifier rapidement le coupable et revenir en arrière un élément à la fois.

💡

Changez une chose à la fois. Ajouter un seul mod et tester une sauvegarde rend le dépannage trivial, tandis qu'en installer vingt d'un coup transforme tout problème en un long processus d'élimination. Gardez une courte liste des mods activés et révisez-la avant chaque mise à jour majeure du jeu. Gardez deux sauvegardes, une pour expérimenter avec du nouveau contenu et une que vous comptez garder à long terme, et ne promouvez une collection de mods testée dans la sauvegarde stable qu'une fois que vous êtes sûr qu'elle se comporte correctement sur plusieurs heures.

💡

Sauvegardez avant de supprimer. Supprimer un mod d'une sauvegarde active qui dépend de ses éléments est la cause la plus courante d'une campagne cassée, alors gardez une copie avant de faire des changements. Documentez les mods dont une sauvegarde dépend afin de pouvoir les restaurer plus tard si nécessaire. Si vous partagez une sauvegarde avec d'autres joueurs, listez les mods exacts et les versions dont elle a besoin, car une dépendance manquante est le moyen le plus rapide de transformer une campagne fonctionnelle en une qui refuse de se charger sur une autre machine.

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