ModsintermediateMis à jour: 11/09/2026

Liste des mods Transport Fever 3 : installer des mods et utiliser l'éditeur de modèles

Parcourez la liste des mods Transport Fever 3, installez des mods via le Steam Workshop et plongez dans l'éditeur de modèles pour créer des véhicules et des cartes personnalisés.

La liste des mods Transport Fever 3 s'annonce comme l'une des scènes de modding les plus actives du genre tycoon, avec des centaines de créations communautaires prévues pour le lancement du 29 septembre 2026 sur PC, macOS et Linux. Urban Games et Paradox Interactive ont conçu presque tous les systèmes en gardant la moddabilité à l'esprit, ce qui signifie qu'un éditeur de modèles dédié, un hub de mods robuste et le programme Curated Mods arrivent tous dès le premier jour. Ce guide parcourt la liste actuelle des mods Transport Fever 3, le flux d'installation via le Steam Workshop, les outils de modding officiels dont vous aurez besoin et le flux de travail pour utiliser l'éditeur de modèles Transport Fever 3 afin de créer vos propres mods.

Liste des mods Transport Fever 3 et programme Curated Mods

Le site officiel et les récentes publications des développeurs confirment un engagement sérieux envers le modding dès le jour du lancement. Selon le site officiel de Transport Fever 3, le titre est livré avec plus de 300 véhicules couvrant trains, camions, bus, navires et avions, plus quatre zones climatiques et un cycle jour-nuit complet, que la communauté peut étendre dès le premier jour.

La plus grande nouveauté pour la liste des mods Transport Fever 3 est le programme Curated Mods. Selon l'annonce du programme Curated Mods, les moddeurs approuvés avec un historique prouvé reçoivent un accès anticipé, un support dédié des développeurs et une subvention financière, et leur travail est mis en avant dans une section du hub de mods vérifiée pour sa qualité. Plus de 30 000 participants ont rejoint les phases de bêta fermée, et une bêta console a suivi peu après, signalant que la sélection curatoriale continuera de s'étendre bien après le lancement.

Source de modsBarre de qualitéAccèsContenu typique
Programme Curated ModsÉlevée — vérifiée par Urban GamesMis en avant dans le hub de modsVéhicules, cartes, infrastructures
Steam WorkshopVariable — système de notation communautaireAbonnement en un clicVéhicules, skins, scénarios
Installation manuelleVariable — dépend de l'auteurDéposer des fichiers dans le dossier modsBuilds expérimentaux, bêtas
Hub consoleSous-ensemble curatorialNavigateur intégré au jeuCartes, véhicules, mods vérifiés

Le hub de mods intégré à Transport Fever 3 est le catalogue central pour parcourir la liste des mods Transport Fever 3, et il se connecte directement au Steam Workshop afin que les abonnés voient les nouvelles entrées apparaître en quelques minutes. La section curatoriale est positionnée de manière proéminente car Urban Games a conçu le programme pour garantir une sélection de mods de haute qualité dès le premier jour, jugés selon des critères spécifiques de qualité et d'éligibilité, ce qui élimine une grande partie des essais et erreurs qui ont affligé les précédents opus de la série.

Un effet secondaire utile est que la page Transport Fever 3 sur Steam répertorie les mêmes mods dans un navigateur natif Steam, de sorte qu'un joueur PC n'a jamais besoin de quitter le client du jeu pour trouver quelque chose de nouveau. Les joueurs qui préfèrent garder leur installation intacte peuvent également parcourir toute la liste des mods Transport Fever 3 sur les wikis communautaires et les serveurs Discord avant de décider auxquels s'abonner.

Comment installer des mods dans Transport Fever 3

L'installation de mods Transport Fever 3 suit deux chemins selon que vous jouez sur PC ou sur console, et les deux sont conçus pour rester aussi fluides que possible. Les joueurs PC bénéficient de l'expérience complète du Steam Workshop, tandis que les utilisateurs de console reçoivent un sous-ensemble curatorial via le hub de mods intégré au jeu.

Installation via le Steam Workshop (PC)

Le Steam Workshop est la voie la plus rapide pour l'installation de mods Transport Fever 3. Une fois que vous lancez le jeu sur Steam pour la première fois, l'onglet Workshop devient disponible depuis le menu principal, et la liste des mods Transport Fever 3 est également consultable directement dans le client Steam.

  1. Ouvrez la page du magasin Transport Fever 3 dans Steam et cliquez sur le lien du hub Workshop, ou lancez le jeu et ouvrez le hub de mods intégré.

  2. Parcourez ou recherchez dans la liste des mods Transport Fever 3, puis cliquez sur S'abonner sur tout élément que vous souhaitez.

  3. Attendez que Steam télécharge le mod — les tailles de fichiers vont de quelques Mo pour de simples reskins à plusieurs Go pour des packs de cartes très détaillés.

  4. Lancez Transport Fever 3 ; le mod apparaît sous Mods installés et est activé par défaut.

Si un mod ne se charge pas, Steam affiche généralement une petite icône d'avertissement. La plupart des problèmes proviennent des dépendances de mods, car les créations complexes font référence à d'autres mods pour des ressources partagées. L'activation du téléchargement automatique des dépendances dans les paramètres du Workshop résout environ 80 % des échecs de chargement, d'après les tests communautaires effectués pendant la bêta fermée de 2026.

Installation manuelle (utilisateurs avancés)

Certains auteurs distribuent des builds expérimentaux en dehors de Steam, en particulier des bêtas et des outils multiplateformes. Pour ceux-ci, l'installation de mods Transport Fever 3 nécessite de déposer les fichiers dans le dossier mods local, qui se trouve sous %USERPROFILE%/Documents/Transport Fever 3/mods/ sur Windows, $HOME/Library/Application Support/Transport Fever 3/mods/ sur macOS et $HOME/.local/share/Transport Fever 3/mods/ sur Linux. La structure des dossiers suit une disposition stricte — chaque mod a besoin de son propre sous-dossier contenant un manifeste mod.lua plus le répertoire des ressources.

Installation sur console

Les joueurs sur console ne verront pas toute la liste des mods Transport Fever 3. La variante console du hub de mods n'expose que les entrées vérifiées du programme Curated Mods plus un petit nombre d'éléments Workshop compatibles multiplateformes, et l'accès est verrouillé derrière une liaison gratuite de compte de plateforme. C'est un choix de conception délibéré pour garder les sauvegardes console stables, puisque le programme Curated Mods garantit une sélection de mods de haute qualité jugés selon des critères spécifiques de qualité et d'éligibilité, et seuls les moddeurs ayant un historique prouvé sont approuvés pour y participer.

Pour un aperçu plus approfondi des différences et de la gestion des sauvegardes multiplateformes, l'aperçu des mods console Transport Fever 3 couvre le flux de téléchargement des outils de modding et ce qu'il faut attendre du bac à sable basé sur lua utilisé sur les consoles, y compris les limites de taille des ressources, les restrictions de script et la synchronisation des abonnements Workshop entre les profils PC et console.

Outils de modding Transport Fever 3 et l'éditeur de modèles

Urban Games a livré une boîte à outils complète avec le jeu de base, ce qui est inhabituel pour un simulateur de transport et signale à quel point l'écosystème de l'éditeur de mods Transport Fever 3 est destiné à être sérieux. L'éditeur de modèles Transport Fever 3 est la pièce maîtresse, mais plusieurs outils de support complètent le flux de travail.

L'éditeur de modèles officiel

L'éditeur de modèles Transport Fever 3 est une application autonome gratuite qui permet aux créateurs de concevoir des véhicules 3D, des bâtiments et des pièces d'infrastructure. Il importe des formats courants comme .obj et .blend, prend en charge les matériaux PBR dès le départ et exporte directement vers le format natif .mdl du jeu. Chaque véhicule du jeu de base — du plus petit fourgon de livraison à la plus grande locomotive de fret — a été construit avec ce même éditeur, donc la chaîne d'outils a été éprouvée sur les plus de 300 véhicules du jeu de base.

Les capacités clés vont bien au-delà des simples importations de ressources, donnant aux créateurs un contrôle direct sur la création de maillages, la génération automatique de LOD et un éditeur de matériaux basé sur des nœuds pour affiner l'usure, la saleté et les finitions de livrée. Des pistes d'animation dédiées prennent en charge les bielles d'accouplement, les pantographes et les liaisons de direction, tandis que des collisionneurs physiques personnalisés garantissent que chaque locomotive, tramway et camion se comporte de manière convaincante sur les rails ou les routes :

  • Création de maillages avec des outils de subdivision, booléens et décalcomanies pour des carrosseries très détaillées

  • Génération de LOD qui crée automatiquement des versions low-poly pour le rendu à distance

  • Éditeur de matériaux avec support PBR, y compris les canaux métallique, rugosité et émissif

  • Pistes d'animation pour les pièces mobiles comme les roues, les portes et les grues de chargement

  • Collisionneurs physiques qui se connectent à la dynamique des véhicules du jeu

Outils de modding complémentaires

L'éditeur de modèles n'est qu'une partie d'une suite plus large. Le bundle d'outils de modding Transport Fever 3 comprend également un compilateur d'atlas de textures, un débogueur de script pour le système d'événements basé sur lua, un inspecteur de sauvegardes et une visionneuse de journaux réseau pour les tests multijoueurs. Les créateurs qui ont besoin d'inspecter ou de convertir des fichiers en dehors de la suite officielle peuvent également s'appuyer sur l'outil d'exportation Transport Fever 3, qui gère les formats hérités de Transport Fever 2 et ouvre la possibilité de porter des mods plus anciens.

OutilObjectifNiveau de compétence
Éditeur de modèlesCréer des véhicules et bâtiments 3DIntermédiaire à avancé
Compilateur de texturesCuire les atlas de matériauxDébutant à intermédiaire
Débogueur de scriptTracer le flux d'événements luaAvancé
Inspecteur de sauvegardesVoir et modifier les fichiers de sauvegardeDébutant
Outil d'exportationConvertir les formats de fichiers héritésIntermédiaire

Scripting et intégration Lua

Chaque mod dans Transport Fever 3 peut attacher un script lua qui contrôle le comportement — définissant la capacité de fret, la consommation de carburant, les interactions avec les gares et les préférences de chemin IA. L'éditeur de mods Transport Fever 3 expose une API complète pour ces scripts, et la documentation officielle comprend des exemples détaillés pour des tâches courantes comme un bus hybride qui bascule entre les modes électrique et diesel selon que l'itinéraire comprend des caténaires.

La série de tutoriels de modding Transport Fever 3 parcourt le côté lua en détail, y compris comment créer un mod de véhicule qui respecte l'économie de maintenance et de temps d'attente que le jeu de base utilise pour simuler une pression logistique réaliste. Chaque étape couvre les modèles de script pour la capacité, les coûts d'exploitation et les vitesses de chargement, avec des exemples détaillés montrant comment une seule valeur mal configurée peut se répercuter sur les chaînes d'approvisionnement, gonfler les temps d'arrêt en gare et déclencher des pénalités de fret en cascade sur une carte de 30 industries.

Comment créer des mods dans Transport Fever 3

Apprendre à créer des mods dans Transport Fever 3 est un processus structuré qui prend à la plupart des débutants un week-end pour un véhicule simple et plusieurs semaines pour une carte soignée. La bonne nouvelle est que la documentation officielle, le wiki communautaire et l'écosystème du Steam Workshop Transport Fever 3 soutiennent tous un pipeline étape par étape.

Étape 1 — Planifier et référencer

Commencez par esquisser le véhicule ou le bâtiment que vous voulez créer, rassemblez des références de plans et listez les ressources dont vous avez besoin. L'éditeur de mods Transport Fever 3 attend des ressources organisées selon une hiérarchie spécifique, donc un bon plan vous épargne des heures de refactorisation plus tard. Consultez la liste des mods Transport Fever 3 pour des mods similaires afin de voir comment les vétérans organisent leurs dossiers, car la plupart des auteurs à succès publient leur structure de mod avec des captures d'écran.

Étape 2 — Construire le modèle 3D

Ouvrez l'éditeur de modèles Transport Fever 3 et importez votre maillage de base depuis Blender, Maya ou tout outil qui exporte .obj ou .fbx. Appliquez des matériaux PBR, générez des LOD aux seuils de distance recommandés (généralement 50 m, 200 m et 800 m) et ajoutez le collisionneur physique qui correspond à l'empreinte réelle. Les débutants sautent souvent le collisionneur, ce qui fait que les véhicules traversent les voies ou flottent au-dessus des routes à basse vitesse.

Étape 3 — Configurer le script Lua

Chaque mod a besoin d'un manifeste mod.lua et d'au moins un script de comportement. Le manifeste déclare le nom du mod, la version, l'auteur et les dépendances. Le script de comportement définit des propriétés comme la capacité de fret, la vitesse maximale, le type de carburant et la liste des types de fret que le véhicule peut transporter. L'éditeur de mods Transport Fever 3 comprend un aperçu en direct qui exécute le script sur un itinéraire de test, afin que vous puissiez voir comment une nouvelle locomotive gère une pente avant de publier.

Étape 4 — Emballer et tester

Emballez le mod sous forme d'archive .zip et testez-le localement en le déposant dans le dossier mods décrit précédemment. Lancez le jeu, chargez une sauvegarde et vérifiez que le nouveau véhicule apparaît dans le menu d'achat, apparaît correctement et se comporte comme scripté. Faites attention au coût de maintenance et aux règles de priorité du fret car la simulation économique de Transport Fever 3 réagit à ces valeurs, et un script mal configuré peut soit mettre une ligne en faillite, soit faire dominer un véhicule sur tous les réseaux.

Étape 5 — Publier sur la liste des mods Transport Fever 3

Téléversez le mod emballé sur le Steam Workshop ou distribuez-le via le hub de mods si vous faites partie du programme Curated Mods. Selon les données communautaires, les mods avec des captures d'écran claires, une description courte et un journal des modifications versionné voient environ 3 fois plus d'abonnements que les téléversements nus, donc investir une heure dans les métadonnées est rentable à long terme.

ÉtapeTemps typique (débutant)Piège courant
Planification et références2 à 4 heuresSauter la précision des plans
Modélisation 3D8 à 20 heuresLOD manquants, textures surdimensionnées
Scripting Lua4 à 10 heuresMauvaises références de type de fret
Tests locaux2 à 6 heuresNégliger les collisionneurs physiques
Publication1 à 2 heuresPas de capture d'écran, pas de journal des modifications

Une bonne première cible est une petite locomotive de manœuvre diesel car elle exerce chaque partie du pipeline — maillage, matériaux, physique, lua et le manifeste de fret — sans nécessiter de travail d'animation avancé. L'éditeur de modèles Transport Fever 3 est livré avec un modèle de locomotive de manœuvre de démarrage que vous pouvez cloner et modifier, ce qui réduit le temps de modélisation d'environ la moitié pour les créateurs débutants.

Modding multiplateforme et support à long terme

La liste des mods Transport Fever 3 n'est pas un catalogue statique. Urban Games a confirmé que presque chaque fonctionnalité a été conçue avec la moddabilité et le support multiplateforme à l'esprit, ce qui signifie que le même mod peut théoriquement fonctionner sur PC, macOS, Linux et consoles avec des changements minimes. En pratique, les variantes console sont limitées au sous-ensemble curatorial en raison des règles de certification des plateformes, mais les créateurs PC peuvent construire une fois et cibler les trois systèmes d'exploitation PC sans reconstruire.

Le support à long terme est l'autre angle majeur. Le programme Curated Mods comprend des subventions financières pour les créateurs approuvés, ce qui est un signal fort qu'Urban Games prévoit de garder la liste des mods Transport Fever 3 saine pendant des années plutôt que d'abandonner la scène après le lancement. Selon la publication du Dev Blog Épisode 1 : Environnement, le système de cartes générées procéduralement a également été conçu pour être moddable, de sorte que les créateurs de cartes peuvent utiliser des heightmaps personnalisés et des définitions de biomes sans rompre la compatibilité avec le générateur du jeu de base.

Pour les créateurs de cartes spécifiquement, le guide de l'éditeur de cartes Transport Fever 3 approfondit les importations de heightmaps, les règles de biomes personnalisées et le système de repondération de la génération procédurale que l'équipe environnement a reconstruit pour cette version. Le guide couvre également des flux de travail pratiques pour ajuster la densité des rivières, le placement des ressources et l'espacement des villes dans les quatre zones climatiques, garantissant que les scénarios faits main restent compatibles avec les futurs correctifs et le programme Curated Mods.

Le guide des mods Transport Fever 3 est un compagnon utile si vous voulez une référence rapide pour le hub de mods, le navigateur du Steam Workshop et la disposition de la section curatoriale dans le catalogue intégré au jeu. Il clarifie également comment les ressources auxquelles vous êtes abonné apparaissent parmi les plus de 300 véhicules et les plus de 30 industries, aidant les joueurs à éviter les conflits de versions lors du passage entre les modes tycoon, bac à sable et campagne historique.

Questions Fréquentes

Où puis-je trouver la liste complète des mods Transport Fever 3 ?

La liste complète des mods Transport Fever 3 se trouve à deux endroits : le hub du Steam Workshop dans le client Steam et le hub de mods intégré au jeu accessible depuis le menu principal. Les deux sont synchronisés, donc s'abonner via l'un active le mod dans l'autre en quelques minutes.

Comment installer des mods sur Transport Fever 3 pour PC ?

Pour l'installation de mods Transport Fever 3 sur PC, ouvrez le Steam Workshop, abonnez-vous aux éléments que vous souhaitez et lancez le jeu. Les mods sont téléchargés automatiquement et apparaissent sous Mods installés. L'installation manuelle est également prise en charge en déposant des fichiers dans le dossier mods local sous votre répertoire Documents.

À quoi sert l'éditeur de modèles Transport Fever 3 ?

L'éditeur de modèles Transport Fever 3 est l'outil officiel de création 3D pour créer des véhicules, des bâtiments et des pièces d'infrastructure. Il importe des formats de maillage courants, prend en charge les matériaux PBR et exporte directement vers le format natif du jeu, et le même éditeur a été utilisé pour construire tous les plus de 300 véhicules du jeu de base.

Puis-je créer des mods sans expérience en programmation ?

Oui, pour les mods visuels simples. L'éditeur de mods Transport Fever 3 gère le travail de maillage et de texture sans script, et les modèles de démarrage vous permettent de cloner un véhicule existant et de le reskinner. Le scripting Lua ne devient nécessaire que lorsque vous voulez un comportement personnalisé, comme un système d'alimentation hybride ou des règles de fret spéciales.

Les mods Transport Fever 3 sont-ils multiplateformes ?

Les mods PC sont multiplateformes entre Windows, macOS et Linux par défaut. L'accès console est limité au sous-ensemble curatorial en raison des règles de certification des plateformes, mais le programme Curated Mods garantit qu'une sélection de mods de haute qualité fonctionne sur chaque plateforme prise en charge, donc les joueurs console obtiennent tout de même un catalogue significatif.