Zbudowanie działającej sieci kolejowej w Transport Fever 3 sprowadza się do dwóch powiązanych ze sobą umiejętności: wyboru właściwego sygnału dla każdego odcinka toru oraz zaprojektowania stacji kolejowej w Transport Fever 3, która poradzi sobie z rzeczywistym ruchem. Ten poradnik kolejowy Transport Fever 3 przeprowadza przez trzy typy sygnałów, które każdy gracz musi mieć w swoim arsenale, zasady decydujące o tym, który z nich pasuje do danego węzła, oraz projekty stacji, które utrzymują płynność zarówno linii towarowych, jak i pasażerskich. Ponieważ gra oferuje ponad 300 pojazdów obejmujących ponad sto lat rozwoju napędów, jeden źle oceniony sygnał może zatrzymać sieć na dziesięciolecia czasu gry, więc celem jest tutaj uczynienie wyboru sygnału odruchem, zanim połączysz swoje pierwsze większe miasto.
Podstawy sygnałów, które musi znać każdy budowniczy kolei
System sygnałów w Transport Fever 3 odzwierciedla rzeczywistą sygnalizację blokową, ale interfejs usuwa złożoność, dzięki czemu nowy gracz może ustawić funkcjonalne sygnały w ciągu kilku minut. Każdy sygnał to logiczny punkt kontrolny, który informuje pociąg, czy następny odcinek toru jest wolny, zajęty czy zarezerwowany. Kompletny poradnik sygnałów Transport Fever 3 zaczyna się zatem od trzech typów sygnałów, tego, co każdy z nich rezerwuje, oraz różnic wizualnych, które ułatwiają ich rozróżnienie na ruchliwym węźle.
Trzy typy sygnałów w skrócie
| Typ sygnału | Co rezerwuje | Najlepsza lokalizacja | Kierunek |
|---|---|---|---|
| Sygnał blokowy | Następny wolny blok toru | Prosta dwutorowa magistrala | Dwukierunkowy na każdym torze |
| Sygnał drogowy | Trasę aż do następnego sygnału drogowego lub wyjścia | Węzły, połączenia, krzyżownice | Dwukierunkowy na każdym torze |
| Sygnał jednokierunkowy | Następny wolny blok, tylko w jednym kierunku | Tory jednotorowe, tunele, dojazdy do stacji | Jednokierunkowy |
Sygnały blokowe dzielą tor na stałe odcinki i przepuszczają pociąg tylko wtedy, gdy następny odcinek jest pusty, co utrzymuje bezpieczny odstęp między pociągami na prostej magistrali. Sygnały drogowe są inteligentniejsze: patrzą w przód aż do następnego sygnału drogowego lub wyjścia z węzła i rezerwują całą trasę, pozwalając pociągom przejeżdżać przez węzeł blisko siebie, o ile droga pozostaje wolna. Sygnały jednokierunkowe są najprostsze, ograniczając ruch do jednego kierunku na torze, który w innym przypadku byłby dwukierunkowy, i są niezbędne tam, gdzie dwa pociągi muszą dzielić jedną linię przez tunel lub przełęcz górską.
Kiedy ekonomia gry zwraca uwagę na sygnały
Sygnały to nie tylko funkcja bezpieczeństwa; kształtują ekonomię. Oficjalna strona opisuje Transport Fever 3 jako ekosystem ekonomiczny, który reaguje na koszty utrzymania, czasy oczekiwania i priorytety ładunków, więc zatrzymany pociąg spala pieniądze, gdy stoi. Dobrze umieszczony sygnał blokowy w Transport Fever 3 zapobiega zakleszczeniom, które podnoszą rachunki za utrzymanie, a prawidłowo umieszczony sygnał drogowy przy wjeździe na stację pozwala dwóm pociągom odjechać niemal jednocześnie. Typowy gracz ustawia nowy sygnał za każdym razem, gdy linia mija miasto, zmianę nachylenia lub węzeł, ponieważ każde umieszczenie chroni przychody, a nie tylko dodaje wizualnego bałaganu.
Sygnały blokowe: kręgosłup każdej magistrali
Sygnały blokowe to domyślny wybór dla długich, prostych odcinków sieci, ponieważ są przewidywalne i wyrozumiałe. Każdy sygnał blokowy tworzy wirtualne ogrodzenie wokół następnego odcinka toru, a pociąg nie wjedzie na ten obszar, dopóki odcinek nie będzie pusty. Ponieważ rezerwacja jest krótka i lokalna, łańcuch sygnałów blokowych może znajdować się na ruchliwej magistrali bez dławienia przepustowości, pod warunkiem że linia jest naprawdę dwutorowa, a pociągi nie zatrzymują się na samych sygnałach.
Zasady rozmieszczania, które naprawdę działają
Częstym błędem jest umieszczanie sygnałów blokowych jeden na drugim tuż przed peronem, co zmusza każdy pociąg do czekania, aż poprzedni zwolni tor. Odstępy mają znaczenie: większość doświadczonych graczy zostawia przerwę około jednej pełnej długości pociągu między kolejnymi sygnałami blokowymi na linii pasażerskiej i nieco większą na linii towarowej, ponieważ składy towarowe są dłuższe i wolniej zwalniają tor. Druga zasada praktyczna mówi, aby nigdy nie pozwolić, by peron stacji znajdował się w strefie rezerwacji sygnału blokowego, ponieważ zatrzymany pociąg blokuje wtedy następnemu pociągowi wjazd nawet na dojazd do stacji.
| Scenariusz | Zalecany odstęp sygnałów blokowych | Częsty błąd do uniknięcia |
|---|---|---|
| Płaska magistrala pasażerska | Jedna długość pociągu między sygnałami | Układanie sygnałów bezpośrednio przy końcu peronu |
| Pagórkowata magistrala towarowa | 1,5 długości pociągu między sygnałami | Umieszczanie sygnałów wewnątrz portalu tunelu |
| Wspólna linia o ruchu mieszanym | Dwie długości pociągu między sygnałami | Używanie sygnałów blokowych na płaskim węźle |
| Miejska linia podmiejska | Jedna krótka długość pociągu, ciasne odstępy | Zapominanie o zasadzie odstępu od peronu |
Jeśli magistrala zaczyna działać ospale, pierwszą rzeczą do sprawdzenia jest to, czy pociąg nie stoi na sygnale blokowym. Gracze często zgłaszają, że pojedynczy unieruchomiony skład może wywołać kaskadę pięciu lub sześciu czekających pociągów, a naprawienie wąskiego gardła w górze sieci (zbyt mała stacja rozrządowa, brakujący peron, zbyt słaba lokomotywa) zwykle rozwiązuje kaskadę. Ponieważ sygnały blokowe patrzą tylko o krok naprzód, nie mogą uratować sieci, która została źle zaplanowana na poziomie węzła, i to właśnie tam sygnały drogowe zarabiają na swoje utrzymanie.
Sygnały drogowe: ratownicy węzłów i zarządcy stacji rozrządowych
Sygnały drogowe to typ sygnału, którego początkujący najbardziej się obawiają, a na którym weterani najbardziej polegają, ponieważ obsługują najbardziej złożoną część każdej kolei: węzeł. Sygnał drogowy nie tylko rezerwuje następny blok, ale zajmuje całą trasę od siebie do następnego sygnału drogowego lub wyjścia z węzła, co oznacza, że dwa pociągi mogą wjechać do węzła z różnych ramion i wyjechać różnymi ramionami bez kolizji. Sztuka polega na tym, że sygnały drogowe rozwiązują tylko jeden konflikt naraz, więc sieć potrzebuje ich wystarczająco dużo we właściwych miejscach, aby zapobiec zatorowi.
Budowanie węzła z sygnalizacją drogową
Dobrze zaprojektowany węzeł w Transport Fever 3 ma sygnał drogowy bezpośrednio przed każdym zbiegającym się ramieniem toru i sygnał drogowy bezpośrednio po każdym rozbiegającym się ramieniu. Sygnał przed połączeniem rezerwuje wąskie gardło, a sygnał po rozgałęzieniu wypuszcza pociąg na wolny tor. Bez tej symetrii pociągi będą stać w kolejce w punkcie połączenia, podczas gdy ramiona rozbieżne pozostaną puste, co jest klasycznym objawem węzła z połowiczną sygnalizacją.
| Element węzła | Umieszczenie sygnału drogowego | Powód |
|---|---|---|
| Wjazd do połączenia | Tuż przed rozjazdem | Rezerwuje wąskie gardło |
| Wyjazd z rozgałęzienia | Tuż za rozjazdem | Szybko wypuszcza pociąg |
| Krzyżownica między torami | Po obu stronach krzyżownicy | Zapobiega konfliktom po przekątnej |
| Wjazd na stację | Przed wejściem na peron | Trzyma pociągi poza stacją rozrządową |
| Wyjazd ze stacji rozrządowej | Za ostatnim peronem | Wypuszcza pociąg na magistralę |
Oficjalny zwiastun pojazdów prezentuje ponad 300 pojazdów z epok parowych, spalinowych, elektrycznych i dużych prędkości, więc węzeł zaprojektowany tylko dla krótkich pociągów parowych z lat 50. XIX wieku zadławi się, gdy gracz odblokuje ekspres dużych prędkości z lat 60. XX wieku. Praktyczną wskazówką jest zbudowanie geometrii węzła dla najdłuższego pociągu, jaki planujesz przez niego przepuścić, a następnie dodanie sygnałów drogowych przy wjeździe, aby nawet długi skład mógł znaleźć trasę bez blokowania magistrali za sobą. Sygnały drogowe są również właściwym narzędziem wewnątrz stacji rozrządowej, ponieważ stacja rozrządowa to w istocie łańcuch małych węzłów; poradnik linii Transport Fever 3 wyjaśnia, jak wjazd na stację łączy się z większą linią, a sygnały drogowe wewnątrz wjazdu zapobiegają walce przyjazdów i odjazdów o ten sam rozjazd.
Sygnały jednokierunkowe: ratowanie odcinków jednotorowych
Sygnały jednokierunkowe to najprostszy członek rodziny sygnałów kolejowych Transport Fever 3, ale rozwiązują problem, którego sygnały blokowe i drogowe nie potrafią: ruch na linii jednotorowej. Ponieważ gra modeluje pociągi jako obiekty fizyczne, które nie mogą się minąć na jednym torze, para sygnałów jednokierunkowych to najczystszy sposób na przekształcenie odcinka w odwracalny wahadłowiec jednotorowy. Ustaw sygnał jednokierunkowy skierowany na północ na torze północnym i sygnał jednokierunkowy skierowany na południe na torze południowym, a gra potraktuje ten odcinek jako pojedynczy dwukierunkowy kanał, który w danym momencie zajmuje tylko jeden pociąg.
Najlepsze miejsca do stosowania sygnałów jednokierunkowych
Sygnały jednokierunkowe sprawdzają się tam, gdzie budowa drugiego toru jest naprawdę kosztowna lub niemożliwa: długi tunel przez górę, most nad szeroką rzeką lub wąski pas wybrzeża, gdzie proceduralnie generowany teren nie pozostawia miejsca na równoległą linię. Oficjalny blog deweloperski o generowaniu środowiska wyjaśnia, że regiony umiarkowane i subarktyczne mogą wymuszać wybory tras, takie jak drążenie tunelu pod pasmem górskim zamiast omijania go, co jest dokładnie sytuacją, w której para sygnałów jednokierunkowych zwraca się w zaoszczędzonych kosztach budowy.
| Lokalizacja | Zastosowanie sygnału jednokierunkowego | Korzyść |
|---|---|---|
| Tunel pod górą | Jednokierunkowy na każdym portalu | Unika kosztownego równoległego odwiertu |
| Długi most rzeczny | Jednokierunkowy na każdym przyczółku | Zmniejsza o połowę utrzymanie mostu |
| Wąski pas wybrzeża | Jednokierunkowy na jedynym użytecznym torze | Pozwala terenowi dyktować trasę |
| Tymczasowy objazd | Jednokierunkowy podczas budowy | Utrzymuje usługę podczas przebudowy |
| Zabytkowa linia wąskotorowa | Jednokierunkowy na całej trasie | Autentyczna eksploatacja jednotorowa |
Praktycznym problemem jest przepustowość, ponieważ odcinek jednokierunkowy zmusza pociągi do czekania po tej stronie, z której poprzedni pociąg wyjeżdża. Jeśli tunel znajduje się między dwiema ruchliwymi stacjami rozrządowymi, oczekiwanie kaskaduje się na wjazd na stację i tworzy to samo zakleszczenie, które widać przy źle umieszczonych sygnałach blokowych. Rozwiązaniem jest umieszczenie krótkiej bocznicy postojowej tuż za każdym portalem, sterowanej sygnałem drogowym, aby pociąg mógł zjechać z magistrali, czekając na zwolnienie odcinka jednokierunkowego. To ten sam pomysł, którego prawdziwi dyżurni ruchu używają na jednotorowych liniach bocznych, i przekłada się bezpośrednio na ekonomię Transport Fever 3, ponieważ rozkład jazdy w grze odzwierciedla to realistyczne wąskie gardło.
Budowanie stacji kolejowej, która naprawdę działa
Stacja kolejowa w Transport Fever 3 to coś więcej niż kawałek toru z peronami; to mały system sygnałów, peronów i geometrii wjazdu, który decyduje o tym, ile pociągów rocznie może przepuścić twoja sieć. Oficjalna strona wyróżnia tryby potentata, piaskownicy i kampanii historycznej, z których wszystkie opierają się na tej samej logice stacji, więc poniższe zasady projektowania mają zastosowanie niezależnie od tego, czy gracz prowadzi ekspres parowy z 1900 roku, czy międzyregionalny pociąg dużych prędkości z 2020 roku. Celem jest wybór właściwego typu stacji, rozplanowanie peronów z wystarczającą długością wjazdu i zasygnalizowanie wjazdu tak, aby przyjazdy nigdy nie blokowały odjazdów.
Typy stacji i kiedy ich używać
| Typ stacji | Typowe zastosowanie | Liczba peronów | Najlepsza epoka |
|---|---|---|---|
| Mały przystanek | Przystanek wiejski | 1-2 | Wczesna gra, era pary |
| Stacja lokalna | Podmiejska linia dojazdowa | 2-4 | Środek gry, era spalinowa |
| Stacja magistralna | Węzeł międzyregionalny | 4-8 | Każda epoka, skaluje się z ruchem |
| Terminal dużych prędkości | Tylko usługi ekspresowe | 4-6 | Era nowoczesna, dedykowane tory |
| Stacja towarowa | Przeładunek ładunków | 2-4 rampy towarowe | Każda epoka, w pobliżu przemysłu |
Mały przystanek to najtańsza opcja i właściwy wybór, gdy miasto jest zbyt małe, aby uzasadnić coś większego, ale jego pojedynczy peron oznacza, że powolny pociąg lokalny może wstrzymać ekspres na wspólnej linii. Stacja magistralna z co najmniej czterema peronami, podzielonymi na dwie pary dla każdego kierunku, to koń roboczy większości sieci, ponieważ pozwala jednej parze obsługiwać pociągi lokalne, podczas gdy druga para obsługuje ekspresy. Terminal dużych prędkości działa najlepiej, gdy znajduje się na dedykowanej parze torów, które nie przewożą żadnych ładunków, ponieważ mieszanie ekspresów jadących 300 km/h z pociągami towarowymi jadącymi 80 km/h na tym samym peronie to najszybszy sposób na zniszczenie rozkładu jazdy.
Sygnalizacja wjazdu na stację
Wjazd to krótki odcinek toru między magistralą a pierwszym peronem i to właśnie tam popełnia się większość błędów projektowych stacji. Prawidłowo zasygnalizowany wjazd używa sygnałów drogowych na każdym dojeździe, dzięki czemu przyjeżdżający pociąg rezerwuje trasę na wolny peron bez czekania, aż odjeżdżający pociąg zwolni całą stację rozrządową. Sygnały blokowe są tutaj błędem, ponieważ rezerwują tylko następny odcinek i pozostawiają resztę wjazdu otwartą na sprzeczne ruchy.
| Element wjazdu | Wybór sygnału | Dlaczego to ma znaczenie |
|---|---|---|
| Dojazd z magistrali | Sygnał drogowy tuż przed rozgałęzieniem | Pozwala pociągowi zarezerwować trasę na peron |
| Wejście na peron | Sygnał drogowy przy każdym wlocie peronu | Zapobiega wjazdowi dwóch pociągów na ten sam peron |
| Wyjście z peronu | Sygnał drogowy tuż za ostatnim peronem | Wypuszcza pociąg na magistralę |
| Krzyżownica między parami peronów | Sygnały drogowe po obu stronach | Pozwala pociągom zamieniać perony w razie potrzeby |
| Bocznica postojowa | Sygnał blokowy przy wjeździe | Trzyma czekający pociąg poza magistralą |
Prawdziwy przykład z sieci zbudowanej przez społeczność wykorzystuje sześcioperonową stację magistralną z bocznicą postojową po każdej stronie. Przyjeżdżający ekspres wjeżdża na zewnętrzny peron, wysadza pasażerów i odjeżdża po tym samym torze; wolniejszy pociąg towarowy lub lokalny wjeżdża na bocznicę postojową, czeka, aż ekspres zwolni tor, a następnie wjeżdża na środkowy peron. Cały ten taniec działa, ponieważ każde skrzyżowanie wewnątrz wjazdu jest sygnalizowane drogowo, a bocznice postojowe są chronione sygnałami blokowymi, które trzymają czekające składy poza magistralą. Bez tych bocznic postojowych ekspres nadal wjeżdżałby na zewnętrzny peron, ale pociąg lokalny blokowałby wjazd podczas oczekiwania, a kaskada cofnęłaby się na węzeł magistralny kilka kilometrów dalej.
Praktyczne układy i częste pułapki
Łączenie sygnałów i stacji to moment, w którym poradnik kolejowy Transport Fever 3 przechodzi od teorii do praktyki. Poniższe układy to punkty wyjścia, które gracz może skopiować do zapisu piaskownicy, a następnie dostosować do terenu i epoki. Ponieważ strona Transport Fever 3 na Steam wymienia ponad 300 pojazdów, w tym pociągi, ciężarówki, autobusy, statki i samoloty, ten sam wjazd na stację musi obsłużyć wszystko, od krótkiego wagonu parowego z 1900 roku po długi piętrowy skład podmiejski z 2020 roku, dlatego hojna długość wjazdu jest zawsze tańsza niż przebudowa później.
Trzy układy startowe dla nowych sieci
| Nazwa układu | Struktura torów | Mieszanka sygnałów | Najlepszy dla |
|---|---|---|---|
| Prosta dwutorowa magistrala | Dwa równoległe tory, bez węzłów | Sygnały blokowe co długość pociągu | Pierwsza godzina nowego zapisu |
| Węzeł krzyżowy z bocznicą postojową | Dwa tory krzyżujące się z jedną drogą boczną | Sygnały drogowe na wszystkich czterech ramionach, blokowy na bocznicy | Węzeł od wczesnej do środkowej fazy gry |
| Czteroperonowa stacja magistralna | Dwa tory dojazdowe, cztery perony, dwa tory wyjazdowe | Sygnały drogowe na wjeździe, blokowe na torach przelotowych | Węzeł od środkowej do późnej fazy gry |
Prosta dwutorowa magistrala to pierwsza rzecz, którą buduje każdy nowy gracz, i działa, ponieważ jedynym konfliktem jest wolniejszy pociąg wstrzymujący szybszy na tym samym torze. Dodawanie sygnałów blokowych co długość pociągu utrzymuje bezpieczne odstępy między następującymi pociągami, a nie ma żadnego węzła do sygnalizowania. Węzeł krzyżowy to pierwszy prawdziwy test sygnałów drogowych, ponieważ cztery zbiegające się ramiona wymagają czterech wejściowych sygnałów drogowych i czterech wyjściowych sygnałów drogowych, plus bocznicy postojowej, aby czekający pociąg mógł zjechać z magistrali, podczas gdy węzeł rozwiązuje konflikt. Czteroperonowa stacja magistralna to układ, który skaluje się do poważnej sieci i to właśnie on najprawdopodobniej zostanie zapisany jako plan, gdy zacznie działać.
Pułapki, które pojawiają się w każdej rozgrywce
Kilka błędów pojawia się w niemal każdej sieci początkującego, a wczesne ich rozpoznanie oszczędza godziny przebudowy. Pierwszym jest sygnalizowanie wjazdu na stację sygnałami blokowymi, co tworzy kaskadę opisaną w sekcji o stacjach powyżej. Drugim jest umieszczanie sygnału jednokierunkowego na odcinku dwutorowym, gdzie sygnał blokowy byłby prostszy, ponieważ dodatkowe ograniczenie kierunku blokuje przyszłe wykorzystanie linii jako dwukierunkowej magistrali. Trzecim jest zapominanie, że sygnały drogowe wypuszczają pociąg tylko wtedy, gdy cała zarezerwowana trasa jest wolna, więc pojedynczy unieruchomiony skład wewnątrz stacji rozrządowej może wstrzymać cały węzeł, nawet gdy każdy pojedynczy tor jest technicznie pusty.
| Pułapka | Objaw | Szybka naprawa |
|---|---|---|
| Wjazd na stację z sygnalizacją blokową | Pociągi stoją w kolejce przy wejściu na peron | Zastąp sygnałami drogowymi |
| Sygnał jednokierunkowy na torze dwutorowym | Pociągi nie mogą zmienić kierunku | Zamień na sygnały blokowe |
| Sygnał drogowy wewnątrz tunelu | Pociąg zatrzymuje się w środku tunelu | Przenieś sygnał do portalu tunelu |
| Peron w strefie sygnału blokowego | Następny pociąg czeka na zewnątrz | Cofnij sygnał o jedną długość pociągu |
| Brak bocznicy postojowej przy węźle | Oczekiwanie kaskaduje się na magistralę | Dodaj bocznicę z wjazdem na sygnale blokowym |
Ostatnią pułapką wartą odnotowania jest pokusa przesygnalizowania. Dodawanie większej liczby sygnałów nie zawsze zwiększa przepustowość, ponieważ każdy dodatkowy sygnał tworzy nowy punkt rezerwacji i nowe miejsce, w którym pociąg może się zatrzymać. Czystsza sieć z mniejszą liczbą lepiej umieszczonych sygnałów drogowych prawie zawsze przewyższa gęsty las sygnałów blokowych, zwłaszcza na węzłach. Praktyczna zasada to jeden sygnał na logiczny punkt decyzyjny: przed połączeniem, po rozgałęzieniu, przy wlocie peronu i przy portalu tunelu. Wszędzie indziej pociąg znajduje się na zwykłym torze i nie potrzebuje punktu kontrolnego.
Często zadawane pytania
Jaka jest różnica między sygnałami blokowymi a drogowymi w Transport Fever 3?
Sygnały blokowe rezerwują tylko następny pusty odcinek toru, więc są idealne na prostych dwutorowych magistralach, gdzie pociągi muszą po prostu zachować odstępy. Sygnały drogowe rezerwują całą trasę aż do następnego sygnału drogowego lub wyjścia z węzła, więc są właściwym wyborem dla połączeń, krzyżownic i wjazdów na stacje, gdzie wiele pociągów może rywalizować o ten sam rozjazd.
Gdzie powinienem umieszczać sygnały jednokierunkowe na linii jednotorowej?
Umieść sygnał jednokierunkowy na każdym końcu odcinka jednotorowego, skierowany do wewnątrz, aby pociągi wjeżdżały z jednego końca i wyjeżdżały z drugiego. Dodaj krótką bocznicę postojową tuż za każdym portalem, sterowaną sygnałem blokowym, aby czekający pociąg mógł zjechać z magistrali, podczas gdy poprzedni pociąg zwalnia tunel lub most.
Ile peronów powinna mieć stacja kolejowa w Transport Fever 3?
Mały przystanek wiejski może działać z jednym lub dwoma peronami, ale każda stacja obsługująca zarówno pociągi lokalne, jak i ekspresy potrzebuje co najmniej czterech peronów podzielonych na dwie pary kierunkowe. Większe węzły i terminale dużych prędkości skalują się do sześciu lub ośmiu peronów, z wjazdami sygnalizowanymi drogowo i bocznicami postojowymi, aby przyjazdy nie blokowały odjazdów.
Czy mogę mieszać sygnały blokowe i drogowe na tej samej linii?
Tak, i zwykle powinieneś. Używaj sygnałów blokowych na zwykłej magistrali między węzłami, aby utrzymać bezpieczne odstępy między pociągami, a następnie przełącz się na sygnały drogowe przy każdym węźle, połączeniu, rozgałęzieniu i wjeździe na stację. Punkt przejścia powinien znajdować się na prostym odcinku toru, aby pociąg nigdy nie musiał interpretować dwóch różnych filozofii sygnalizacji przy tym samym rozjeździe.
Czy sygnały wpływają na koszty utrzymania pociągów w Transport Fever 3?
Pośrednio tak. Zatrzymany pociąg nadal generuje koszty utrzymania, czekając na sygnale, a źle zasygnalizowana sieć powoduje wiele takich postojów. Prawidłowo umieszczone sygnały drogowe na węzłach i sygnały blokowe na magistrali utrzymują pociągi w ruchu, co zapobiega skokom kosztów utrzymania na ekranie ekonomii w godzinach szczytu.